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Conditions.talent.treeName

dipendenza

Chiamala come

Conditions.talent.treeName(value, spec)

Registra la dipendenza Conditions.talent.treeName, poi chiamala con quel nome. Una chiamata con spazio dei nomi non passa self: usa una chiamata con i due punti o passa tu l'oggetto.

Cosa fa

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

Valori restituiti

1stringLocalized tree name or placeholder.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

  • Albero dei talenti principale (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • Punti nell'albero dei talenti (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

Dipendenze

Sorgente

Conditions/talent.lua, riga 624. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

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