Chiamala come
Conditions.talent.treeName(value, spec)
Registra la dipendenza Conditions.talent.treeName, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.
Cosa fa
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Valori restituiti
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Albero dei talenti principale (print)
return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec)) - Punti nell'albero dei talenti (print)
return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))
Dipendenze
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
Sorgente
Conditions/talent.lua, riga 624. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']