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Conditions.talent.treeName

相依項目

呼叫方式

Conditions.talent.treeName(value, spec)

記錄相依項目 Conditions.talent.treeName,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Names the talent tree in a talent tree condition's description: the client's tree name, else "Talent tree N", else "<talent tree>" when no tree is set.

參數

名稱類型作用
valuetableCondition settings with a tree field.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

傳回值

1stringLocalized tree name or placeholder.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

  • 主要天賦樹 (print)
    return string.format(L['your primary talent tree {{!is|is not}} %s'],treeName(value,spec))
  • 天賦樹點數 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,string.format(L['the number of points spent in %s'],treeName(value,spec)),Functions.presentation.nullable(value.value))

相依項目

原始碼

Conditions/talent.lua,第 624 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.talent.treeName(value, spec)
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
    return name or value.tree and string.format(L['Talent tree %s'],tostring(value.tree)) or L['<talent tree>']

返回函式參考