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Conditions.talent.treeName

의존성

호출 방법

Conditions.talent.treeName(value, spec)

의존성 Conditions.talent.treeName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

인수

이름유형하는 일
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

반환값

1stringLocalized tree name or placeholder.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 주 특성 트리 (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • 특성 트리 점수 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

의존성

소스

Conditions/talent.lua, 624번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

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