调用方式
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
记录依赖项 Conditions.talent.treeExists,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Checks that a talent condition's tree index exists on this client, using the cached platform talent tree count.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a numeric tree field. |
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
返回值
| 1 | boolean | nil | True when value.tree is within the tree count, otherwise nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: the tree count's reason, or talent-tree-unavailable. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
依赖项
platform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
源码
Conditions/talent.lua,第 652 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
local count,reason=addon.getCached(cache,platform.GetTalentTreeCount,platform)
if count==nil then return nil,reason end
if value.tree>count then return nil,'talent-tree-unavailable' end
return true