호출 방법
Conditions.talent.treeName(value, spec)
의존성 Conditions.talent.treeName을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
반환값
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
의존성
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
소스
Conditions/talent.lua, 624번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']