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Árvore de talentos principal

Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)

O que faz

Verifica se a árvore de talentos que você escolher é a principal, ou seja, a árvore com mais pontos de talento gastos. Se duas árvores empatarem em pontos, ou se você não tiver gastado nenhum, não consegue decidir em nenhum sentido.

Por que você pode usá-la

Check which talent tree has the most points spent, a stand-in for a specialization on editions that have none. As a switch condition it picks an Arms or Fury rotation for a Warrior, or a Holy or Shadow rotation for a Priest, from the talents you actually have. A tie, or no points spent, is unavailable, and hybrid builds may need Pontos na árvore de talentos or Talento instead. Available on Classic Era, TBC and Forever (where it uses your active loadout's three trees); Classic progression (Mists) and Retail use Especialização instead.

Exemplo

sua árvore de talentos principal é Fury

Configurações

O que significa cada configuração no editor de condições, segundo a própria ajuda do jogo.

Árvore de talentos seleciona a única árvore do Classic com mais pontos gastos, desde que positivos. Máximos empatados, nenhum ponto gasto, registros ausentes e pontos restritos ficam indisponíveis, inclusive sob NÃO.

As árvores de talentos são mostradas pelo nome, nunca por número: a lista mostra cada árvore pelo nome, na ordem em que a janela de talentos as exibe, para a classe a que a rotação se destina. A sua própria classe usa os nomes que o jogo dá às árvores dela; a rotação de outra classe usa a lista própria do Rotation Master com as árvores dessa classe. A rotação salva a posição da árvore nessa ordem, por isso mantém o significado quando você a compartilha.

A árvore principal é derivada dos pontos legíveis, não do espaço de rotação salvo. Builds híbridas podem precisar de condições de pontos na árvore ou de talentos individuais; a árvore principal não atribui a função de tanque ou curador. Grades e árvores de traços não são suportadas.

O Forever é a exceção: Árvore de talentos é uma das três árvores de talentos da sua configuração ativa (na ordem em que a janela de talentos as mostra); os pontos delas são lidos de novo após qualquer mudança de talentos. O Retail não tem essas árvores.

Nomes das árvores de talentos

Uma árvore de talentos é guardada como um número de 1 a 3, na ordem em que a janela de talentos lista as árvores. O editor e as descrições das condições mostram, no lugar, os nomes das árvores da sua classe.

ClasseÁrvore 1Árvore 2Árvore 3
GuerreiroArmasFúriaProteção
PaladinoSagradoProteçãoRetribuição
CaçadorDomínio das FerasPrecisãoSobrevivência
LadinoAssassinatoCombateSubterfúgio
SacerdoteDisciplinaSagradoSombra
Cavaleiro da MorteSangueGélidoProfano
XamãElementalAperfeiçoamentoRestauração
MagoArcanoFogoGélido
BruxoSuplícioDemonologiaDestruição
DruidaEquilíbrioCombate FeralRestauração

Funções auxiliares usadas pelo código dela

Identificador
PRIMARY_TALENT_TREE
Categoria
Personagem
Condição de troca
Oferecida por padrão nas condições de troca

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