기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 43개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
arcane비전 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 비전 쇄도, 전투 밖에서 신비한…
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Blizzard 전투 보조
fire화염 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 발화, 전투 밖에서 신비한 지능,…
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Blizzard 전투 보조
frost냉기 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 특성이 있고 정령이 없으면 물의 정령 소환,…
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참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
arcane-guide마법사 비전 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 비전 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 비전 연사와 번뜩임이 애드온에 숨겨지므로(비전 충전물만 보임) 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 마나가 숨겨지므로 마나가 낮을 때의 환기는 직접 판단합니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. 비전 작렬로 끌어옵니다.…
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참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
frost-guide마법사 냉기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 영웅 특성 트리별 공략의 냉기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 빙결 중첩, 재사용 대기시간이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 얼음불꽃 화살 또는 얼음 화살로 끌어옵니다. 서리불꽃(얼음불꽃 화살을 배운 경우): 준비되면 혹한의 쐐기, 적이 하나나 둘이면 혜성…
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참고용 (Icy Veins, Wowhead와 SimulationCraft)
fire-guide마법사 화염 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 화염 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 몰아치는 열기, 열기, 화염 파열, 화염 작렬 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 시전이 끝나 가는 동안 화염 작렬로 열기를 몰아치는 열기로 바꾸고, 불덩이 작렬로 끌어옵니다. 이상 고열 발동 시 불덩이 작렬(적이 넷…
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추천
shadow사제 암흑 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 암흑 공격 로테이션으로, 암흑 전문화에서 선택됩니다. 정신의 쐐기, 정신 분열 또는 지속 피해로 시작합니다. 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병(정신 분열이 준비되었거나 아직 6초 남았을 때), 정신 분열, 생명력 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 위안과 정신 이상을 찍었다면 내 파멸의…
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정신 이상 우선순위 없음 (Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern사제 암흑 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern의 암흑 순서입니다: 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병, 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 정신 분열, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통, 어둠의 쇄도에 정신의 쐐기, 6단계 특성, 정신의 채찍. 권장 암흑 기본 제공 로테이션과 달리 파멸의 역병 중에 정신의…
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전문화 없음
unspecialized사제 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 사제용입니다. 적에게는: 충분히 오래 살아남을 때 어둠의 권능: 고통, 그다음 성스러운 일격. 아군에게는: 생명력이 낮으면 순간 치유, 그 외에는 신의 권능: 보호막. 알림: 내면의 열정, 혼자이고 다쳤을 때 자신에게 보호막. 10레벨에 전문화를 고르면 그 전문화의 기본 제공…
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추천
elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
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추천
restoration주술사 복원 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 복원에게 권장하며, 복원 전문화에서 언제나 선택됩니다. 우호적 대상을 치유합니다(Rotation Master는 누구를 치유할지 고를 수 없음): 고대의 신속함 중 상급 치유의 물결, 35% 미만이면 치유의 파도, 마법이나 저주에 영혼 정화, 근처 아군 셋이 다쳤으면 정기 폭발 후 치유의 비, 성난 해일,…
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생명력 단계별 (Hekili)
restoration-hekili주술사 복원 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 복원 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. Hekili의 목록은 대상에게 대지의 보호막과 성난 해일을 유지하고, 치유의 토템과 치유의 비가 꺼져 있으면 언제든 다시 쓴 뒤, 40미터 이내 그룹의 평균 생명력에 따라 치유합니다: 80%…
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추천
affliction흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 고통에게 권장합니다(고통 전문화에서 선택). 유령 출몰이나 불안정한 고통을 미리 시전하고, 새 정예에게는 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 시작하며, 고통, 부패, 불안정한 고통을 유지하고(악마의 영혼: 불행 중에는 일찍 갱신), 유령 출몰이 끝나 가고 조각이 두 개 있으면(또는 악마의 영혼 중)…
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추천
demonology흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 악마에게 권장합니다(악마 전문화에서 선택). 시전 형태에서는: 부패, 충전에 따라 굴단의 손, 1중첩 암흑불길이 곧 사라지면 탈태 전에 두 번째 굴단의 손, 악마의 영혼: 지식과 함께(또는 악마의 분노가 거의 가득하면) 탈태, 화산핵 2중첩이나 25% 미만에서 영혼의 불꽃, 적이 넷 이상이면…
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추천
destruction흑마법사 파괴 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 파괴용입니다(파괴 전문화에서 선택). 소각을 미리 시전하고, 제물을 유지하며, 점화 충전 2회를 쌓아 두지 않고, 불씨 3.5개나 악마의 영혼: 불안정 중에 불씨를 혼돈의 화살(20% 미만에서는 어둠의 연소)에 쓰며, 역류는 소각에 사용하고, 빈틈은 소각으로 채웁니다. 죽어 가는 대상에게는…
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유령 출몰 모으기 (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern과 Method의 조각 운용 방식입니다: 지속 피해 유지는 권장 고통 기본 제공 로테이션과 같지만, 유령 출몰은 조각 4개나 악마의 영혼: 불행을 위해 아껴 두고, 20% 미만에서는 조각이 있을 때마다 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 모든 지속 피해를 갱신합니다.…
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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전문화 없음
unspecialized흑마법사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
전문화가 없는 흑마법사용입니다(1–9레벨, 또는 그 이후 전문화를 고르기 전). 부패로 끌어와서 유지하고, 생명력 절반 미만에서 생명력 흡수, 어둠의 화살을 사용합니다. 알림: 혼자일 때 공허방랑자(그룹에서는 임프), 전투 사이에 생명석.
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조화
balance1레벨부터 70레벨까지의 시전형 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛 섬광(20레벨 전에는 천벌)으로 끌어오고, 이동 중에는 곤충 떼와 달빛 섬광, 그룹에서는 요정의 불꽃, 적이 셋 이상이면 허리케인, 달빛 섬광이 끝났고 마나가 30% 있으면 달빛 섬광, 자연의…
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정기 (Icy Veins & 시뮬레이터)
elemental-icyveins주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 30
정기 특성 트리를 위한 시전형 정기 로테이션입니다. 번개 화살이 기본 주문이고, 연쇄 번개는 정기의 깨달음과 함께, 마나가 40% 이상일 때 정신 집중 발동 시, 또는 마나 80% 이상이면 자유롭게 사용합니다. 화염 충격은 이동 중에만, 대지 충격은 차단용, 다수의 적에게는 불꽃 회오리, 연쇄 번개, 용암 토템을…
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정기 (Wowhead)
elemental-wowhead주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
Wowhead의 정기 로테이션으로, 추천 Icy Veins 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 70레벨에서는 재사용 대기시간마다 연쇄 번개를 쓰고 그 사이에 번개 화살을 사용합니다(레벨업 중에는 정기의 깨달음이나 정신 집중이 있을…
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정기 (NextActionTBC)
elemental-nextaction주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
NextActionTBC의 정기 로테이션으로, 추천 Icy Veins 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 대상에게 화염 충격을 유지하고, 연쇄 번개는 적이 둘 이상이고 마나가 30% 이상일 때만, 그 외에는 번개 화살을 사용합니다.…
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조화 (SoD)
balance-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 조화 로테이션이며, 다른 디스커버리 시즌 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛쇄도 강화 효과가 없으면 언제든 별빛쇄도, 오래 살아남을 대상에게 태양섬광과 달빛 섬광, 별빛 화살은 별빛쇄도나 일월식: 달로 강화되었을 때만, 천벌이 기본 주문이고,…
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조화 (SoD, Wowhead)
balance-wowhead드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
Wowhead의 8단계 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 시작, 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 여섯 이상이면 허리케인, 곤충 떼는 이동 중에만, 태양섬광과 달빛 섬광 유지, 엘룬의 불꽃을…
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조화 (SoD, Icy Veins)
balance-icyveins-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins의 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 넷 이상이면 허리케인(강풍용), 별빛쇄도로 강화되었을 때 별빛 화살, 달빛 섬광, 태양섬광,…
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조화
balance드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 특성을 찍기 전이거나 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않을 때 드루이드의 기본값입니다. 배운 뒤에는 별빛 화살이 기본 주문이고(그 전에는 천벌, 자연의 은혜 발동 시 별빛 화살 먼저), 마나가 30%를 넘는 동안 오래 살아남을 대상에게 달빛 섬광과 곤충 떼를 유지하며, 적이…
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조화 (Icy Veins)
balance-icyveins드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 공격대 목록으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 별빛 화살만 사용하고 달빛 섬광과 곤충 떼는 쓰지 않으며, 적이 셋 이상 나를 공격하면 허리케인, 천벌은 별빛…
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정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
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정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
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정기, 재사용 대기시간마다 연쇄 번개 (시뮬레이터)
elemental-simulator주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
시뮬레이터의 정기 목록으로, 추천 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 단일 대상에게도 재사용 대기시간마다 연쇄 번개, 정기의 깨달음이 걸려 있는 동안 대지 충격, 그 외에는 번개 화살. 추천 기본 제공 로테이션보다 빠르지만 마나를 훨씬…
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방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
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화염 (SoD)
fire흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 혼돈의 화살이나 소각을 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 마무리는 어둠의 연소와 불타는 고통; 이동 중에는 즉시 시전 주문; 무리에는 소각의 강화 효과, 불꽃의 호수, 지옥의 불길; 저주(그룹에서 아무도 걸지 않았으면 무모함의 저주, 긴…
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화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
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암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
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암흑, 영혼 흡수 빈틈 채우기 (SoD, 시뮬레이터)
shadow-simulator흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 55
영혼 착취 빌드를 위한 시뮬레이터 6단계 고통 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 암흑 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 생명력과 관계없이 영혼 흡수가 빈틈 채우기이며, 다음 단계가 필요해지는 즉시 표시되므로 정신 집중을 끊고 사용할 수…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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흡수 탱킹 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 임프, 그다음 20레벨부터 서큐버스. 제물, 생명력 착취, 부패, 그다음 혼자일 때 4등급을 배운 뒤에는 생명력 흡수가 기본 주문(그 전에는…
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저주와 부패 공격대 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 목록으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 공격대에서는 내 저주와 부패만, 그다음 어둠의 화살을 사용하며 제물과 생명력 착취는 쓰지 않습니다. 레벨업과 던전은…
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복원
restoration복원이 주 특성 트리이고 16포인트(마나 해일 토템 계층)를 투자한 뒤의 치유 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다. 우호적 대상이 있으면: 자연의 신속함을 사용한 뒤 즉시 시전 치유의 물결, 해독과 질병 치료, 성난 해일이 없는 대상에게 성난 해일, 그룹에서는 연쇄 치유, 치유의 물결. 치유할 대상은 직접…
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정기
elemental정기가 주 특성 트리이고 21포인트(용암 폭발 계층)를 투자한 뒤의 원거리 정기 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다(그 전에는 모든 공략이 권장하는 근접 하이브리드를 고양 기본 제공 로테이션이 맡습니다). 번개 화살(다수의 적에게는 연쇄 번개)로 끌어오고, 이동 중에는 즉시 시전 주문만 사용하며, 적이 셋…
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모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
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모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 6
Icy Veins의 흑마법사 레벨업입니다: 혼자일 때 마법봉이 기본 공격이고, 공허방랑자가 기본 악마이며, 고통과 파괴 특성은 악마를 제물로 바치고 악마 없이 플레이합니다(각각 41레벨과 55레벨부터). 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 제물은 빈틈 채우기로만 사용하며, 파괴는 다수의 적 중 오래 버티는 적에게…
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모든 특성 트리 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead의 30레벨 흑마법사입니다: 고통과 악마 특성은 서큐버스와 함께 흡수 탱킹을 하고(부패와 고통의 파멸, 제물 없음, 그다음 남은 전투 동안 생명력 흡수; Forever에서는 생명력과 마나가 숨겨져 있으므로 생명력 전환은 직접 판단합니다), 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 고통의 파멸은 큰 대상에게만…
