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Conditions.talent.treeName

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.talent.treeName(value, spec)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.treeName und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

Rückgabewerte

1stringLocalized tree name or placeholder.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

  • Primärer Talentbaum (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • Punkte im Talentbaum (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

Abhängigkeiten

Quelle

Conditions/talent.lua, Zeile 624. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

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