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Árbol de talentos principal

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
  • Depende de la configuración, de tu clase o de otro addon (detalles en la información emergente)

Qué hace

Verifica si el árbol de talentos que elijas es tu árbol principal, es decir, el árbol con más puntos de talento invertidos. Si dos árboles empatan en puntos, o no has invertido ninguno, no puede decidir ni en un sentido ni en otro.

Por qué podrías usarla

Check which talent tree has the most points spent, a stand-in for a specialization on editions that have none. As a switch condition it picks an Arms or Fury rotation for a Warrior, or a Holy or Shadow rotation for a Priest, from the talents you actually have. A tie, or no points spent, is unavailable, and hybrid builds may need Puntos del árbol de talentos or Talento instead. Available on Classic Era, TBC and Forever (where it uses your active loadout's three trees); Classic progression (Mists) and Retail use Especialización instead.

Ejemplo

tu árbol de talentos principal es Fury

Ajustes

Lo que significa cada ajuste del editor de condiciones, según la propia ayuda del juego.

Árbol de talentos selecciona el único árbol de Classic con más puntos gastados, siempre que sean positivos. Los máximos empatados, la ausencia de puntos gastados, los registros que faltan y los puntos restringidos no están disponibles, también bajo NO.

Los árboles de talentos se muestran por su nombre, nunca por un número: la lista muestra cada árbol con su nombre, en el orden en que los muestra la ventana de talentos, para la clase a la que va dirigida la rotación. Tu propia clase usa los nombres que el juego da a sus árboles; la rotación de otra clase usa la lista propia de Rotation Master con los árboles de esa clase. La rotación guarda la posición del árbol en ese orden, de modo que conserva su significado al compartirla.

El árbol principal se deduce de los puntos legibles, no de la casilla de rotación guardada. Las configuraciones híbridas pueden necesitar en su lugar condiciones de puntos del árbol o de talentos concretos; el árbol principal no asigna un rol de tanque o sanador. Las cuadrículas y los árboles de rasgos no son compatibles.

Forever es la excepción: Árbol de talentos es uno de los tres árboles de talentos de tu configuración activa (en el orden en que los muestra la ventana de talentos); sus puntos se vuelven a leer tras cualquier cambio de talentos. Retail no tiene esos árboles.

Nombres de los árboles de talentos

Un árbol de talentos se guarda como un número del 1 al 3, en el orden en que la ventana de talentos enumera los árboles. El editor y las descripciones de las condiciones muestran en su lugar los nombres de los árboles de tu clase.

ClaseÁrbol 1Árbol 2Árbol 3
GuerreroArmasFuriaProtección
PaladínSagradoProtecciónReprensión
CazadorMaestría de bestiasPunteríaSupervivencia
PícaroAsesinatoCombateSutileza
SacerdoteDisciplinaSagradoSombra
Caballero de la MuerteSangreEscarchaProfano
ChamánElementalMejoraRestauración
MagoArcanoFuegoEscarcha
BrujoAflicciónDemonologíaDestrucción
DruidaEquilibrioCombate feralRestauración

Funciones auxiliares que usa su código

Identificador
PRIMARY_TALENT_TREE
Categoría
Personaje
Condición de cambio
Se ofrece de forma predeterminada en las condiciones de cambio

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