Aufruf als
Conditions.talent.treeName(value, spec)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.treeName und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Rückgabewerte
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Primärer Talentbaum (print)
return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec)) - Punkte im Talentbaum (print)
return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))
Abhängigkeiten
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
Quelle
Conditions/talent.lua, Zeile 624. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']