Appel
Conditions.talent.treeName(value, spec)
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.treeName, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Retours
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Arbre de talents principal (print)
return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec)) - Points d'arbre de talents (print)
return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))
Dépendances
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
Source
Conditions/talent.lua, ligne 624. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']