레퍼런스

함수 레퍼런스

기본 제공 도우미

게임 내 함수 탭에서 기본 제공으로 표시되는 도우미입니다. 공개 도우미는 이름으로 호출하고, 나머지는 의존성으로 연결한 뒤(자동 완성을 수락하거나 의존성에 추가) 전체 이름으로 호출합니다.

도우미 240개 중 22개. 필터 지우기

UI.checkbox.constructor 의존성Constructs a new RM-CheckBox condition widget: a 180 by 24 frame holding a workbench check box, with SetLabel, SetValue, GetValue and SetDisabled, firing OnValueChanged when clicked.
UI.checkbox.CreateConditionCheckBox 공개기본 불리언 조건 컨트롤을 만듭니다.
UI.condition_display.buttonConstructor 의존성Constructs a new RM-ConditionButton widget around a 200-pixel workbench button, with SetText, SetAutoWidth and SetDisabled, firing OnClick (with the mouse button), OnEnter and OnLeave only while its lease is live.
UI.condition_display.CreateConditionButton 공개공유 조건 위젯 수명 주기와 작업 창 테마를 사용하는 기본 버튼을 만듭니다.
UI.condition_display.CreateConditionLabel 공개너비와 글꼴로 높이를 측정하는 기본 줄바꿈 텍스트를 만듭니다.
UI.condition_display.CreateConditionLink 공개선택적인 앞쪽 이미지와 포인터 콜백이 있는 기본 줄바꿈 텍스트를 만듭니다.
UI.condition_display.defaultFont 의존성Returns the default font for condition labels and buttons: the GameFontHighlightSmall font object, or its name when the object is not defined.
UI.condition_display.labelConstructor 의존성Constructs a new condition text widget: a plain wrapping RM-ConditionLabel, or with interactive set an RM-ConditionLink button that adds a leading image and OnEnter, OnLeave and OnClick callbacks.
UI.condition_icon.constructor 의존성Constructs a new RM-ConditionIcon widget: a clickable image with an optional caption below it, with SetImage, SetImageByAtlas, SetImageSize, SetLabel and SetDisabled, firing OnClick, OnEnter and OnLeave while its lease is live.
UI.condition_icon.CreateConditionIcon 공개조건 위젯 수명 주기를 사용하는 기본 이미지 컨트롤을 만듭니다.
UI.condition_inputs.constructor 의존성Constructs a new condition input widget: an RM-ConditionEditBox text box, or with numeric set an RM-ConditionSlider pairing a slider with a numeric box (with range, step and percent display).
UI.condition_inputs.CreateConditionEditBox 공개조건 위젯 규약을 따르는 기본 텍스트 입력을 만듭니다.
UI.condition_inputs.CreateConditionSlider 공개슬라이더와 숫자 입력 필드가 있는 기본 숫자 조건 입력을 만듭니다.
UI.condition_inputs.finite 의존성True when value is a number that is neither NaN nor infinite; the condition inputs use it to validate entered and slider values.
UI.condition_layout.constructor 의존성Constructs a new RM-ConditionGroup container that stacks condition widgets in List, Table or RM-SpellField layout, resizing itself to its contents and relaying out its parent.
UI.condition_layout.CreateConditionGroup 공개RM이 소유한 List, Table, 반응형 주문 필드 레이아웃을 갖춘 조건 필드 컨테이너를 만듭니다.
UI.condition_layout.layoutIconRows 의존성Lays out the "RM-IconRows" container: an icon on the left, vertically centered beside the rows of fields, and an optional side widget (marked with the side user data) that sits beside the last row when there is room and below the rows when there is not.
UI.condition_layout.verticalAlignment 의존성Converts a table cell's alignV setting to a vertical offset fraction for the condition group's Table layout: 0 for nil, start or top, 0.5 for middle or center, and 1 for end or bottom (case-insensitive prefixes).
UI.condition_position.constructor 의존성Constructs a new RM-ConditionPositionPad widget around the shared workbench directional pad, with SetDisabled, firing OnOffsetChanged (horizontal and vertical direction, whether Center was pressed, and the step) only while its lease is live and it is enabled.
UI.condition_position.CreateConditionPositionPad 공개공유 방향 컨트롤을 사용하는 기본 위치 패드를 만듭니다.
UI.selector.CreateConditionDropdown 공개기본 조건 선택기를 만듭니다.
UI.selector.selectorWidget 의존성Constructs a new RM-Selector dropdown widget: an optional caption over a button that opens the workbench selector popup.