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Conditions.talent.treeWidget

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.treeWidget(parent, spec, value, update)

Registra la dipendenza Conditions.talent.treeWidget, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Builds the TALENT editor controls for Classic talent trees: a tree dropdown, a talent icon, a talent dropdown for the chosen tree, and a Points comparison. Changing the tree clears the talent (and the comparison when switching from another layout), and every change calls update.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
parenttableCondition widget group the control is added to.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.
valuetableSaved TALENT condition settings; the control reads and rewrites its layout, tree, talent, node, entry, operator and value fields.
updatefunctionCalled with no arguments after every change so the editor can refresh.

Valori restituiti

Niente.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Talento (widget)
    if current=="tree" then treeWidget(parent,spec,value,update)

Dipendenze

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 191. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.treeWidget(parent, spec, value, update)
    local trees,treeOrder={},{}
    -- Names, never positions: the game's for the player's class, the shipped
    -- table's for another class's rotation or before the game has the data.
    local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    if listed then trees,treeOrder=listed.choices,listed.order end
    local talents,talentOrder={},{}
    local talentIcon,talentPicker,treePicker
    local function choices()
        talents,talentOrder={},{}
        if value.tree and ownTrees() then
            for index=1,platform:GetTreeTalentCount(value.tree) or 0 do
                local talent=platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,index,group(spec))
                if talent then talents[index]={text=talent.name,icon=talent.icon};talentOrder[#talentOrder+1]=index end
            end
        end
    end
    choices()
    local box=block(parent)
    talentIcon=icon(box,value,spec)
    treePicker=dropdown(box,L["Talent Tree"],function(selected)
        if selected==value.tree then return end
        local wasTree=value.layout=="tree" or value.layout==nil and value.tree~=nil
        value.tree,value.talent,value.layout=selected,nil,"tree"
        if not wasTree then value.value,value.operator=nil,nil end
        choices();talentPicker:SetList(talents,talentOrder);talentPicker:SetValue(nil)
        talentPicker:SetDisabled(#talentOrder==0);talentIcon:SetImage(PLACEHOLDER);update()
    end)
    treePicker.configure=function() treePicker:SetList(trees,treeOrder);treePicker:SetValue(value.tree) end
    talentPicker=dropdown(box,L["Talent"],function(selected)
        value.talent,value.layout=selected,"tree"
        local talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
    end)
    talentPicker:SetDisabled(#talentOrder==0)
    talentPicker.configure=function() talentPicker:SetList(talents,talentOrder);talentPicker:SetValue(value.talent) end
    parent:AddChild(addon:Widget_OperatorWidget(value,L["Points"],update))

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