内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
35 个内置循环符合条件。 清除筛选
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恢复
restoration依据 Warcraft Tavern 的团队治疗,当恢复是你的主要天赋树且已点出 11…
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恢复,持续治疗优先(Icy Veins)
restoration-icyveinsIcy Veins…
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野性,猎豹和熊
feral猎豹和熊合并为一个内置循环,按你的形态选择;当野性成为你的主要天赋树(或已点出 11…
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平衡
balance平衡,适用于 1 至 60 级,也是没有其他内置循环适用时所有永久服德鲁伊的默认循环(1–9…
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平衡,多目标持续伤害(Warcraft Tavern)
balance-tavernWarcraft Tavern 的多目标持续伤害升级打法,是推荐的平衡内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以愤怒拉怪,保持目标身上你自己的月火术和虫群,两者都生效且另有敌人与你交战时用纠缠根须定住它,然后是愤怒。不使用星火术(此流派不点日月之蚀)。切换到下一个敌人由你决定。提醒:野性印记、单刷时的荆棘术。
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生存近战(Wowhead)
survival当生存是你的主要天赋树且已点出 21…
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生存双手穿插(Wowhead)
survival-weaveWowhead 针对双手武器生存猎人的进出穿插打法,是推荐的生存近战内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。近战时:猫鼬撕咬和猛禽一击;当猛禽一击还需 2.5 秒以上才就绪时,使用陆行鸟踢击并退出近战。不在近战时:毒蛇钉刺、奥术射击、瞄准射击和自动射击,直到猛禽一击即将就绪,然后回到近战。移动由你来做;RM 会跟随你的距离。
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远程(Wowhead)
ranged适用于 1 至 60…
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远程,节省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics猎人 野兽控制 射击 永久服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
Mobalytics 的节省法力升级打法,是推荐的 Wowhead 远程内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持你自己的毒蛇钉刺,保持一只召唤出的雄鹰,瞄准射击(两个或更多敌人时用多重射击),学会召唤雄鹰后不再使用奥术射击;对血量充足的目标召唤第二只雄鹰这一项被省略了,因为永久服隐藏目标生命值。拉怪、近战、移动和提醒与…
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火焰
fire当火焰是你的主要天赋树且已点出 11 点(炎爆术所在层)后的火焰。对精英以炎爆术拉怪,否则用霜火之箭或火球术;然后在热力迸发叠满三层时使用炎爆术,寒冰指触发或目标被冻结时使用冰枪术(火焰/冰霜混合流派),火焰冲击冷却完毕即用,对精英使用灼烧保持五层火焰易伤,霜火之箭(40…
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火焰升级(Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 不点强化灼烧的火焰升级天赋配置,是推荐的火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以炎爆术拉怪,用火焰冲击消耗火焰余波,怪物靠近时使用灼烧(永久服隐藏目标生命值,因此对低血量目标的收尾由你自己决定),然后是霜火之箭(40 级起)或火球术。范围伤害、移动、魔杖和提醒与火焰内置循环相同,但不含燃烧和气定神闲。
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奥术
arcane当奥术是你的主要天赋树且已点出 11…
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冰霜
frost冰霜,适用于 1 至 60 级,也是永久服法师在学会天赋法术前的默认循环(4…
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防护(Wowhead)
protection当防护是你的主要天赋树,或你开启正义之怒后的坦克循环。目标正在攻击其他人时:配合愤怒圣印使用审判(嘲讽),用迅捷审判重置它。与两个或更多敌人交战时:奉献,对亡灵和恶魔使用驱邪术和神圣愤怒,神圣打击。单个敌人时:对亡灵和恶魔使用驱邪术,神圣打击,奉献。提醒:正义之怒、愤怒圣印、审判冷却完毕即用、坦克时的神圣之盾、你的光环和祝福。在永久服上生命值和法力值对插件…
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防护,奉献优先(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的坦克打法,是推荐的 Wowhead 防护内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只要负担得起就优先奉献,单个敌人时也一样;审判留作嘲讽使用(没有冷却完毕即用的提醒),用迅捷审判重置它;然后是神圣打击,对亡灵和恶魔使用驱邪术。其余坦克提醒相同。
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神圣
holy当神圣是你的主要天赋树且已点出 21…
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神圣,神圣震击冷却完毕即用(Wowhead)
holy-wowheadWowhead…
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惩戒
retribution适用于 1 至 60 级的惩戒及所有近战圣骑士,也是永久服圣骑士的默认循环。保持一个伤害圣印,仅在即将消失时刷新:对精英目标审判一次十字军圣印,然后使用慢速(3.0…
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戒律和神圣治疗
healer当戒律或神圣是你的主要天赋树且你未学会暗影形态后的团队治疗。治疗你当前的友方目标:拉怪前使用真言术:盾、愈合祷言和恢复;驱散魔法以及驱除疾病或祛病术;愈合祷言;神圣意志触发时使用神圣新星;苦修;缺失时使用恢复;治疗术(之前为次级治疗术)。目标为敌人时:暗言术:痛、神圣之火、苦修、惩击、魔杖。提醒:心灵之火、真言术:韧、神圣之灵、对其他玩家使用能量灌注、战斗…
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暗影和单刷伤害
dps适用于 1 至 60…
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持续伤害和魔杖升级(Mobalytics)
dps-mobalyticsMobalytics…
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近战 DPS
dps适用于所有潜行者专精 1 至 60 级的近战伤害,综合 Icy Veins、Wowhead 和 Warcraft…
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敏锐,伏击流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏锐,绞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead 的敏锐:每次起手都用预谋和绞喉,并在循环中使用消失(随后伺机待发),在上一次绞喉结束后再次以绞喉起手。保持切割,组队时使用破甲,割裂作为五连击点终结技,出血是唯一的攒点技能。这会把你的逃生技能消失用于输出:请谨慎选择。它在以敏锐为主要天赋树、已点出卑鄙手段且已学会预谋时适用。毒药和冷却技能提醒与推荐的内置循环相同。它是推荐的潜行者 DPS…
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恢复
restoration当恢复是你的主要天赋树且已点出 16 点(法力之潮图腾所在层)后的治疗,依据 Icy…
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元素
elemental当元素是你的主要天赋树且已点出 21 点(熔岩爆裂所在层)后的远程元素,依据 Icy…
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增强(Icy Veins)
enhancement增强近战,适用于 1 至 60…
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增强,节省法力(Wowhead)
enhancement-wowheadWowhead 和 Mobalytics 的节省法力增强:主要靠自动攻击输出,仅在强化风暴打击的法力回复效果不在时使用风暴打击,循环中不使用地震术(震击术用于拉怪和打断),组队或面对怪群时使用灼热图腾,并在冷却完毕时使用火焰新星。武器灌注、护盾和打断提醒与 Icy Veins…
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所有天赋树
dps适用于 1 至 60 级的所有术士天赋树,综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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所有天赋树(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的术士升级打法:魔杖是单刷时的填充,虚空行者是默认恶魔,痛苦和毁灭会牺牲恶魔并在没有恶魔的情况下作战(分别从 41 级和 55 级起),恶魔学识保持恶魔印记,并且只把献祭作为填充,毁灭在学会烧尽后,会对怪群中最耐打的敌人施放浩劫灾祸,并在冷却完毕时使用燃烧。如果你遵循 Icy…
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所有天赋树(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
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防护(Icy Veins)
protection10 至 60…
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防护,保持减益(Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernWarcraft Tavern 的坦克顺序:先在每个目标上保持雷霆一击、挫志怒吼和五层破甲攻击,然后是复仇、撕裂,最后是盾牌猛击,只要负担得起就使用英勇打击或顺劈斩(永久服中怒气是隐藏的,因此没有 60 怒气的阈值)。没有盾牌格挡或防御提醒。如果你更想先保持减益效果,请选择它而不是 Icy Veins…
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武器和狂怒(Icy Veins)
dps武器和狂怒近战,适用于 1 至 60…
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武器和狂怒,倾泻怒气(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用于小队和团队的始终倾泻怒气列表:先叠五层破甲攻击,目标低于 20% 时斩杀优先于一切,压制,学会嗜血前使用撕裂,致死打击,嗜血,旋风斩,穿刺打击冷却完毕即用,选了强化猛击后使用猛击;只要负担得起就使用英勇打击或顺劈斩(永久服中怒气是隐藏的,因此没有 60…
