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Conditions.talent.treeExists

依赖项

调用方式

Conditions.talent.treeExists(value, cache)

记录依赖项 Conditions.talent.treeExists,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Checks that a talent condition's tree index exists on this client, using the cached platform talent tree count.

参数

名称类型作用
valuetableCondition settings with a numeric tree field.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.

返回值

1boolean | nilTrue when value.tree is within the tree count, otherwise nil.
2string | nilReason for nil: the tree count's reason, or talent-tree-unavailable.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 主天赋树 (evaluate)
    local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end
  • 天赋树点数 (evaluate)
    local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end

依赖项

源码

Conditions/talent.lua,第 652 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.treeExists(value, cache)
    local count,reason=addon.getCached(cache,platform.GetTalentTreeCount,platform)
    if count==nil then return nil,reason end
    if value.tree>count then return nil,'talent-tree-unavailable' end
    return true

返回函数参考