기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 54개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
devourer포식 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전 중이거나 공허 광선을 정신 집중하는 동안에는 기다립니다. 이와 함께 보조 기능이 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 준비될…
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참고용 (Icy Veins)
devourer-guide악마사냥꾼 포식 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 궤멸자 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 대부분의 강화 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 공허 광선은 비용만 기다립니다. 공허 탈태 밖: 영혼분출 발동 시 흡수, 수확, 영혼 제물이 타오르고 있지 않으면 영혼…
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참고용 (SimulationCraft)
devourer-simc악마사냥꾼 포식 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공허 탈태가 준비되는 즉시 들어가는 SimulationCraft의 궤멸자 목록입니다. 숨겨진 전투 데이터 때문에 한밤 전투에서는 실행되지 않습니다. 공허 탈태 밖: 적이 셋 이하이고 공허 탈태가 가득 찼을 때 포식자의 이빨과 함께 공허칼날, 공허 탈태, 영혼분출 발동 시 흡수,…
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Blizzard 전투 보조
balance조화 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 천체의 정렬(또는 화신), 차단…
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참고용 (Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead)
balance-guide드루이드 조화 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 조화 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 지속 피해 효과, 일월식, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 천공의 힘이 숨겨지므로 별빛쇄도는 최대치에 도달하기 전이 아니라 비용만큼 쌓였을 때…
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Blizzard 전투 보조
devastation황폐 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전 중이거나 파열을 정신 집중하거나 강화 주문을 충전하는 동안에는 기다립니다. 강화 단계 선택은 직접 판단합니다. 이와 함께 전투 중에는 용의…
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Icy Veins
augmentation증강 전문화에 권장됩니다: Icy Veins의 칠흑의 힘 우선순위입니다. 칠흑의 힘은 한밤 전투에서도 게임이 애드온에 보여 주는 몇 안 되는 강화 효과이므로 그곳에서도 유지가 작동합니다. 전투 밖: 끓어오르는 비늘이 없는 우호적 그룹 대상에게 끓어오르는 비늘, 적에게 살아있는 불꽃. 그다음 칠흑의 힘이 없거나 4초…
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Blizzard 전투 보조
augmentation-assisted기원사 증강 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
증강 전문화에 대한 Blizzard의 전투 보조 제안으로, 추천 Icy Veins 증강 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 칠흑의 힘은 사라진 뒤에만 다시 시전하며, 시전 중이거나 강화 주문을 충전하는 동안에는 기다립니다. 전투 중 영겁의…
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참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
devastation-guide기원사 황폐 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 최적의 황폐 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 재사용 대기시간, 대상의 화상 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. 살아있는 불꽃으로 끌어옵니다. 비늘사령관(대규모 파열을 배운 경우): 영원의 쇄도, 불의 숨결, 적이 둘…
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Blizzard 전투 보조
beastmastery야수 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며(소환수도 직접 부릅니다), 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 유혈과…
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Blizzard 전투 보조
marksmanship사격 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 정조준과 종족 재사용 대기시간…
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참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
beastmastery-guide사냥꾼 야수 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 최적화된 야수 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 충전, 재사용 대기시간, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 집중이 숨겨집니다. 전투 전에 소환수를 부르고 대상에게 사냥꾼의 징표를 겁니다. 야수의…
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참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
marksmanship-guide사냥꾼 사격 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 다음 조준 사격 전에 정밀 사격을 소모하는 최적화된 사격 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과와 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. Retail에서는 집중이 숨겨지므로 무리를 상대로 집중 70에서 쓰는 일제 사격은 빠집니다. 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸고 조준…
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Blizzard 전투 보조
shadow한밤에서 암흑 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 지속 피해 효과, 강화 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(지속 피해 효과, 어둠의 형상, 공허의 형상을 유지하고 정신의 채찍을 끝까지 시전하게 하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전…
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참고용 (Icy Veins)
shadow-icyveins사제 암흑 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 지속 피해 타이머, 광기 효과, 공허의 형상을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. Retail에서는 광기(자원)와 생명력이 숨겨지므로 광기가 최대치일 때의 어둠의 권능: 광기, 어둠의 권능: 죽음으로 마무리하기, 구원의…
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Blizzard 전투 보조
elemental한밤에서 정기 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 화염 충격, 강화 효과, 소용돌이, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림:…
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참고용 (Icy Veins)
elemental-icyveins주술사 정기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 화염 충격, 원소의 대가, 폭풍수호자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 소용돌이가 숨겨지므로 소모 기술은 소용돌이가 거의 가득 찰 때가 아니라 비용만큼 쌓였을 때 사용합니다. 전투 전에 폭풍수호자와…
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Blizzard 전투 보조
affliction한밤에서 고통 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 지속 피해 효과, 발동 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(고통과 부패를 유지하고, 영혼의 조각을 불안정한 고통에 쓰며, 흑마법서: 희생을 처리하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전…
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Blizzard 전투 보조
demonology한밤에서 악마 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(공포사냥개 부르기, 굴단의 손, 악마 화살, 마력 착취, 악마 폭군), 시전 중이거나 정신 집중 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 최근 12초 안에 부른 공포사냥개가 나와 있는 동안…
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Blizzard 전투 보조
destruction한밤에서 파괴 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(제물 또는 쇠퇴, 점화, 혼돈의 화살, 불의 비, 영혼의 불꽃, 적개심), 시전 중이거나 정신 집중 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 중 지옥불정령 소환, 악마를 희생하지…
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참고용 (Icy Veins)
affliction-icyveins흑마법사 고통 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(영혼 수확자)의 순서는 지속 피해 타이머, 일몰, 조각의 불안정성을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 유령 출몰; 교전 중인 적이 셋 이상이고 내 부패가 없으면 부패의 씨앗; 유령 출몰; 3초 미만이면 고통과 부패…
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참고용 (Icy Veins)
demonology-icyveins흑마법사 악마 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(악마학자)의 순서는 악마의 핵, 임프 수, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 마력 착취, 악마 화살, 어둠의 화살; 그다음 악마의 핵이 하나 이하일 때 마력 착취, 흑마법서: 임프 군주,…
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참고용 (SimulationCraft)
destruction-simc흑마법사 파괴 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 순서는 제물, 역류, 충전, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 영혼의 불꽃과 소각; 교전 중인 적이 셋 이상이면 영혼의 조각 3개에서 불의 비와 대재앙; 그다음 영혼의 조각 4개 이하에서 영혼의 불꽃,…
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최대치 전 혼돈의 화살 참고용 (Icy Veins)
destruction-icyveins흑마법사 파괴 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 영혼의 조각이 최대치에 도달하기 전에 혼돈의 화살에 쓰고, 어둠의 연소와 악마불 집중을 재사용 대기시간마다 사용하는 Icy Veins의 지옥소환사 순서입니다. 교전 중인 적이 셋 이상이면 불의 비; 쇠퇴 또는 제물 유지; 지옥불정령 소환; 적개심; 어둠의 연소; 영혼의 조각 4개…
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추천
elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
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추천
affliction흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 고통에게 권장합니다(고통 전문화에서 선택). 유령 출몰이나 불안정한 고통을 미리 시전하고, 새 정예에게는 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 시작하며, 고통, 부패, 불안정한 고통을 유지하고(악마의 영혼: 불행 중에는 일찍 갱신), 유령 출몰이 끝나 가고 조각이 두 개 있으면(또는 악마의 영혼 중)…
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추천
demonology흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 악마에게 권장합니다(악마 전문화에서 선택). 시전 형태에서는: 부패, 충전에 따라 굴단의 손, 1중첩 암흑불길이 곧 사라지면 탈태 전에 두 번째 굴단의 손, 악마의 영혼: 지식과 함께(또는 악마의 분노가 거의 가득하면) 탈태, 화산핵 2중첩이나 25% 미만에서 영혼의 불꽃, 적이 넷 이상이면…
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추천
destruction흑마법사 파괴 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 파괴용입니다(파괴 전문화에서 선택). 소각을 미리 시전하고, 제물을 유지하며, 점화 충전 2회를 쌓아 두지 않고, 불씨 3.5개나 악마의 영혼: 불안정 중에 불씨를 혼돈의 화살(20% 미만에서는 어둠의 연소)에 쓰며, 역류는 소각에 사용하고, 빈틈은 소각으로 채웁니다. 죽어 가는 대상에게는…
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유령 출몰 모으기 (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern과 Method의 조각 운용 방식입니다: 지속 피해 유지는 권장 고통 기본 제공 로테이션과 같지만, 유령 출몰은 조각 4개나 악마의 영혼: 불행을 위해 아껴 두고, 20% 미만에서는 조각이 있을 때마다 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 모든 지속 피해를 갱신합니다.…
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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전문화 없음
unspecialized흑마법사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
전문화가 없는 흑마법사용입니다(1–9레벨, 또는 그 이후 전문화를 고르기 전). 부패로 끌어와서 유지하고, 생명력 절반 미만에서 생명력 흡수, 어둠의 화살을 사용합니다. 알림: 혼자일 때 공허방랑자(그룹에서는 임프), 전투 사이에 생명석.
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원거리 공격 전담 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어오고, 자동 사격을 계속 유지하며, 대상이 다가오면 근접 공격을 사용합니다. 고정 사격을 배우기 전에는 독사 쐐기를 유지하고, 마나가 넉넉할 때만 조준 사격, 일제 사격, 신비한 사격에 마나를 씁니다. 62레벨부터: 준비되면 일제 사격,…
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원거리 공격 전담 (Wowhead)
ranged-wowhead사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead의 공격대 조언을 따릅니다. 끌어오기, 근접 공격, 레벨업 사격, 다수 대상 일제 사격, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 고정 사격을 배운 뒤에는 자동 사격 후마다 일제 사격과 고정 사격만 제안합니다: 신비한 사격으로 빈틈 채우기 없음(이동 중 제외), 독사 쐐기 없음,…
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원거리 (SoD)
ranged-era사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 100
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼용이며, 룬은 새기면 사용합니다. 독사 쐐기는 항상 유지하고 키메라 사격으로 갱신합니다. 마무리 사격 다리 룬이 있으면: 교묘한 사격 4중첩에서 일제 사격, 속사 중과 마무리 구간의 대상에게 마무리 사격, 키메라 사격, 그다음 일제 사격이 재사용 대기…
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원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
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원거리, 자동 사격 끊기 (Icy Veins)
ranged-icyveins사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격 속도가 3.0초보다 빠른 원거리 무기라면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 자동 사격이 늦어지더라도 조준 사격과 일제 사격을 준비되는 즉시 사용하고, 독사 쐐기는 쓰지 않으며, 속사, 야수의 격노, 종족 특성은 전투마다 사용합니다.
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원거리, 공격대 독사 쐐기 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격대에 내 쐐기를 걸 약화 효과 자리가 있다면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 공격대를 포함해 어디서나 독사 쐐기를 유지하며, 조준 사격과 일제 사격이 모두 재사용 대기 중일 때 5초 미만이면 갱신하고, 신비한 사격은 쓰지 않습니다.
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정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
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정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
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정기, 재사용 대기시간마다 연쇄 번개 (시뮬레이터)
elemental-simulator주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
시뮬레이터의 정기 목록으로, 추천 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 단일 대상에게도 재사용 대기시간마다 연쇄 번개, 정기의 깨달음이 걸려 있는 동안 대지 충격, 그 외에는 번개 화살. 추천 기본 제공 로테이션보다 빠르지만 마나를 훨씬…
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방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
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화염 (SoD)
fire흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 혼돈의 화살이나 소각을 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 마무리는 어둠의 연소와 불타는 고통; 이동 중에는 즉시 시전 주문; 무리에는 소각의 강화 효과, 불꽃의 호수, 지옥의 불길; 저주(그룹에서 아무도 걸지 않았으면 무모함의 저주, 긴…
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화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
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암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
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암흑, 영혼 흡수 빈틈 채우기 (SoD, 시뮬레이터)
shadow-simulator흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 55
영혼 착취 빌드를 위한 시뮬레이터 6단계 고통 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 암흑 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 생명력과 관계없이 영혼 흡수가 빈틈 채우기이며, 다음 단계가 필요해지는 즉시 표시되므로 정신 집중을 끊고 사용할 수…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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흡수 탱킹 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 임프, 그다음 20레벨부터 서큐버스. 제물, 생명력 착취, 부패, 그다음 혼자일 때 4등급을 배운 뒤에는 생명력 흡수가 기본 주문(그 전에는…
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저주와 부패 공격대 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 목록으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 공격대에서는 내 저주와 부패만, 그다음 어둠의 화살을 사용하며 제물과 생명력 착취는 쓰지 않습니다. 레벨업과 던전은…
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원거리 (Wowhead)
ranged사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼(야수, 사격, 그리고 타조 발차기 전까지의 생존)용이며, Forever 사냥꾼의 기본값입니다. 끌어오기: 사냥꾼의 징표, 신속한 사냥이 지속되는 동안 저격, 자동 사격. 그다음 내 독사 쐐기, 공유 재사용 대기시간에 맞춰 매 소환 두 번과 신비한 사격 한 번(매 소환 전에는…
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원거리, 마나 절약 (Mobalytics)
ranged-mobalytics사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Mobalytics의 마나 절약 레벨업 방식으로, 추천 Wowhead 원거리 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 내 독사 쐐기를 유지하고, 매 소환 하나를 유지하며, 조준 사격(적이 둘 이상이면 일제 사격), 매 소환을 배운 뒤에는 신비한…
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정기
elemental정기가 주 특성 트리이고 21포인트(용암 폭발 계층)를 투자한 뒤의 원거리 정기 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다(그 전에는 모든 공략이 권장하는 근접 하이브리드를 고양 기본 제공 로테이션이 맡습니다). 번개 화살(다수의 적에게는 연쇄 번개)로 끌어오고, 이동 중에는 즉시 시전 주문만 사용하며, 적이 셋…
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모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
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모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 6
Icy Veins의 흑마법사 레벨업입니다: 혼자일 때 마법봉이 기본 공격이고, 공허방랑자가 기본 악마이며, 고통과 파괴 특성은 악마를 제물로 바치고 악마 없이 플레이합니다(각각 41레벨과 55레벨부터). 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 제물은 빈틈 채우기로만 사용하며, 파괴는 다수의 적 중 오래 버티는 적에게…
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모든 특성 트리 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead의 30레벨 흑마법사입니다: 고통과 악마 특성은 서큐버스와 함께 흡수 탱킹을 하고(부패와 고통의 파멸, 제물 없음, 그다음 남은 전투 동안 생명력 흡수; Forever에서는 생명력과 마나가 숨겨져 있으므로 생명력 전환은 직접 판단합니다), 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 고통의 파멸은 큰 대상에게만…
