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Conditions.talent.treeWidget

dépendance

Appel

Conditions.talent.treeWidget(parent, spec, value, update)

Enregistrez la dépendance Conditions.talent.treeWidget, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Builds the TALENT editor controls for Classic talent trees: a tree dropdown, a talent icon, a talent dropdown for the chosen tree, and a Points comparison. Changing the tree clears the talent (and the comparison when switching from another layout), and every change calls update.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
parenttableCondition widget group the control is added to.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.
valuetableSaved TALENT condition settings; the control reads and rewrites its layout, tree, talent, node, entry, operator and value fields.
updatefunctionCalled with no arguments after every change so the editor can refresh.

Retours

Rien.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

  • Talent (widget)
    if current=="tree" then treeWidget(parent,spec,value,update)

Dépendances

Source

Conditions/talent.lua, ligne 191. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.talent.treeWidget(parent, spec, value, update)
    local trees,treeOrder={},{}
    -- Names, never positions: the game's for the player's class, the shipped
    -- table's for another class's rotation or before the game has the data.
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    if listed then trees,treeOrder=listed.choices,listed.order end
    local talents,talentOrder={},{}
    local talentIcon,talentPicker,treePicker
    local function choices()
        talents,talentOrder={},{}
        if value.tree and ownTrees() then
            for index=1,platform:GetTreeTalentCount(value.tree) or 0 do
                local talent=platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,index,group(spec))
                if talent then talents[index]={text=talent.name,icon=talent.icon};talentOrder[#talentOrder+1]=index end
            end
        end
    end
    choices()
    local box=block(parent)
    talentIcon=icon(box,value,spec)
    treePicker=dropdown(box,L["Talent Tree"],function(selected)
        if selected==value.tree then return end
        local wasTree=value.layout=="tree" or value.layout==nil and value.tree~=nil
        value.tree,value.talent,value.layout=selected,nil,"tree"
        if not wasTree then value.value,value.operator=nil,nil end
        choices();talentPicker:SetList(talents,talentOrder);talentPicker:SetValue(nil)
        talentPicker:SetDisabled(#talentOrder==0);talentIcon:SetImage(PLACEHOLDER);update()
    end)
    treePicker.configure=function() treePicker:SetList(trees,treeOrder);treePicker:SetValue(value.tree) end
    talentPicker=dropdown(box,L["Talent"],function(selected)
        value.talent,value.layout=selected,"tree"
        local talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
    end)
    talentPicker:SetDisabled(#talentOrder==0)
    talentPicker.configure=function() talentPicker:SetList(talents,talentOrder);talentPicker:SetValue(value.talent) end
    parent:AddChild(addon:Widget_OperatorWidget(value,L["Points"],update))

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