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Arbre de talents principal

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)

Ce qu'elle fait

Vérifie si l'arbre de talents choisi est votre arbre principal, c'est-à-dire celui où vous avez dépensé le plus de points de talent. Si deux arbres sont à égalité ou si vous n'avez dépensé aucun point, elle ne peut trancher ni dans un sens ni dans l'autre.

Pourquoi l'utiliser

Check which talent tree has the most points spent, a stand-in for a specialization on editions that have none. As a switch condition it picks an Arms or Fury rotation for a Warrior, or a Holy or Shadow rotation for a Priest, from the talents you actually have. A tie, or no points spent, is unavailable, and hybrid builds may need Points d'arbre de talents or Talent instead. Available on Classic Era, TBC and Forever (where it uses your active loadout's three trees); Classic progression (Mists) and Retail use Spécialisation instead.

Exemple

votre arbre de talents principal est Fury

Paramètres

Ce que signifie chaque paramètre de l'éditeur de conditions, d'après l'aide du jeu lui-même.

Arbre de talents sélectionne l'unique arbre Classic ayant le plus de points dépensés (strictement positifs). Des maxima égaux, l'absence de points dépensés, des enregistrements manquants et des points restreints sont indisponibles, y compris sous NOT.

Les arbres de talents sont désignés par leur nom, jamais par un numéro : la liste affiche chaque arbre par son nom, dans l'ordre de la fenêtre des talents, pour la classe à laquelle la rotation est destinée. Votre propre classe utilise les noms que le jeu donne à ses arbres ; la rotation d'une autre classe utilise la liste propre à Rotation Master pour les arbres de cette classe. La rotation enregistre la position de l'arbre dans cet ordre, ce qui lui conserve son sens quand vous la partagez.

L'arbre principal est déduit des points lisibles, pas de l'emplacement de rotation enregistré. Les builds hybrides peuvent nécessiter à la place des conditions sur les points d'arbre ou sur des talents individuels ; l'arbre principal n'attribue pas de rôle de tank ou de soigneur. Les grilles et les arbres de traits ne sont pas pris en charge.

Forever fait exception : Arbre de talents est l'un des trois arbres de talents de votre configuration active (dans l'ordre où la fenêtre des talents les affiche) ; leurs points sont relus après tout changement de talents. Retail n'a pas de tels arbres.

Noms des arbres de talents

Un arbre de talents est enregistré sous la forme d'un nombre de 1 à 3, dans l'ordre où la fenêtre des talents liste les arbres. L'éditeur et les descriptions des conditions affichent à la place les noms des arbres de votre classe.

ClasseArbre 1Arbre 2Arbre 3
GuerrierArmesFureurProtection
PaladinSacréProtectionVindicte
ChasseurMaîtrise des bêtesPrécisionSurvie
VoleurAssassinatCombatFinesse
PrêtreDisciplineSacréOmbre
Chevalier de la mortSangGivreImpie
ChamanÉlémentaireAméliorationRestauration
MageArcanesFeuGivre
DémonisteAfflictionDémonologieDestruction
DruideÉquilibreCombat faroucheRestauration

Fonctions utilitaires utilisées par son code

Identifiant
PRIMARY_TALENT_TREE
Catégorie
Personnage
Condition de bascule
Proposée par défaut pour les conditions de bascule

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