调用方式
Conditions.talent.treeName(value, spec)
记录依赖项 Conditions.talent.treeName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a tree field. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
返回值
| 1 | string | Localized tree name or placeholder. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
依赖项
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integer
源码
Conditions/talent.lua,第 624 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.treeName(value, spec)
local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']