기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 35개. 필터 지우기
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복원
restorationWarcraft Tavern을 따른 그룹 치유 로테이션으로, 회복이 주 특성 트리이고 11포인트를 투자하면 적용됩니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 내 지속 치유 효과가 있는 대상에게 신속한 치유, 급속 성장, 없으면 재생과 회복, 치유의 손길. Forever에서는 생명력과 마나가 애드온에 숨겨져 있으므로 직접…
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회복, 지속 치유 우선 (Icy Veins)
restoration-icyveins드루이드 회복 Forever 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins의 지속 치유 우선 치유로, 추천 회복 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 우호적 대상에게: 회복, 없으면 재생, 두 지속 치유 효과가 모두 걸려 있을 때만 치유의 손길, 지속 치유 효과가 걸린 대상에게 신속한 치유, 그다음…
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야성, 표범과 곰
feral드루이드 야성 수호 Forever 공격 전담 방어 전담 우선순위 20
표범과 곰을 하나로 합친 기본 제공 로테이션으로, 변신 형태에 따라 선택됩니다. 야성이 주 특성 트리이거나(또는 11포인트를 투자했거나) 표범 또는 곰으로 변신하면 적용됩니다. 표범: 숨기 상태에서 찢어발기기 또는 칼날 발톱, 요정의 불꽃, 연계 점수 4점에서 도려내기, 도려내기가 걸려 있으면 흉포한 이빨, 갈퀴…
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조화
balance1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 Forever 드루이드(1–9레벨, 특성 없는 시전자, 혼자 하는 회복)의 기본값입니다. 천벌로 끌어오고, 이동 중에는 달빛섬광, 곤충 떼, 그룹에서는 요정의 불꽃을 갱신합니다. 셋 이상의 적과 싸우면 허리케인, 그다음 내…
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조화, 다중 지속 피해 (Warcraft Tavern)
balance-tavern드루이드 조화 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 다중 지속 피해 레벨업 방식으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 끌어오고, 대상에게 내 달빛섬광과 곤충 떼를 유지하며, 둘 다 걸려 있고 다른 적이 나와 싸우고 있으면 휘감는 뿌리로…
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생존 근접 (Wowhead)
survival생존이 주 특성 트리이고 21포인트(타조 발차기 계층)를 투자한 뒤의 쌍수 근접 생존 로테이션입니다(그 전에는 공략의 조언대로 원거리 기본 제공 로테이션으로 레벨업합니다). 사냥꾼의 징표와 독사 쐐기로 끌어온 뒤 살쾡이의 이빨, 타조 발차기, 랩터의 일격, 역습을 사용하며, 적이 셋 이상이면 폭발의 덫을 사용합니다.…
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생존 양손 위빙 (Wowhead)
survival-weave사냥꾼 생존 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 15
양손 무기 생존 사냥꾼을 위한 Wowhead의 들어갔다 나오는 위빙으로, 추천 생존 근접 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 근접 거리에서: 살쾡이의 이빨과 랩터의 일격. 랩터의 일격까지 2.5초보다 많이 남았으면 타조 발차기 후…
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원거리 (Wowhead)
ranged사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼(야수, 사격, 그리고 타조 발차기 전까지의 생존)용이며, Forever 사냥꾼의 기본값입니다. 끌어오기: 사냥꾼의 징표, 신속한 사냥이 지속되는 동안 저격, 자동 사격. 그다음 내 독사 쐐기, 공유 재사용 대기시간에 맞춰 매 소환 두 번과 신비한 사격 한 번(매 소환 전에는…
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원거리, 마나 절약 (Mobalytics)
ranged-mobalytics사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Mobalytics의 마나 절약 레벨업 방식으로, 추천 Wowhead 원거리 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 내 독사 쐐기를 유지하고, 매 소환 하나를 유지하며, 조준 사격(적이 둘 이상이면 일제 사격), 매 소환을 배운 뒤에는 신비한…
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화염
fire화염이 주 특성 트리이고 11포인트(불덩이 작렬 계층)를 투자한 뒤의 화염 로테이션입니다. 정예에게는 불덩이 작렬로, 그 외에는 냉기화염 화살 또는 화염구로 끌어온 뒤, 열기 3중첩에서 불덩이 작렬, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(화염/냉기 하이브리드), 재사용 대기시간마다 화염 작렬, 정예에게 화염…
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화염 레벨업 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
불태우기 연마 없이 하는 Icy Veins의 화염 레벨업 빌드로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작렬로 끌어오고, 불꽃의 잔흔을 소모할 때 화염 작렬, 몹이 다가올 때 불태우기(Forever에서는 대상의 생명력이…
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비전
arcane비전이 주 특성 트리이고 11포인트를 투자했으며 비전 작렬을 배웠을 때의 비전 로테이션입니다. 혼자일 때는 얼음 화살로, 그룹에서는 비전 작렬로 끌어온 뒤, 화살 탄막 발동 시 신비한 화살, 번뜩임 발동 시 비전 작렬, 비전 작렬 3중첩에서 비전 격노, 쓸 수 있는 동안(Forever에서는 마나가 숨겨져 있음)…
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냉기
frost1레벨부터 60레벨까지의 냉기 로테이션이며, 특성 주문을 배우기 전 Forever 마법사의 기본값입니다(4레벨에 얼음 화살을 배우기 전까지는 화염구). 얼음 화살로 끌어온 뒤, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(얼음 화살을 시전 중일 때도, 취소하거나 함께 보내기 위해), 혹한의 추위 5중첩에서 냉기…
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보호 (Wowhead)
protection보호가 주 특성 트리이거나 정의의 격노를 켰을 때의 방어 로테이션입니다. 대상이 다른 누군가와 싸우고 있을 때: 격노의 문장으로 심판(도발), 신속한 심판으로 초기화. 교전 중인 적이 둘 이상: 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 신성한 일격. 적이 하나: 언데드와 악마에게 퇴마술, 신성한 일격, 신성화.…
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보호, 신성화 우선 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 35
Icy Veins의 방어 방식으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 쓸 수 있으면 적이 하나여도 언제나 신성화를 먼저 사용합니다. 심판은 도발용으로 아끼고(재사용 대기시간마다 알림 없음), 신속한 심판으로…
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신성
holy신성이 주 특성 트리이고 21포인트(신성 충격 계층)를 투자했으며 정의의 격노가 꺼져 있을 때의 그룹 치유 로테이션입니다(그룹 중인 신성 충격 성기사도 여기에 해당합니다). 현재 우호적 대상을 치유합니다: 내 빛의 경계가 걸린 대상에게 신성 충격, 전투 중 빛의 경계, 정화 또는 순화, 이동 중 신성 충격, 빛 주입이…
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신성, 재사용 대기시간마다 신성 충격 (Wowhead)
holy-wowhead성기사 신성 Forever 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 15
Wowhead의 치유 방식으로, 추천 신성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 신성 충격을 재사용 대기시간마다 일상적인 치유로 사용하고, 해제, 빛의 섬광을 사용합니다(Forever에서는 생명력이 숨겨져 있으므로 큰 손실에 쓰는 성스러운…
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징벌
retribution1레벨부터 60레벨까지 징벌 및 모든 근접 성기사용이며, Forever 성기사의 기본값입니다. 공격용 문장을 유지하되, 거의 끝났을 때만 갱신합니다: 정예 대상에게 성전사의 문장을 한 번 심판한 뒤, 느린(3.0초) 무기라면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장. 그다음 재사용 대기시간마다 신성한 일격, 신성 충격…
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수양 및 신성 치유
healer사제 수양 신성 Forever 치유 전담 우선순위 20
수양 또는 신성이 주 특성 트리이고 어둠의 형상을 배우지 않았을 때의 그룹 치유 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 전투 시작 전 신의 권능: 보호막, 회복의 기원, 소생. 마법 무효화와 질병 해제 또는 질병 치료. 회복의 기원. 신성한 이상이 있으면 신성한 폭발. 회개. 소생(없을 때). 치유(그 전에는…
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암흑 및 혼자 공격
dps1레벨부터 60레벨까지 암흑 및 모든 사제의 혼자 플레이용이며, Forever 사제의 기본값입니다. 신의 권능: 보호막(혼자일 때)과 정신 분열로 끌어옵니다(신성과 수양은 신성한 불꽃, 정신 분열 전에는 성스러운 일격). 그다음 배우면 어둠의 형상, 내 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병, 정신 분열, 수양이라면 신성한…
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지속 피해와 마법봉 레벨업 (Mobalytics)
dps-mobalytics사제 암흑 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Mobalytics의 레벨업 방식으로, 추천 암흑 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열과 신성한 불꽃은 강한 몹(정예 또는 자신보다 2레벨 높은 몹)에게만, 내 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병, 그다음 마법봉(없으면 성스러운…
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근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
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잠행, 매복 빌드 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 매복/극악무도 잠행 빌드입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 매복, 극악무도가 허용할 때마다 다시 매복, 연계 점수 생성은 뒤에서 기습(대상이 나를 바라보면 과다출혈), 재사용 대기시간마다 그림자 일격, 5점에서는 난도질 후 절개를 사용하며 파열은 쓰지 않습니다. 방어 전담이 붙잡은…
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잠행, 목조르기 빌드 (Wowhead)
subtlety-wowhead도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
Wowhead의 잠행 로테이션입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 목조르기를 사용하고, 마지막 목조르기가 끝나면 다시 목조르기로 시작하기 위해 로테이션 안에서 소멸(그다음 마음가짐)을 사용합니다. 난도질 유지, 그룹에서 약점 노출, 5점 마무리 기술로 파열, 연계 점수 생성 기술은 과다출혈만 사용합니다. 탈출 수단인…
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복원
restoration복원이 주 특성 트리이고 16포인트(마나 해일 토템 계층)를 투자한 뒤의 치유 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다. 우호적 대상이 있으면: 자연의 신속함을 사용한 뒤 즉시 시전 치유의 물결, 해독과 질병 치료, 성난 해일이 없는 대상에게 성난 해일, 그룹에서는 연쇄 치유, 치유의 물결. 치유할 대상은 직접…
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정기
elemental정기가 주 특성 트리이고 21포인트(용암 폭발 계층)를 투자한 뒤의 원거리 정기 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다(그 전에는 모든 공략이 권장하는 근접 하이브리드를 고양 기본 제공 로테이션이 맡습니다). 번개 화살(다수의 적에게는 연쇄 번개)로 끌어오고, 이동 중에는 즉시 시전 주문만 사용하며, 적이 셋…
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고양 (Icy Veins)
enhancement1레벨부터 60레벨까지의 근접 고양 로테이션이며, 용암 폭발이나 마나 해일 토템을 배우기 전 모든 주술사의 기본값입니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어온 뒤, 재사용 대기시간마다 폭풍의 일격, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 즉시 시전 번개 화살, 적이 셋 이상이면 불꽃 회오리(불 토템이 세워져 있을 때)와 화염 충격,…
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고양, 마나 효율 (Wowhead)
enhancement-wowhead주술사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead와 Mobalytics의 마나 절약형 고양 로테이션입니다: 자동 공격이 주력이고, 폭풍의 일격은 폭풍의 일격 연마의 마나 회복 효과가 없을 때만 사용하며, 로테이션에 대지 충격이 없고(충격은 끌어오기와 차단용), 그룹이나 다수의 적을 상대할 때는 불타는 토템과 함께 재사용 대기시간마다 불꽃 회오리를…
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모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
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모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 6
Icy Veins의 흑마법사 레벨업입니다: 혼자일 때 마법봉이 기본 공격이고, 공허방랑자가 기본 악마이며, 고통과 파괴 특성은 악마를 제물로 바치고 악마 없이 플레이합니다(각각 41레벨과 55레벨부터). 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 제물은 빈틈 채우기로만 사용하며, 파괴는 다수의 적 중 오래 버티는 적에게…
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모든 특성 트리 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead의 30레벨 흑마법사입니다: 고통과 악마 특성은 서큐버스와 함께 흡수 탱킹을 하고(부패와 고통의 파멸, 제물 없음, 그다음 남은 전투 동안 생명력 흡수; Forever에서는 생명력과 마나가 숨겨져 있으므로 생명력 전환은 직접 판단합니다), 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 고통의 파멸은 큰 대상에게만…
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보호 (Icy Veins)
protection10레벨부터 60레벨까지 방어 태세일 때마다 사용하는 방어 전담 로테이션입니다. 돌진으로 끌어오고(선봉대가 있으면 방어 태세에서), 승리의 돌진, 적이 둘 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락, 사기의 외침, 방패 밀쳐내기, 복수, 분쇄를 사용합니다. 대상이 하나일 때: 방패 밀쳐내기, 복수, 사기의 외침, 분쇄,…
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방어, 약화 효과 유지 (Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavern전사 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Warcraft Tavern의 방어 전담 순서입니다: 모든 대상에게 천둥벼락, 사기의 외침, 방어구 가르기 5중첩을 먼저 유지하고, 그다음 복수, 분쇄, 마지막으로 방패 밀쳐내기를 사용하며, 분노가 충분할 때마다 영웅의 일격 또는 회전베기를 사용합니다(Forever에서는 분노가 숨겨져 있으므로 분노 60 기준은…
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무기 및 분노 (Icy Veins)
dps1레벨부터 60레벨까지의 근접 무기 및 분노 로테이션이며, 방어 태세가 아닌 모든 전사의 기본값입니다. Forever에서는 분노가 부족하고 애드온에 숨겨져 있으므로, 죽음의 일격이나 피의 갈증이 재사용 대기 중일 때만 다른 기술에 분노를 써서 분노를 모읍니다: 돌진으로 끌어오기, 승리의 돌진, 봉쇄, 정예, 우두머리…
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무기 및 분노, 분노 소모 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern전사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
그룹과 공격대를 위한 Warcraft Tavern의 항상 분노를 쓰는 목록입니다: 방어구 가르기 5중첩을 먼저, 20% 미만의 모든 대상에게 마무리 일격이 최우선, 제압, 피의 갈증 전까지 분쇄, 죽음의 일격, 피의 갈증, 소용돌이, 재사용 대기시간마다 찌르기 일격, 격돌 연마를 찍었으면 격돌; 분노가 충분할 때마다…
