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Conditions.talent.gridWidget

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.gridWidget und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Builds the TALENT editor controls for the tier-and-column grid talent layout: a talent icon and a dropdown of the client's grid talents (up to 18). Choosing one stores layout "grid" and the talent index in value, clears the tree fields and operator, and calls update; a note warns when the saved reference belongs to another layout.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
parenttableCondition widget group the control is added to.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.
valuetableSaved TALENT condition settings; the control reads and rewrites its layout, tree, talent, node, entry, operator and value fields.
updatefunctionCalled with no arguments after every change so the editor can refresh.

Rückgabewerte

Nichts.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Talent (widget)
    elseif current=="grid" then gridWidget(parent,spec,value,update)

Abhängigkeiten

Quelle

Conditions/talent.lua, Zeile 243. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)
    local tiers,tierOrder={},{}
    for tier,level in ipairs(GRID_TIER_LEVELS) do tiers[tier]=string.format(L["Tier %d (level %d)"],tier,level);tierOrder[tier]=tier end
    local chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nil
    local shownTier=chosen and math.ceil(chosen/3) or 1
    local choices,order={},{}
    local function load()
        choices,order={},{}
        for column=1,3 do
            local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
            if talent then choices[column]={text=talent.name,icon=talent.icon};order[#order+1]=column end
        end
    end
    load()
    if value.layout~="grid" and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
        text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
    end
    local box=block(parent)
    local talentIcon=icon(box,value,spec)
    local tierPicker,picker
    tierPicker=dropdown(box,L["Tier"],function(selected)
        if selected==shownTier then return end
        shownTier=selected;load();picker:SetList(choices,order)
        picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil);picker:SetDisabled(#order==0)
    end)
    tierPicker.configure=function() tierPicker:SetList(tiers,tierOrder);tierPicker:SetValue(shownTier) end
    picker=dropdown(box,L["Talent"],function(selected)
        chosen=(shownTier-1)*3+selected
        value.layout,value.value="grid",chosen
        value.tree,value.talent,value.operator=nil,nil,nil
        local talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
    end)
    picker:SetDisabled(#order==0)
    picker.configure=function() picker:SetList(choices,order);picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil) end

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