内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
98 个内置循环符合条件。 清除筛选
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暴雪战斗辅助
blood推荐鲜血专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的吸血鬼之血和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的冰龙吐息和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是死亡骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有死亡骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
unholy推荐邪恶专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤食尸鬼,并自行使用亡者大军和黑暗突变);你施法或引导时它会等待。同时提醒:对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中的冰霜优先级。杀戮机器、白霜和锋锐之霜在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量在正式服中是隐藏的,所以没有溢出上限检查。拥有两层杀戮机器,或一层杀戮机器且有三个符文时使用湮灭,有破碎之刃时在锋锐之霜叠满五层时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,杀戮机器触发时使用湮灭,冰霜打击,湮灭;三个或更多敌人时换用冰霜之…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
blood-guide仅供参考,默认关闭:指南中的鲜血优先级。在至暗之夜的战斗中,你的增益效果和目标的减益效果对插件隐藏,因此读取它们的步骤在战斗中会等待;可以阅读它,或复制后自行试验。生命值和符文能量在正式服中是隐藏的,因此只要负担得起就会使用灵界打击。以死神的抚摩拉怪。灵界打击;白骨之盾缺失、少于五层、即将结束或破灭生效时使用精髓分裂(不在近战范围时改用死神的抚摩);萨莱因…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
unholy-guide仅供参考,默认关闭:指南中的邪恶优先级。触发效果和疫病在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量和目标的生命值在正式服中是隐藏的,所以斩杀阶段和萨莱因的符文能量消耗被省略了。没有食尸鬼时使用亡者复生;使用脓疮毒镰保持其疫病带来的急速;割魂索命触发时使用灵魂收割;黑暗突变期间使用腐化;末日突降或禁断知识触发时使用凋零缠绕(四个或更多敌人时改…
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死亡使者参考(SimulationCraft)
blood-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
unholy-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的邪恶列表,使用凋零缠绕的频率要高得多。战斗数据被隐藏,因此它无法在至暗之夜的战斗中运行;符文能量和目标生命值在正式服中是隐藏的,所以上限检查和斩杀检查被省略了。维持脓疮毒镰,黑暗突变期间使用灵魂收割,末日突降触发时使用凋零缠绕,黑暗突变期间使用腐化,黑暗突变或禁断知识期间,以及亡者大军还有 5…
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参考(Wowhead)
frost-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead…
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暴雪战斗辅助
devourer推荐噬灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导虚空射线时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的虚空变形、恶魔追击和虚空之刃、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
havoc推荐浩劫专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒游戏助手留给你处理的部分:战斗中的恶魔变形和恶魔追击、拥有冲撞惯性或能量放射时使用复仇回避、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是恶魔猎手的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有恶魔猎手内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
vengeance推荐复仇专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的恶魔尖刺、烈火烙印、邪能毁灭和恶魔变形、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
havoc-guide仅供参考,默认关闭:指南中的浩劫优先级。在至暗之夜的战斗中,你的触发效果、恶魔变形和精华破碎对插件隐藏,因此这个列表无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。怒气在正式服中是隐藏的,所以邪能之刃不会等待怒气空间。奥达奇收割者:撕裂猛击和战刃乱舞都未生效时使用收割者战刃,撕裂猛击生效时使用混乱打击。邪痕枭雄:恶魔变形期间使用精华破碎、刃舞和混乱打击。然…
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参考(Icy Veins)
devourer-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins…
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参考(Wowhead 和 Icy Veins)
vengeance-guide仅供参考,默认关闭:Wowhead 的复仇施放顺序,并采用 Icy Veins…
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参考(SimulationCraft)
devourer-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
vengeance-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
balance推荐平衡专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的超凡之盟(或化身)、对可打断的施法使用日光术、拉怪间隙的枭兽形态和野性印记,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的树皮术。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此日光术只在游戏显示它们的场…
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暴雪战斗辅助
feral推荐野性专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)、对可打断的施法使用迎头痛击、战斗中一就绪就使用的生存本能、树皮术和你的种族冷却技能,以及拉怪间隙的猎豹形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显…
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暴雪战斗辅助
guardian推荐守护专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;战斗辅助只考虑伤害输出。同时提醒它留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)和万灵之召、战斗中一就绪就使用的铁鬃、狂暴回复、生存本能、树皮术和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用迎头痛击,以及拉怪间隙的熊形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是德鲁伊的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有德鲁伊内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助,含维持施法
restoration推荐恢复专精使用。选中敌人时,它会高亮暴雪战斗辅助的建议,也就是暴雪为恢复专精设计的猎豹形态或人形态伤害列表。否则,它会对你的友方目标(或你自己)建议 Icy Veins…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
feral-guide仅供参考,默认关闭:指南中的野性优先级。流血效果和触发效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的(连击点数不是),因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的。以猎豹形态、潜行和斜掠开场。啃噬;顶级捕食者的渴望触发时使用凶猛撕咬;五个连击点数时:两个或更多敌人使用原始之怒,割裂缺失或只剩最后几秒时使用割裂,否则使用凶猛撕咬,宁可等待能量也不要攒超过五点;不足五点时:…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
guardian-guide仅供参考,默认关闭:指南中的守护优先级。减益效果和触发效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;怒气和生命值在正式服中是隐藏的,所以怒气达到 80…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
balance-guide仅供参考,默认关闭:指南中的平衡优先级。在至暗之夜的战斗中,你的持续伤害效果、日蚀和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。星界能量在正式服中是隐藏的,所以星涌术按其消耗施放,而不是在溢出之前施放。以枭兽形态和愤怒拉怪。阳炎术和月火术缺失或即将消失时补上;两种日蚀都未生效时触发日蚀(三个或更多敌人时触发月蚀,否则触发日蚀)…
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防御型参考(SimulationCraft)
guardian-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
devastation推荐湮灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法、引导裂解或按住蓄力法术时它会等待。蓄力等级由你自己选择。同时,战斗中会提醒狂龙之怒、深呼吸和扭转天平,对可打断的施法使用镇压,以及一就绪就使用的黑曜鳞片;脱战时会在缺少青铜龙的祝福时提醒施放,并提醒对队伍中的友方目标施放魔力之源。敌人的施法在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是唤魔师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有唤魔师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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Icy Veins
augmentation推荐增辉专精使用:Icy Veins 的黑檀之力优先级。黑檀之力是至暗之夜战斗中游戏仍向插件显示的少数增益效果之一,因此在战斗中也能维持它。脱战时:对没有炽火龙鳞的友方队伍目标施放炽火龙鳞,对敌人使用活化烈焰。然后黑檀之力缺失或剩余不足 4…
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暴雪战斗辅助
augmentation-assisted暴雪战斗辅助对增辉的建议,是推荐的 Icy Veins 增辉内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。它只会在黑檀之力消失后才重新施放,并在你施法或按住蓄力法术时等待。战斗中提醒亘古吐息、深呼吸、扭转天平和时间跳跃,以及与其他唤魔师内置循环相同的镇压、黑曜鳞片、青铜龙的祝福和魔力之源。
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参考(Icy Veins)
preservation仅供参考,默认关闭。在至暗之夜的战斗中,盟友的生命值、回响、逆转、精华迸发和所有冷却都对插件隐藏,Rotation Master…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
devastation-guide仅供参考,默认关闭:最优的湮灭优先级。触发效果、冷却和目标身上的燃烧效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。以活化烈焰拉怪。鳞长(已学会群体裂解):永恒之涌,火焰吐息,两个或更多敌人时使用深呼吸,有群体裂解充能时使用裂解,五个或更多敌人时使用葬火,裂解,有飞扑烈焰时在燃尽触发时使用活化烈焰,精华迸发少于两层时使…
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暴雪战斗辅助
beastmastery推荐野兽控制专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的血溅十方和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是猎人的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有猎人内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
marksmanship推荐射击专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的百发百中和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中是隐藏的,…
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暴雪战斗辅助
survival推荐生存专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狩魂一击和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用压制,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
beastmastery-guide仅供参考,默认关闭:优化后的野兽控制优先级。在至暗之夜的战斗中,充能、冷却和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。正式服上集中值是隐藏的。拉怪前召唤宠物并用猎人印记标记目标。狂野怒火即将就绪前或倒刺射击充能将满前使用倒刺射击;狂野怒火;猎群领袖之嚎或自然之友触发时使用杀戮命令,狂野怒火离就绪还早时也可随意使用;眼镜蛇利牙…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
marksmanship-guide仅供参考,默认关闭:优化后的射击优先级,会在下一次瞄准射击前用掉弹无虚发。触发效果和充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;正式服上集中值是隐藏的,因此省略了面对成群敌人时 70…
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参考(SimulationCraft)
survival-guide仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
arcane推荐奥术专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的奥术涌动、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的棱光护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
fire推荐火焰专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的燃烧、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的烈焰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生命值…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:已学会天赋但没有水元素时使用召唤水元素、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的寒冰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是法师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有法师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
arcane-guide仅供参考,默认关闭:指南中的奥术优先级。在至暗之夜的战斗中,奥术齐射和节能施法对插件隐藏(只有奥术充能仍然可见),因此它无法在战斗中运行;法力值在正式服中是隐藏的,所以低法力时的唤醒由你自己决定;可以阅读它,或复制后自行试验。以奥术冲击拉怪。日怒:奥术齐射低于 12 层且节能施法触发时使用奥术飞弹,奥术之魂之外使用棱彩飞弹,四层奥术充能且奥术齐射达到…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中针对各英雄天赋的冰霜优先级。触发效果、冻结层数和冷却在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。以霜火之箭或寒冰箭拉怪。霜火(已学会霜火之箭):冰川尖刺就绪即用,一到两个敌人时使用彗星风暴,冰冷智慧触发且没有热能真空时使用冰风暴,两层寒冰指时使用冰枪术,冰霜射线,寒冰宝珠,三个敌人且冰冻之雨触发时使用暴风雪,有热能真空时寒…
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参考(Icy Veins、Wowhead 和 SimulationCraft)
fire-guide仅供参考,默认关闭:指南中的火焰优先级。炽热连击、热力迸发、火焰冲撞和火焰冲击的充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。在施法即将完成时使用火焰冲击,把热力迸发转为炽热连击;以炎爆术拉怪。过热高温触发时使用炎爆术(四个或更多敌人时改用烈焰风暴),流星,炽热连击触发时使用炎爆术,燃烧期间热力迸发触发时使用火焰冲击,火焰冲撞触发时使用炎爆术,热…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是武僧的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有武僧内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
windwalker推荐踏风专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它本身就会维持精通:组合拳);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的乾元之巅、天神御身、白虎下凡和业报之触、对可打断的施法使用切喉手,以及战斗中一就绪就使用的壮胆酒和你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提…
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暴雪战斗辅助,含酒类技能
brewmaster推荐酒仙专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。战斗辅助不会使用任何酒类技能,因此按照 Icy Veins 的建议,酒类技能以提醒的形式显示在它旁边:玄牛酒、玄牛下凡、活血酒、天神酒或天神灌注以及轮回之触会在战斗中一旦就绪就亮起(Rotation Master…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
windwalker-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的天神御师优先级。每一步都会维持精通:组合拳(从不重复上一个施放的法术);真气和你自己的施法仍可读取,但青龙之心、乾元之巅、幻灭踢!和赤精之舞在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的,所以能量溢出前的猛虎掌被省略了。白虎下凡还有 10…
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参考(Icy Veins)
brewmaster-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的酒仙优先级(SimulationCraft…
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参考(Icy Veins)
mistweaver仅供参考,默认关闭。暴雪没有为治疗者提供战斗辅助列表,而且在至暗之夜的战斗中,盟友的生命值、复苏之雾的充能、法力茶的层数和触发效果都对插件隐藏,因此无法给出治疗建议;请自行选择治疗技能。对敌对目标时,它会建议踢疗的填充技能:旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌;对友方目标或没有目标时不建议任何技能。提醒:切喉手,以及战斗中一就绪就使用的壮胆酒和你的种族冷却技能。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是圣骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有圣骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(已包含正义盾击、复仇之怒和戒卫),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的炽热防御者和远古列王守卫。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用它们以及圣疗术由你自己决定。嘲讽和站位仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
retribution推荐至暗之夜的惩戒专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏增益效果、减益效果、冷却时间和生命值,因此它会在你的动作条上显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。它还会提醒你那些建议从不涵盖的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的圣佑术。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用圣佑术和圣疗术由你自己…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神圣专精,仅供参考:Rotation Master 选择的是法术而不是目标,而且游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,因此它会针对你当前的目标让神圣能量和冷却技能持续运转,决定谁需要治疗则交给你。神圣能量在战斗中仍然可见,因此会优先在 5 点时消耗,并在你的其他治疗之后于 3 点或以上时消耗。友方目标:神圣能量达到 5…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要奉献、先锋和闪耀之光的增益效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用奉献;然后是圣洁鸣钟,圣光之锤,没有站在奉献中时使用奉献,有先锋时使用复仇者之盾,神圣能量达到 3…
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参考(Icy Veins)
retribution-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取增益效果、充能和敌人数量,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息,因此它无法在战斗中可靠运行。圣光之锤;神圣意志触发的免费神圣能量消耗技能;灰烬觉醒冷却期间神圣能量达到 5…
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奉献填充参考(Wowhead)
protection-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead 的坦克施放顺序。审判冷却好就用,正义盾击,复仇者之盾,神圣能量为 0 时使用圣洁鸣钟,祝福之锤或正义之锤,奉献仅作为填充。生命值在正式服中是隐藏的,因此生命值低于一半时的荣耀圣令由你自己决定。提醒与 Icy Veins 参考循环相同。
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救赎(Icy Veins)
discipline至暗之夜的戒律专精,仅供参考:暴雪的战斗辅助不涵盖治疗者,游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master 选择的是法术而不是目标,因此它会打出通过救赎转化为治疗的伤害,决定治疗谁则交给你。友方目标:真言术:盾(虚空之盾),苦修,快速治疗。敌人:12…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是牧师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有牧师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
shadow推荐至暗之夜的暗影专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、增益效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持你的持续伤害效果、暗影形态和虚空形态,并让精神鞭笞引导完成),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:施放虚空形态后的 20…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神圣专精,仅供参考:游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master…
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暗言术:灭优先参考(Wowhead)
discipline-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead 的第 1 赛季神谕者施放顺序,通过读取减益效果来维持暗言术:痛,而至暗之夜会在战斗中隐藏该减益效果。暗言术:痛,暗言术:灭冷却好就用,苦修,心灵震爆,惩击;友方目标时优先使用苦修。提醒与 Icy Veins 内置循环相同。
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参考(Icy Veins)
shadow-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、疯狂和虚空形态,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们;狂乱值和生命值在正式服中是隐藏的,所以狂乱值溢出前的暗言术:癫、暗言术:灭斩杀和绝望祷言由你自己决定。拉怪前使用吸血鬼之触;用触须猛击施加吸血鬼之触;吸血鬼之触和暗言术:痛在剩余最后 30%…
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暴雪战斗辅助
assassination推荐至暗之夜的奇袭专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的流血效果、增益效果、能量、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会处理潜行起手、锁喉、割裂、毒伤、死亡印记和君王之灾),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的一种致命药膏、一种非致命药膏和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、对可打断的施法使用脚…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是潜行者的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有潜行者内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
outlaw推荐至暗之夜的狂徒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、命运骨骰、剑刃乱舞、冲动、正中眉心和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。时运继延仍由你自己掌控:游戏会隐藏你拥有几个命运骨骰增益效果。
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暴雪战斗辅助
subtlety推荐至暗之夜的敏锐专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、暗影之刃、赤喉之咬、暗影之舞、影分身和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、对可打断的施法使用脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。
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参考(Icy Veins)
assassination-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序按计时维持流血效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息;能量在正式服中是隐藏的,所以积攒能量被省略了。潜行中先使用锁喉,然后使用伏击。连击点数未满时在锁喉剩余最后 30% 时刷新锁喉,5 点以上连击点数时在割裂剩余最后 30% 时刷新割裂;5…
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参考(Icy Veins)
outlaw-icyveins潜行者 狂徒 / 战斗 正式服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
仅供参考,默认关闭:Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead…
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参考(Icy Veins)
subtlety-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
elemental推荐至暗之夜的元素专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏烈焰震击、你的增益效果、漩涡、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、火元素或风暴元素以及自然迅捷、移动中使用灵魂行者的恩赐、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持你的武器和护盾灌注)、对可打断的施法使用…
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暴雪战斗辅助
enhancement推荐至暗之夜的增强专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会消耗漩涡武器、维持烈焰震击,并处理涌动图腾和裂地术),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、毁灭之风和野性狼魂、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持风怒武器)、风剪、星界转移。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是萨满祭司的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有萨满祭司内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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Icy Veins
restoration至暗之夜的恢复专精,仅供参考:暴雪的战斗辅助不涵盖治疗者,游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master…
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参考(Icy Veins)
elemental-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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风暴使者参考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的风暴使者列表(Icy Veins 和 Wowhead 的看法一致)需要读取烈焰震击、毁灭闪电、鞭笞烈焰和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:为获得增益效果使用毁灭闪电,漩涡武器达到 10 层时使用狂风怒号,达到 9…
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图腾祭司参考(SimulationCraft)
enhancement-totemic仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的图腾祭司列表需要读取烈焰震击、灼热之手、飞旋之火、毁灭闪电和毁灭之风,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:毁灭闪电,漩涡武器达到 5 层时使用闪电链。然后烈焰震击缺失时使用流电炽焰或烈焰震击,涌动图腾,裂地术,有灼热之手或飞旋之火时使用熔岩猛击,为获得增益效果使用毁灭闪电,达到…
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暴雪战斗辅助
affliction推荐至暗之夜的痛苦专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持痛楚和腐蚀术、把灵魂碎片花在痛苦无常上,并处理牺牲魔典),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤黑眼、拉怪间隙召唤地狱猎犬(除非你已牺牲了恶魔)、对可打断的施法使用恶魔…
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暴雪战斗辅助
demonology推荐至暗之夜的恶魔学识专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(召唤恐惧猎犬、古尔丹之手、恶魔之箭、能量虹吸和恶魔暴君),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:你在最近 12 秒内召唤的恐惧猎犬仍在场时使用召唤恶魔暴君、战斗中的魔典:小鬼领主、魔典:邪能破坏者和召唤末日守卫、拉怪间隙召唤恶魔卫士、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。
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暴雪战斗辅助
destruction推荐至暗之夜的毁灭专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(献祭或枯萎、燃烧、混乱之箭、火焰之雨、灵魂之火、怨毒),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤地狱火、拉怪间隙召唤小鬼(除非你已牺牲了恶魔)、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。对第二个目标使用浩劫仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是术士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有术士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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参考(Icy Veins)
affliction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(灵魂收割者)的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、夜幕和碎片动荡,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用鬼影缠身;面对三个或更多交战中的敌人且没有你的腐蚀术时使用腐蚀之种;鬼影缠身;痛楚以及腐蚀术或枯萎剩余不足 3 秒时刷新;灵魂碎片不超过两个时使用幽冥收割;5…
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参考(Icy Veins)
demonology-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(恶魔使徒)的施放顺序需要读取恶魔之核、小鬼数量和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用能量虹吸、恶魔之箭和暗影箭;然后恶魔之核不超过一层时使用能量虹吸,魔典:小鬼领主,魔典:邪能破坏者,召唤末日守卫,召唤恐惧猎犬,5…
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参考(SimulationCraft)
destruction-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的施放顺序需要读取献祭、爆燃、充能和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用灵魂之火和烧尽;面对三个或更多交战中的敌人时,3 个灵魂碎片时使用火焰之雨,并使用大灾变;然后灵魂碎片不超过 4 个时使用灵魂之火,仅在 5 个时使用混乱之箭,两层充能时或灵魂碎片少于 4…
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溢出前使用混乱之箭参考(Icy Veins)
destruction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的地狱召唤者施放顺序,会在灵魂碎片溢出前把它们花在混乱之箭上,并在冷却好时就使用暗影灼烧和引导恶魔之火。面对三个或更多交战中的敌人时使用火焰之雨;保持枯萎或献祭;召唤地狱火;怨毒;暗影灼烧;灵魂碎片少于 4 个时使用灵魂之火;4 个或更多时使用混乱之箭;大灾变;少于 4 个时使用狱火箭;引导恶魔之火;燃烧;烧尽。
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暴雪战斗辅助
arms推荐至暗之夜的武器专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏怒气、撕裂、巨人打击、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:英勇打击(建议从不使用的核心按键)、战斗中的天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、对可打断的施法使用拳击(只在游戏允许读取该施法的场合亮起)、战斗中…
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暴雪战斗辅助
fury推荐至暗之夜的狂怒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(暴怒、嗜血、怒击、斩杀、奥丁之怒和剑刃风暴),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的鲁莽、天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、拳击、战斗中一就绪就使用的狂怒回复(生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用由你自己决定)。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是战士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有战士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪针对伤害和仇恨的战斗辅助建议,并在你施法或没有选中敌人时停止。该建议从不施放盾牌格挡或无视苦痛,因此只要它们可用且你的目标正在攻击你,两者都会作为提醒亮起;游戏会隐藏怒气,因此无视苦痛亮起的次数会比你实际需要的更多。其他提醒:战斗中的天神下凡、挫志怒吼和勇士之矛、战斗中一就绪就使用的盾墙和破釜沉舟(生命值在正式服中是隐藏…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
arms-slayer仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft、Icy Veins 和 Wowhead…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
fury-slayer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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巨神兵参考(SimulationCraft)
arms-colossus仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins…
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山丘领主参考(Icy Veins)
fury-thane仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins 的山丘领主施放顺序会穿插雷霆轰击,并需要读取至暗之夜在战斗中隐藏的增益效果。以冲锋开场;两个或更多敌人时为获得增益效果使用旋风斩;激怒缺失或即将结束时使用暴怒(怒气在正式服中是隐藏的,所以没有怒气达到 100…
