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Conditions.talent.gridWidget

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)

Registra la dipendenza Conditions.talent.gridWidget, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Builds the TALENT editor controls for the tier-and-column grid talent layout: a talent icon and a dropdown of the client's grid talents (up to 18). Choosing one stores layout "grid" and the talent index in value, clears the tree fields and operator, and calls update; a note warns when the saved reference belongs to another layout.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
parenttableCondition widget group the control is added to.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.
valuetableSaved TALENT condition settings; the control reads and rewrites its layout, tree, talent, node, entry, operator and value fields.
updatefunctionCalled with no arguments after every change so the editor can refresh.

Valori restituiti

Niente.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Talento (widget)
    elseif current=="grid" then gridWidget(parent,spec,value,update)

Dipendenze

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 243. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.gridWidget(parent, spec, value, update)
    local tiers,tierOrder={},{}
    for tier,level in ipairs(GRID_TIER_LEVELS) do tiers[tier]=string.format(L["Tier %d (level %d)"],tier,level);tierOrder[tier]=tier end
    local chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nil
    local shownTier=chosen and math.ceil(chosen/3) or 1
    local choices,order={},{}
    local function load()
        choices,order={},{}
        for column=1,3 do
            local talent=platform:GetGridTalentInfo((shownTier-1)*3+column,group(spec))
            if talent then choices[column]={text=talent.name,icon=talent.icon};order[#order+1]=column end
        end
    end
    load()
    if value.layout~="grid" and (value.tree~=nil or value.value~=nil) then
        text(parent,L["This reference belongs to another talent layout. Selecting a talent explicitly replaces it; viewing does not convert it."])
    end
    local box=block(parent)
    local talentIcon=icon(box,value,spec)
    local tierPicker,picker
    tierPicker=dropdown(box,L["Tier"],function(selected)
        if selected==shownTier then return end
        shownTier=selected;load();picker:SetList(choices,order)
        picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil);picker:SetDisabled(#order==0)
    end)
    tierPicker.configure=function() tierPicker:SetList(tiers,tierOrder);tierPicker:SetValue(shownTier) end
    picker=dropdown(box,L["Talent"],function(selected)
        chosen=(shownTier-1)*3+selected
        value.layout,value.value="grid",chosen
        value.tree,value.talent,value.operator=nil,nil,nil
        local talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
    end)
    picker:SetDisabled(#order==0)
    picker.configure=function() picker:SetList(choices,order);picker:SetValue(chosen and math.ceil(chosen/3)==shownTier and (chosen-1)%3+1 or nil) end

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