內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
27 個內建循環符合條件。 清除篩選
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暴雪戰鬥助手
assassination推薦至暗之夜的刺殺專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的流血效果、增益效果、能量、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會處理潛行起手、絞喉、割裂、毒化、死亡印記與王禍),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的一種致命毒藥、一種非致命毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、對可中斷的施法使用腳…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是盜賊的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個盜賊內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
outlaw推薦至暗之夜的暴徒專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、命運之骰、劍刃亂舞、能量刺激、正中眉心與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。骰個不停由你自行處理:遊戲會隱藏你擁有幾個命運之骰增益效果。
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暴雪戰鬥助手
subtlety推薦至暗之夜的敏銳專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、暗影之刃、破喉之咬、暗影之舞、幻影秘技與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、對可中斷的施法使用腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。
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參考(Icy Veins)
assassination-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序依計時維持流血效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊;正式版中能量是隱藏的,因此其能量囤積未納入。潛行中先使用絞喉,然後使用伏擊。連擊點數未滿時在絞喉剩餘最後 30% 時刷新絞喉,5 點以上連擊點數時在割裂剩餘最後 30% 時刷新割裂;5…
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參考(Icy Veins)
outlaw-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
僅供參考,預設關閉:Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead…
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參考(Icy Veins)
subtlety-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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欺敵(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern當你的第一層天賦是欺敵時(Warcraft Tavern…
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推薦
assassination推薦刺殺使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與 Wowhead,升級步驟依據 Icy Veins)。單人時從潛行以偷襲起手,否則用截肢(洞悉要害觸發時用抹殺,需要匕首)。維持切割(60 級起由毒化刷新)與目標身上的割裂,割裂持續期間將五個連擊點用於毒化,沒有預知時以四個連擊點維持毒化增益效果,然後是死亡標記、低於 35%…
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推薦
combat推薦戰鬥使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 Wowhead 與 模擬器)。自圍攻奧格瑪版本更新起,邪惡攻擊需要 50 點能量,因此以揭底之擊作為累積連擊點技能,邪惡攻擊只在嗜血術或英勇氣概搭配能量刺激期間(以及 20…
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推薦
subtlety推薦點了暗影專注的敏銳使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與…
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預知(Hekili)
combat-hekili盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。Hekili 的潘達利亞之謎戰鬥搭配預知順序:揭底之擊是唯一的累積連擊點技能,即使在嗜血術期間也是;終結技會等待深度洞察、四層預知充能或暗影之刃即將回來,然後是切割、對一到兩個長壽目標使用割裂、七個敵人時使用赤紅風暴,以及剔骨;切割在 11…
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五連擊點毒化(Icy Veins)
assassination-icyveins預設關閉。Icy Veins 與 Method 的順序:消失冷卻結束即使用以施放潛行中的截肢,戰鬥夠長時宿怨冷卻結束即使用,毒化只在五個連擊點時使用,維持割裂,低於 35% 或洞悉要害觸發時使用抹殺,截肢。四到八個敵人:飛舞刀刃,三個連擊點以上時使用割裂;九個以上:只用飛舞刀刃與毒化。推薦的刺殺內建循環改為遵循較新的第 5…
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邪惡攻擊累積(Icy Veins)
combat-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉,且在第 5 階段已被取代。圍攻奧格瑪版本更新之前 Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 與 wowtbc.gg 的順序:切割、維持揭底之擊、長時間單一目標戰鬥使用五連擊點割裂與剔骨,並以邪惡攻擊作為累積連擊點技能。提醒與怪群打法與推薦的戰鬥內建循環相同。只有在你遵循這些指南時才選擇它;請啟用它並停用推薦的循環。
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,或尚未選擇專精的盜賊;選擇專精後由各專精的內建循環接手。單人時從潛行以偷襲、伏擊或邪惡攻擊起手;戰鬥外建議潛行;從兩個連擊點起使用切割,單人受傷時使用養精蓄銳與腎擊,四個連擊點時使用剔骨(目標即將死亡時為兩個),邪惡攻擊。提醒:學會後的毒藥、腳踢、單人時使用閃避。
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近戰 DPS(模擬器)
dps-simulator1–70…
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近戰 DPS(Wowhead)
dps-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead。潛行起手、累積連擊點技能與提醒都與 模擬器 版本相同,但切割從一個連擊點起就使用,每個五連擊點終結技都是剔骨:不使用割裂。破甲、腎擊、佯攻、消失與站位由你自行處理。這是推薦的 模擬器 近戰傷害輸出內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,已紋刻不過是點皮肉傷時選用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins、Zockify 與 Warcraft…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與 Zockify 第 8…
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近戰 DPS,為大屠殺維持割裂(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins…
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近戰 DPS,精簡毒化(探索賽季,Zockify)
dps-zockifyZockify 的精簡探索賽季清單,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。不使用流血效果,也不使用破甲。四層毒藥時使用塗毒小刀,缺少時使用切割(兩個連擊點起,有刀劍斬擊時四點起),五個連擊點時使用毒化,然後是手部符文的累積連擊點技能。消失與冷血的爆發由你自行處理。
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近戰 DPS
dps1–60 級,所有專精,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。潛行時:預謀,目標未面向你且持有匕首時伏擊,單人時偷襲,團隊以外絞喉。戰鬥中:還擊,精英或生命力充足的目標身上沒有切割時從一個連擊點起使用切割(在最後三秒內於五個連擊點時續上),隊伍中擁有強化破甲 2/2…
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近戰 DPS,五連擊點終結技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個終結技都等到五個連擊點,讓無情打擊返還能量。切割從第二級(42…
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劍類武器,配合揮擊的邪惡攻擊(模擬器)
dps-simulator模擬器 針對劍類武器專精的「極限」戰鬥順序,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。邪惡攻擊只在主手揮擊後立即使用(距離下一次揮擊 2.0 秒以上,針對速度 2.6–2.8…
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近戰 DPS
dps適用於所有盜賊專精 1 至 60 級的近戰傷害,綜合 Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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敏銳,伏擊流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏銳,絞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead…
