呼叫方式
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
記錄相依項目 Conditions.talent.treeExists,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Checks that a talent condition's tree index exists on this client, using the cached platform talent tree count.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a numeric tree field. |
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
傳回值
| 1 | boolean | nil | True when value.tree is within the tree count, otherwise nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: the tree count's reason, or talent-tree-unavailable. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
相依項目
platform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
原始碼
Conditions/talent.lua,第 652 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
local count,reason=addon.getCached(cache,platform.GetTalentTreeCount,platform)
if count==nil then return nil,reason end
if value.tree>count then return nil,'talent-tree-unavailable' end
return true