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Conditions.talent.gridWidget

dépendance

Appel

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)

Enregistrez la dépendance Conditions.talent.gridWidget, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Builds the TALENT editor controls for the tier-and-column grid talent layout: a talent icon and a dropdown of the client's grid talents (up to 18). Choosing one stores layout "grid" and the talent index in value, clears the tree fields and operator, and calls update; a note warns when the saved reference belongs to another layout.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
parenttableCondition widget group the control is added to.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.
valuetableSaved TALENT condition settings; the control reads and rewrites its layout, tree, talent, node, entry, operator and value fields.
updatefunctionCalled with no arguments after every change so the editor can refresh.

Retours

Rien.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

  • Talent (widget)
    elseif current=="grid" then gridWidget(parent,spec,value,update)

Dépendances

Source

Conditions/talent.lua, ligne 243. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)
    local tiers,tierOrder={},{}
    for tier,level in ipairs(GRID_TIER_LEVELS) do tiers[tier]=string.format(L["Tier %d (level %d)"],tier,level);tierOrder[tier]=tier end
    local chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nil
    local shownTier=chosen and math.ceil(chosen/3) or 1
    local choices,order={},{}
    local function load()
        choices,order={},{}
        for column=1,3 do
            local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
            if talent then choices[column]={text=talent.name,icon=talent.icon};order[#order+1]=column end
        end
    end
    load()
    if value.layout~="grid" and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
        text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
    end
    local box=block(parent)
    local talentIcon=icon(box,value,spec)
    local tierPicker,picker
    tierPicker=dropdown(box,L["Tier"],function(selected)
        if selected==shownTier then return end
        shownTier=selected;load();picker:SetList(choices,order)
        picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil);picker:SetDisabled(#order==0)
    end)
    tierPicker.configure=function() tierPicker:SetList(tiers,tierOrder);tierPicker:SetValue(shownTier) end
    picker=dropdown(box,L["Talent"],function(selected)
        chosen=(shownTier-1)*3+selected
        value.layout,value.value="grid",chosen
        value.tree,value.talent,value.operator=nil,nil,nil
        local talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
    end)
    picker:SetDisabled(#order==0)
    picker.configure=function() picker:SetList(choices,order);picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil) end

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