기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 27개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
assassination한밤에서 암살 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 출혈, 강화 효과, 기력, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(은신 시작 기술, 목조르기, 파열, 독살, 죽음표식, 왕의 파멸을 처리하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로…
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Blizzard 전투 보조
initial전문화를 선택하기 전(게임이 도적의 초기 전문화를 보고하는 동안)에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 모든 도적 기본 제공 로테이션이 공유하는…
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Blizzard 전투 보조
outlaw도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 우선순위 10
한밤에서 무법 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(은신 시작 기술, 뼈주사위, 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진, 미간 적중, 마무리 기술을 처리합니다), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 독과 은신, 전투 중 은신…
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Blizzard 전투 보조
subtlety한밤에서 잠행 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(은신 시작 기술, 어둠의 칼날, 피아귀의 이빨, 어둠의 춤, 은밀한 기술, 마무리 기술을 처리합니다), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 독과 은신, 차단 가능한…
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참고용 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 타이머에 따라 출혈을 유지하는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 기력이 숨겨지므로 기력 모으기는 빠져 있습니다. 은신 상태에서는 목조르기, 그다음 매복. 연계 점수가 가득 차지 않았을 때 남은 시간이 30%…
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참고용 (Icy Veins)
outlaw-icyveins도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead의 순서는 뼈주사위 강화 효과, 기회 중첩, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 은신 상태에서는 매복. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 미간 적중, 광기의 학살자, 최후의 일격, 속결. 그…
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참고용 (Icy Veins)
subtlety-icyveins도적 잠행 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 은밀한 기술을 위해 어둠의 춤을 아껴 두고 어둠의 춤, 어둡고 어두운 밤, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전 은신 상태: 그림자 일격. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 어둡고 어두운…
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기만 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 35
1단계 특성이 기만일 때(Warcraft Tavern의 빌드) 어둠의 집중 기본 제공 로테이션 대신 자동으로 선택됩니다. 전투 전 사전계획과 난도질; 은신, 어둠의 춤 또는 기만 지속 중에는 5점에서 마무리 기술, 그다음 가능한 한 자주 매복. 적이 둘이나 셋이면: 파열을 유지하고 5점을 절개 대신 혈폭풍에 사용하며,…
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추천
assassination도적 암살 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 암살에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead, Icy Veins의 레벨업 단계). 은신 상태에서 혼자일 때는 비열한 습격, 그 외에는 절단(사각 지대 시 속결, 단검 필요)으로 시작합니다. 난도질을 유지하고(60레벨부터 독살로 갱신) 대상에 파열을 유지하며, 파열이 지속되는 동안…
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추천
combat도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 전투에게 권장합니다(5단계용 Wowhead와 시뮬레이터). 오그리마 공성전 패치 이후 사악한 일격의 기력 소모가 50이므로, 약점 공격이 연계 점수 생성 기술이며 사악한 일격은 아드레날린 촉진과 함께 피의 욕망이나 영웅심 중일 때만(그리고 20레벨 전에) 사용합니다. 혼자일 때 비열한 습격,…
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추천
subtlety도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 어둠의 집중을 쓰는 잠행에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead). 은신이나 어둠의 춤 중에는: 사전계획, 전투 전 난도질, 5점에서 마무리 기술, 매복, 목조르기. 그 밖에서는: 난도질; 5점에서 난도질과 파열이 곧 끝나면 갱신하고, 둘 다 지속되는 동안 절개; 죽음의 표적;…
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선견지명 (Hekili)
combat-hekili도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 선견지명을 쓰는 전투를 위한 Hekili MoP 순서입니다: 피의 욕망 중에도 약점 공격만 연계 점수 생성 기술로 사용합니다. 마무리 기술은 깊은 통찰, 선견지명 충전 4회, 또는 어둠의 칼날이 돌아올 때를 기다린 뒤 난도질, 오래 사는 대상 하나나 둘에게 파열, 적 일곱에게 혈폭풍, 절개를…
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5점 독살 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Method의 순서입니다: 은신 상태 절단을 위해 재사용 대기시간마다 소멸, 전투가 충분히 길면 재사용 대기시간마다 원한, 독살은 5점에서만, 파열 유지, 35% 미만이거나 사각 지대 시 속결, 절단. 적이 넷에서 여덟이면: 3점 이상으로 파열과 함께 칼날 부채; 아홉…
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사악한 일격 생성 (Icy Veins)
combat-icyveins도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있으며, 5단계에서는 대체되었습니다. 오그리마 공성전 패치 이전의 Icy Veins, Warcraft Tavern, Method, wowtbc.gg 순서입니다: 난도질, 약점 공격 유지, 긴 단일 대상 전투에서 5점 파열과 절개, 연계 점수 생성 기술은 사악한 일격. 알림과 무리 대응은 권장 전투 기본…
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전문화 없음
unspecialized도적 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 도적용이며, 전문화를 고르면 각 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 은신 상태에서 혼자일 때 비열한 습격, 매복 또는 사악한 일격으로 시작하고, 전투 밖에서는 은신을 제안합니다. 2점부터 난도질, 혼자이고 다쳤으면 만회와 급소 가격, 4점(대상이 곧 죽으면 2점)에서…
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근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 은신 상태에서: 사전계획, 그다음 혼자일 때는 비열한 습격, 그룹에서는 목조르기, 그 외에는 매복(주무기로 단검을 든 경우). 전투 중: 반격, 연계 점수 2점부터 난도질(마지막 2초 안에 갱신), 곧 죽을 대상에게 절개, 5점에서는 오래 유지될 대상에게 파열(폭풍의 칼날로 광역…
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근접 공격 전담 (Wowhead)
dps-wowhead도적 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead를 따릅니다. 은신 시작 기술, 연계 점수 생성 기술, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 난도질은 연계 점수 1점부터 시작하고 5점 마무리 기술은 모두 절개입니다: 파열은 없습니다. 약점 노출, 급소 가격, 교란, 소멸, 위치 선정은 직접 판단합니다. 추천 시뮬레이터 근접…
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방어 전담 (SoD)
tank도적 Classic Era 방어 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 얕은 상처일 뿐을 새겼을 때 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 반격, 재사용 대기시간마다 맹고쉬, 연계 점수 1점부터 칼춤(3점부터 갱신), 3점부터 난도질(4점부터 갱신), 적이 셋…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify 8단계를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 그림자 일격, 그룹에서 목조르기, 단검을 든 기습 빌드라면 매복, 혼자일 때 비열한 습격. 적이 셋 이상 나와 싸우면: 나팔총, 혈폭풍, 칼날 부채를…
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근접 공격 전담, 살육자용 파열 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
Icy Veins의 디스커버리 시즌 순서로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점에서, 먼저 없거나 끝나 갈 때 난도질, 그다음 살육자를 새겼다면 파열 유지, 그다음…
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근접 공격 전담, 간결한 독살 (SoD, Zockify)
dps-zockify도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 42
Zockify의 간결한 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 출혈과 약점 노출은 없습니다. 독 4중첩에서 독 칼, 없으면 난도질(2점부터, 사브르 베기가 있으면 4점부터),…
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근접 공격 전담
dps도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 전문 분야용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 사전계획, 대상이 나를 바라보지 않으면 단검으로 매복, 혼자일 때 비열한 습격, 공격대 밖에서 목조르기. 전투 중: 반격, 정예나 생명력이 많은 대상에게…
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근접 공격 전담, 5점 마무리 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern 방식으로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 가혹한 일격이 되돌려 주도록 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점을 기다립니다. 난도질은 2등급(42레벨)부터 없거나 끝나 갈 때 사용하고, 그…
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도검, 자동 공격에 맞춘 사악한 일격 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
도검류 전문화를 위한 시뮬레이터의 "빡빡한" 전투 순서로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 추가 도검 공격이 자동 공격을 늦추지 않도록, 기력이 거의 가득 찼거나 대상이 곧 죽는 경우가 아니면 사악한 일격은 주 무기…
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근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
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잠행, 매복 빌드 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 매복/극악무도 잠행 빌드입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 매복, 극악무도가 허용할 때마다 다시 매복, 연계 점수 생성은 뒤에서 기습(대상이 나를 바라보면 과다출혈), 재사용 대기시간마다 그림자 일격, 5점에서는 난도질 후 절개를 사용하며 파열은 쓰지 않습니다. 방어 전담이 붙잡은…
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잠행, 목조르기 빌드 (Wowhead)
subtlety-wowhead도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
Wowhead의 잠행 로테이션입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 목조르기를 사용하고, 마지막 목조르기가 끝나면 다시 목조르기로 시작하기 위해 로테이션 안에서 소멸(그다음 마음가짐)을 사용합니다. 난도질 유지, 그룹에서 약점 노출, 5점 마무리 기술로 파열, 연계 점수 생성 기술은 과다출혈만 사용합니다. 탈출 수단인…
