Llamar como
Conditions.talent.treeName(value, spec)
Registra la dependencia Conditions.talent.treeName y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Retornos
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Árbol de talentos principal (print)
return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec)) - Puntos del árbol de talentos (print)
return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))
Dependencias
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
Código fuente
Conditions/talent.lua, línea 624. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']