기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 50개. 필터 지우기
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 드루이드용이며, 전문화를 고르면 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 표범 변신 상태에서는 갈퀴 발톱을 유지하고, 연계 점수 5점(죽어 가는 대상에게는 2점)을 흉포한 이빨에 쓰며, 짓이기기로 쌓습니다. 곰 변신 상태에서는 짓이기기와 후려갈기기를 사용합니다. 그 외에는…
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추천
holy성기사 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
신성용이며, 10레벨부터 신성 전문화에서 적용됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 신성한 힘 3(또는 신성한 목적)에서 근처 세 명이 다쳤으면 여명의 빛, 그 외에는 영원의 불꽃이 없는 대상에게 영원의 불꽃, 그 외에는 영광의 서약; 재사용 대기시간마다 신성 충격; 빛 주입은 신성한 광휘나 천상의 빛에,…
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퇴마술 우선 (Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다와 전쟁의 기술 초기화마다 퇴마술이 먼저입니다. 심문은 없으면 신성한 힘과 관계없이 시전하고 마지막 20초에 3에서 갱신하며, 그다음 성전사의 일격, 심판, 기사단의 선고,…
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추천
discipline사제 수양 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 수양 치유 로테이션으로, 수양 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 생명력이 낮을 때, 전투 전, 그리고 환희를 위해 약 12초마다 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회개; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 회복의 기원; 아군…
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추천
holy사제 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 신성 치유 로테이션으로, 신성 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 차크라: 평온 중 빛의 권능: 평온; 곧 죽을 때만 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회복의 기원; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 그룹에서 아군 셋이…
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정신 이상 우선순위 없음 (Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern사제 암흑 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern의 암흑 순서입니다: 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병, 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 정신 분열, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통, 어둠의 쇄도에 정신의 쐐기, 6단계 특성, 정신의 채찍. 권장 암흑 기본 제공 로테이션과 달리 파멸의 역병 중에 정신의…
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기만 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 35
1단계 특성이 기만일 때(Warcraft Tavern의 빌드) 어둠의 집중 기본 제공 로테이션 대신 자동으로 선택됩니다. 전투 전 사전계획과 난도질; 은신, 어둠의 춤 또는 기만 지속 중에는 5점에서 마무리 기술, 그다음 가능한 한 자주 매복. 적이 둘이나 셋이면: 파열을 유지하고 5점을 절개 대신 혈폭풍에 사용하며,…
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사악한 일격 생성 (Icy Veins)
combat-icyveins도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있으며, 5단계에서는 대체되었습니다. 오그리마 공성전 패치 이전의 Icy Veins, Warcraft Tavern, Method, wowtbc.gg 순서입니다: 난도질, 약점 공격 유지, 긴 단일 대상 전투에서 5점 파열과 절개, 연계 점수 생성 기술은 사악한 일격. 알림과 무리 대응은 권장 전투 기본…
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전문화 없음
unspecialized도적 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 도적용이며, 전문화를 고르면 각 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 은신 상태에서 혼자일 때 비열한 습격, 매복 또는 사악한 일격으로 시작하고, 전투 밖에서는 은신을 제안합니다. 2점부터 난도질, 혼자이고 다쳤으면 만회와 급소 가격, 4점(대상이 곧 죽으면 2점)에서…
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추천
enhancement주술사 고양 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 고양에게 권장하며, 고양 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 달려가는 동안 정기 폭발, 그다음 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 정기 작렬과 번개 화살(또는 다음 자동 공격까지 1초 넘게 남았으면 3중첩에서 끼워 넣기), 지배력 중 번개폭풍, 폭풍의…
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추천
destruction흑마법사 파괴 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 파괴용입니다(파괴 전문화에서 선택). 소각을 미리 시전하고, 제물을 유지하며, 점화 충전 2회를 쌓아 두지 않고, 불씨 3.5개나 악마의 영혼: 불안정 중에 불씨를 혼돈의 화살(20% 미만에서는 어둠의 연소)에 쓰며, 역류는 소각에 사용하고, 빈틈은 소각으로 채웁니다. 죽어 가는 대상에게는…
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유령 출몰 모으기 (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern과 Method의 조각 운용 방식입니다: 지속 피해 유지는 권장 고통 기본 제공 로테이션과 같지만, 유령 출몰은 조각 4개나 악마의 영혼: 불행을 위해 아껴 두고, 20% 미만에서는 조각이 있을 때마다 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 모든 지속 피해를 갱신합니다.…
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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야성 (Icy Veins, Warcraft Tavern & 시뮬레이터)
feral-icyveins드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성 특성 트리를 위한 표범과 곰 로테이션으로, 현재 변신 형태를 따릅니다. 표범: 은신 시작 기술(암습, 찢어발기기 또는 칼날 발톱), 요정의 불꽃 (야성), 오래 살아남을 대상에게 연계 점수 4점에서 도려내기, 정신 집중 없이 도려내기 사이에 흉포한 이빨, 짓이기기 유지, 뒤에서는 칼날 발톱, 대상이 나를 공격하면…
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복원
restoration드루이드 회복 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
회복 특성 트리를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상(또는 자신)에게 사용합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 회복이나 재생이 걸린 죽어 가는 대상에게 신속한 치유, 전투 중 피어나는 생명 3중첩 유지, 회복과 재생이 없으면 사용, 그다음 생명의 나무 상태에서는 재생, 그 밖에서는 치유의 손길. 적대적…
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조화
balance1레벨부터 70레벨까지의 시전형 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛 섬광(20레벨 전에는 천벌)으로 끌어오고, 이동 중에는 곤충 떼와 달빛 섬광, 그룹에서는 요정의 불꽃, 적이 셋 이상이면 허리케인, 달빛 섬광이 끝났고 마나가 30% 있으면 달빛 섬광, 자연의…
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곰 방어 전담 (SoD)
tank드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 140
디스커버리 시즌 곰 방어 전담 로테이션으로, 가르기를 새겼을 때 선택됩니다. 원거리에서 요정의 불꽃 (야성) 또는 태양섬광 (곰)으로 끌어오고, 가르기가 사라지기 전에 가르기, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기를 사용하며, 적이 셋 이상이면 광폭화 중 짓이기기와 휘둘러치기를 사용합니다. 표범 변신…
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회복 (SoD)
restoration-era드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 회복 로테이션으로, 피어나는 생명을 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 회복이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함이나 스톰레이지의 격노 후 즉시 시전 치유의 손길, 근처에서 둘 이상이 다쳤으면 급속 성장, 꽃피우기를 위해 또는 40% 미만이면 내 지속 치유…
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야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
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야성 (Warcraft Tavern, 도려내기와 흉포한 이빨)
feral-warcrafttavern드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
Warcraft Tavern의 파워시프팅 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 공격대를 포함해 언제든 연계 점수 5점에서 도려내기, 그다음 기력 63 미만일 때 연계 점수 4점부터 흉포한 이빨, 뒤에서는…
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회복 (Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavern드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
우호적 대상에게 사용하는 Warcraft Tavern의 피해량 단계별 치유로, 추천 회복 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 피해가 적은 동안에는 지속 치유 효과를 유지하지 않습니다: 40% 미만이면 신속한 치유, 50% 미만이면 5등급…
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야성 (Warcraft Tavern, 파워시프팅 없음)
feral-warcrafttavern-casual드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 28
파워시프팅 없는 Warcraft Tavern의 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 칼날 발톱(정면에서는 할퀴기)으로 연계 점수 5점까지 쌓은 뒤, 오래 살아남을 대상에게 도려내기, 호랑이의 분노, 흉포한 이빨을…
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조화
balance드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 특성을 찍기 전이거나 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않을 때 드루이드의 기본값입니다. 배운 뒤에는 별빛 화살이 기본 주문이고(그 전에는 천벌, 자연의 은혜 발동 시 별빛 화살 먼저), 마나가 30%를 넘는 동안 오래 살아남을 대상에게 달빛 섬광과 곤충 떼를 유지하며, 적이…
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원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
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냉기, 화염 룬 (SoD, Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern마법사 화염 냉기 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
화염 룬을 쓰는 Warcraft Tavern의 4단계 냉기 빌드로, 추천 디스커버리 시즌 냉기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작열로 시작; 몰아치는 열기에 불덩이 작열; 살아있는 폭탄 유지; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로…
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화염 (Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern마법사 화염 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 9
Warcraft Tavern을 따른 화염 로테이션으로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 발화는 불태우기 중첩을 기다리지 않고 정예와 우두머리 전투 시작 시 사용; 불덩이 작열로 시작; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로 5중첩…
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신성 (SoD)
holy-era성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 그룹 치유 로테이션으로, 새긴 빛의 봉화, 천상의 빛 또는 성스러운 보호막, 또는 성전사의 일격 없는 신성 특성 트리로 선택됩니다. 우호적 대상에게 작동합니다: 정화, 이동 중이거나 30% 미만이면 신성 충격, 60% 미만이면 천상의 빛(마나가 절반 미만이면 성스러운 빛), 90% 미만이면 빛의 섬광.…
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징벌 (SoD, Icy Veins 4단계)
retribution-icyveins성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 이전 4단계 목록으로, 레벨업에도 무난합니다. 권장 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정예와 긴 전투에서 성전사의 심판 한 번, 헌신의 문장, 재사용 대기시간마다…
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징벌, 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 지휘의 문장이 있는 징벌 성기사용입니다: 정의의 문장을 유지하다가 자동 공격 전 마지막 0.4초에 1등급 지휘의 문장으로 바꾸고 다시 되돌리며, 준비될 때마다 심판, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 천벌의 망치, 복수가 있을 때 신성화를…
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징벌
retribution성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 공격대 밖의 정예와 긴 전투에서는 성전사의 문장을 걸고 한 번 심판합니다. 그 외에는 문장을 유지하고(무기 속도가 3.5초 이상으로 느리면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장), 언데드와 악마에게…
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치유 전담 (SoD, Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 115
Warcraft Tavern의 우연한 행운 순환으로, 우연한 행운과 영혼의 수호를 위해 만들어졌으며, 추천 디스커버리 시즌 치유 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 회복의 기원, 대상에게 걸 수 있을 때마다…
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공격 전담 (SoD, Wowhead 정신의 쐐기 중첩)
dps-wowhead사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 105
디스커버리 시즌을 위한 Wowhead와 Warcraft Tavern 방식으로, 추천 디스커버리 시즌 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열은 대상에 내 정신의 쐐기가 3중첩될 때까지 기다리고(정신의 쐐기를 새기기 전에는 평소대로…
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공격 전담 (Warcraft Tavern 마법봉 절약)
dps-warcrafttavern사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
쉬는 시간을 줄이는 Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 혼자일 때: 정신 분열로 끌어오고, 어둠의 권능: 고통 한 번, 대상이 30%를 넘는 동안에만 다시 정신 분열, 정신 분열…
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방어 전담 (SoD)
tank도적 Classic Era 방어 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 얕은 상처일 뿐을 새겼을 때 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 반격, 재사용 대기시간마다 맹고쉬, 연계 점수 1점부터 칼춤(3점부터 갱신), 3점부터 난도질(4점부터 갱신), 적이 셋…
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근접 공격 전담, 5점 마무리 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern 방식으로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 가혹한 일격이 되돌려 주도록 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점을 기다립니다. 난도질은 2등급(42레벨)부터 없거나 끝나 갈 때 사용하고, 그…
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방어 전담 (SoD, 대지의 길)
tank주술사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 대지의 길을 새겼을 때 선택됩니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어옵니다. 대지 충격으로 나를 공격하지 않는 근접 거리의 대상을 도발하고, 차단합니다. 적이 둘 이상이면: 용암 작열, 화염…
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복원, 연쇄 치유 우선 (Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavern주술사 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
Warcraft Tavern의 복원 로테이션으로, 추천 복원 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 90% 미만인 누구에게나 연쇄 치유를 주 치유로 쓰고, 곧 죽을 사람에게는 하급 치유의 물결을 사용합니다. 치유의 물결은 치유의 길을 쓰며 방어…
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고양, 화염 충격 우선 (Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavern주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 고양 로테이션으로, 추천 고양 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 배우는 즉시 질풍의 무기, 폭풍의 일격, 직접 피해 충격보다 먼저 화염 충격, 그다음 위협 수준이 낮은 동안 대지 충격, 그룹에서 위협 수준이…
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방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
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화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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흡수 탱킹 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 임프, 그다음 20레벨부터 서큐버스. 제물, 생명력 착취, 부패, 그다음 혼자일 때 4등급을 배운 뒤에는 생명력 흡수가 기본 주문(그 전에는…
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복원
restorationWarcraft Tavern을 따른 그룹 치유 로테이션으로, 회복이 주 특성 트리이고 11포인트를 투자하면 적용됩니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 내 지속 치유 효과가 있는 대상에게 신속한 치유, 급속 성장, 없으면 재생과 회복, 치유의 손길. Forever에서는 생명력과 마나가 애드온에 숨겨져 있으므로 직접…
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조화, 다중 지속 피해 (Warcraft Tavern)
balance-tavern드루이드 조화 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 다중 지속 피해 레벨업 방식으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 끌어오고, 대상에게 내 달빛섬광과 곤충 떼를 유지하며, 둘 다 걸려 있고 다른 적이 나와 싸우고 있으면 휘감는 뿌리로…
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화염
fire화염이 주 특성 트리이고 11포인트(불덩이 작렬 계층)를 투자한 뒤의 화염 로테이션입니다. 정예에게는 불덩이 작렬로, 그 외에는 냉기화염 화살 또는 화염구로 끌어온 뒤, 열기 3중첩에서 불덩이 작렬, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(화염/냉기 하이브리드), 재사용 대기시간마다 화염 작렬, 정예에게 화염…
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비전
arcane비전이 주 특성 트리이고 11포인트를 투자했으며 비전 작렬을 배웠을 때의 비전 로테이션입니다. 혼자일 때는 얼음 화살로, 그룹에서는 비전 작렬로 끌어온 뒤, 화살 탄막 발동 시 신비한 화살, 번뜩임 발동 시 비전 작렬, 비전 작렬 3중첩에서 비전 격노, 쓸 수 있는 동안(Forever에서는 마나가 숨겨져 있음)…
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근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
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잠행, 매복 빌드 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 매복/극악무도 잠행 빌드입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 매복, 극악무도가 허용할 때마다 다시 매복, 연계 점수 생성은 뒤에서 기습(대상이 나를 바라보면 과다출혈), 재사용 대기시간마다 그림자 일격, 5점에서는 난도질 후 절개를 사용하며 파열은 쓰지 않습니다. 방어 전담이 붙잡은…
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방어, 약화 효과 유지 (Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavern전사 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Warcraft Tavern의 방어 전담 순서입니다: 모든 대상에게 천둥벼락, 사기의 외침, 방어구 가르기 5중첩을 먼저 유지하고, 그다음 복수, 분쇄, 마지막으로 방패 밀쳐내기를 사용하며, 분노가 충분할 때마다 영웅의 일격 또는 회전베기를 사용합니다(Forever에서는 분노가 숨겨져 있으므로 분노 60 기준은…
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무기 및 분노, 분노 소모 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern전사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
그룹과 공격대를 위한 Warcraft Tavern의 항상 분노를 쓰는 목록입니다: 방어구 가르기 5중첩을 먼저, 20% 미만의 모든 대상에게 마무리 일격이 최우선, 제압, 피의 갈증 전까지 분쇄, 죽음의 일격, 피의 갈증, 소용돌이, 재사용 대기시간마다 찌르기 일격, 격돌 연마를 찍었으면 격돌; 분노가 충분할 때마다…
