Referência › Referência de funções › Conditions

Conditions.talent.treeName

dependência

Chame como

Conditions.talent.treeName(value, spec)

Registre a dependência Conditions.talent.treeName e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

Argumentos

NomeTipoO que faz
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

Retornos

1stringLocalized tree name or placeholder.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

  • Árvore de talentos principal (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • Pontos na árvore de talentos (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

Dependências

Código-fonte

Conditions/talent.lua, linha 624. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

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