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Conditions.talent.treeName

依赖项

调用方式

Conditions.talent.treeName(value, spec)

记录依赖项 Conditions.talent.treeName,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

参数

名称类型作用
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

返回值

1stringLocalized tree name or placeholder.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 主天赋树 (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • 天赋树点数 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

依赖项

源码

Conditions/talent.lua,第 624 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

返回函数参考