内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
54 个内置循环符合条件。 清除筛选
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暴雪战斗辅助
devourer推荐噬灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导虚空射线时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的虚空变形、恶魔追击和虚空之刃、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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参考(Icy Veins)
devourer-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins…
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参考(SimulationCraft)
devourer-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
balance推荐平衡专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的超凡之盟(或化身)、对可打断的施法使用日光术、拉怪间隙的枭兽形态和野性印记,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的树皮术。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此日光术只在游戏显示它们的场…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
balance-guide仅供参考,默认关闭:指南中的平衡优先级。在至暗之夜的战斗中,你的持续伤害效果、日蚀和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。星界能量在正式服中是隐藏的,所以星涌术按其消耗施放,而不是在溢出之前施放。以枭兽形态和愤怒拉怪。阳炎术和月火术缺失或即将消失时补上;两种日蚀都未生效时触发日蚀(三个或更多敌人时触发月蚀,否则触发日蚀)…
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暴雪战斗辅助
devastation推荐湮灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法、引导裂解或按住蓄力法术时它会等待。蓄力等级由你自己选择。同时,战斗中会提醒狂龙之怒、深呼吸和扭转天平,对可打断的施法使用镇压,以及一就绪就使用的黑曜鳞片;脱战时会在缺少青铜龙的祝福时提醒施放,并提醒对队伍中的友方目标施放魔力之源。敌人的施法在…
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Icy Veins
augmentation推荐增辉专精使用:Icy Veins 的黑檀之力优先级。黑檀之力是至暗之夜战斗中游戏仍向插件显示的少数增益效果之一,因此在战斗中也能维持它。脱战时:对没有炽火龙鳞的友方队伍目标施放炽火龙鳞,对敌人使用活化烈焰。然后黑檀之力缺失或剩余不足 4…
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暴雪战斗辅助
augmentation-assisted暴雪战斗辅助对增辉的建议,是推荐的 Icy Veins 增辉内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。它只会在黑檀之力消失后才重新施放,并在你施法或按住蓄力法术时等待。战斗中提醒亘古吐息、深呼吸、扭转天平和时间跳跃,以及与其他唤魔师内置循环相同的镇压、黑曜鳞片、青铜龙的祝福和魔力之源。
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
devastation-guide仅供参考,默认关闭:最优的湮灭优先级。触发效果、冷却和目标身上的燃烧效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。以活化烈焰拉怪。鳞长(已学会群体裂解):永恒之涌,火焰吐息,两个或更多敌人时使用深呼吸,有群体裂解充能时使用裂解,五个或更多敌人时使用葬火,裂解,有飞扑烈焰时在燃尽触发时使用活化烈焰,精华迸发少于两层时使…
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暴雪战斗辅助
beastmastery推荐野兽控制专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的血溅十方和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
marksmanship推荐射击专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的百发百中和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中是隐藏的,…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
beastmastery-guide仅供参考,默认关闭:优化后的野兽控制优先级。在至暗之夜的战斗中,充能、冷却和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。正式服上集中值是隐藏的。拉怪前召唤宠物并用猎人印记标记目标。狂野怒火即将就绪前或倒刺射击充能将满前使用倒刺射击;狂野怒火;猎群领袖之嚎或自然之友触发时使用杀戮命令,狂野怒火离就绪还早时也可随意使用;眼镜蛇利牙…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
marksmanship-guide仅供参考,默认关闭:优化后的射击优先级,会在下一次瞄准射击前用掉弹无虚发。触发效果和充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;正式服上集中值是隐藏的,因此省略了面对成群敌人时 70…
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暴雪战斗辅助
shadow推荐至暗之夜的暗影专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、增益效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持你的持续伤害效果、暗影形态和虚空形态,并让精神鞭笞引导完成),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:施放虚空形态后的 20…
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参考(Icy Veins)
shadow-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、疯狂和虚空形态,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们;狂乱值和生命值在正式服中是隐藏的,所以狂乱值溢出前的暗言术:癫、暗言术:灭斩杀和绝望祷言由你自己决定。拉怪前使用吸血鬼之触;用触须猛击施加吸血鬼之触;吸血鬼之触和暗言术:痛在剩余最后 30%…
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暴雪战斗辅助
elemental推荐至暗之夜的元素专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏烈焰震击、你的增益效果、漩涡、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、火元素或风暴元素以及自然迅捷、移动中使用灵魂行者的恩赐、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持你的武器和护盾灌注)、对可打断的施法使用…
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参考(Icy Veins)
elemental-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
affliction推荐至暗之夜的痛苦专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持痛楚和腐蚀术、把灵魂碎片花在痛苦无常上,并处理牺牲魔典),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤黑眼、拉怪间隙召唤地狱猎犬(除非你已牺牲了恶魔)、对可打断的施法使用恶魔…
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暴雪战斗辅助
demonology推荐至暗之夜的恶魔学识专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(召唤恐惧猎犬、古尔丹之手、恶魔之箭、能量虹吸和恶魔暴君),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:你在最近 12 秒内召唤的恐惧猎犬仍在场时使用召唤恶魔暴君、战斗中的魔典:小鬼领主、魔典:邪能破坏者和召唤末日守卫、拉怪间隙召唤恶魔卫士、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。
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暴雪战斗辅助
destruction推荐至暗之夜的毁灭专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(献祭或枯萎、燃烧、混乱之箭、火焰之雨、灵魂之火、怨毒),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤地狱火、拉怪间隙召唤小鬼(除非你已牺牲了恶魔)、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。对第二个目标使用浩劫仍由你自己掌控。
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参考(Icy Veins)
affliction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(灵魂收割者)的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、夜幕和碎片动荡,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用鬼影缠身;面对三个或更多交战中的敌人且没有你的腐蚀术时使用腐蚀之种;鬼影缠身;痛楚以及腐蚀术或枯萎剩余不足 3 秒时刷新;灵魂碎片不超过两个时使用幽冥收割;5…
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参考(Icy Veins)
demonology-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(恶魔使徒)的施放顺序需要读取恶魔之核、小鬼数量和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用能量虹吸、恶魔之箭和暗影箭;然后恶魔之核不超过一层时使用能量虹吸,魔典:小鬼领主,魔典:邪能破坏者,召唤末日守卫,召唤恐惧猎犬,5…
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参考(SimulationCraft)
destruction-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的施放顺序需要读取献祭、爆燃、充能和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用灵魂之火和烧尽;面对三个或更多交战中的敌人时,3 个灵魂碎片时使用火焰之雨,并使用大灾变;然后灵魂碎片不超过 4 个时使用灵魂之火,仅在 5 个时使用混乱之箭,两层充能时或灵魂碎片少于 4…
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溢出前使用混乱之箭参考(Icy Veins)
destruction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的地狱召唤者施放顺序,会在灵魂碎片溢出前把它们花在混乱之箭上,并在冷却好时就使用暗影灼烧和引导恶魔之火。面对三个或更多交战中的敌人时使用火焰之雨;保持枯萎或献祭;召唤地狱火;怨毒;暗影灼烧;灵魂碎片少于 4 个时使用灵魂之火;4 个或更多时使用混乱之箭;大灾变;少于 4 个时使用狱火箭;引导恶魔之火;燃烧;烧尽。
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推荐
elemental推荐元素专精从 10 级起使用,在元素专精中选用。Wowhead 的顺序:以闪电箭开场(有怒火释放时用熔岩爆裂),有怒火释放时使用元素释放,对能存活较久的目标在烈焰震击缺失或即将结束时施放烈焰震击,在烈焰震击上使用熔岩爆裂(每次熔岩奔腾触发时也使用),元素冲击,闪电之盾达到六层充能且烈焰震击还剩 6…
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推荐
affliction推荐痛苦专精使用,适用于 10 至 90 级(在痛苦专精中选用)。预读鬼影缠身或痛苦无常,对新的精英以灵魂燃烧和灵魂交换开场,保持痛楚、腐蚀术和痛苦无常(黑暗灵魂:哀难期间提前刷新),鬼影缠身即将结束且你有两块灵魂碎片时(或黑暗灵魂期间)施放鬼影缠身,鬼影缠身即将结束而你没有灵魂碎片时引导吸取灵魂获取碎片,低于 20%…
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推荐
demonology推荐恶魔学识专精使用,适用于 10 至 90 级(在恶魔学识专精中选用)。施法者形态下:腐蚀术,按充能使用古尔丹之手,单层暗影烈焰即将消失时用第二个古尔丹之手接恶魔变形,黑暗灵魂:学识期间(或恶魔之怒接近满时)使用恶魔变形,熔火之心达到两层或低于 25%…
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推荐
destruction适用于毁灭专精,10 至 90 级(在毁灭专精中选用)。预读烧尽,保持献祭,绝不让燃烧积压两层充能,在 3.5 块爆燃灰烬时或黑暗灵魂:易爆期间把爆燃灰烬花在混乱之箭上(低于 20%…
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攒碎片放鬼影缠身(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern默认关闭。Warcraft Tavern 和 Method 的灵魂碎片策略:持续伤害效果的维持与推荐的痛苦内置循环相同,但鬼影缠身会留到四块灵魂碎片或黑暗灵魂:哀难时,低于 20% 时只要有一块灵魂碎片就用灵魂燃烧和灵魂交换刷新所有持续伤害效果。启用它并禁用推荐的痛苦内置循环即可使用。
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攒熔火之心(指南)
demonology-guide术士 恶魔学识 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭。指南的共识(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):与推荐的恶魔学识内置循环相同,只是施法者形态下恶魔变形会等到 900 点恶魔之怒或黑暗灵魂,灵魂之火只在熔火之心达到八层或低于 25% 时施放,因此层数会在恶魔形态下消耗。启用它并禁用推荐的恶魔学识内置循环即可使用。
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无专精
unspecialized适用于没有专精的术士(1 至 9 级,或之后选择专精之前)。用腐蚀术拉怪并保持它,生命值低于一半时使用吸取生命,暗影箭。提醒:单刷时召唤虚空行者(组队时召唤小鬼),以及拉怪间隙的治疗石。
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远程 DPS(模拟器)
ranged-simulator1–70 级,所有专精。以猎人印记、瞄准射击和自动射击拉怪,保持自动射击,目标贴近时使用近战攻击。学会稳固射击之前,保持毒蛇钉刺,仅在法力充足时才把法力花在瞄准射击、多重射击和奥术射击上。62…
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远程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead 的团队建议。拉怪、近战、升级阶段的射击、多目标多重射击和提醒都与 模拟器 版本相同,但学会稳固射击后,每次自动射击后只提供多重射击和稳固射击:不用奥术射击填充(移动时除外),不用毒蛇钉刺,也没有蝰蛇守护提醒。宠物指令、误导、陷阱、乱射、近战穿插和假死由你自己掌控。它是推荐的 模拟器…
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远程(探索赛季)
ranged-era探索赛季服务器上的所有远程猎人,1 至 60…
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远程
ranged1 至 60…
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远程,截断自动射击(Icy Veins)
ranged-icyveins默认关闭;如果你的远程武器速度快于 3.0 秒,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时瞄准射击和多重射击一就绪就施放,即使会推迟自动射击也是如此,从不使用毒蛇钉刺,并且每次拉怪都使用急速射击、狂野怒火和种族技能。
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远程,团队毒蛇钉刺(模拟器)
ranged-simulator默认关闭;如果团队的减益效果栏位还能容下你的钉刺,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时在任何地方都保持毒蛇钉刺,包括团队副本,在瞄准射击和多重射击都在冷却时于剩余不到 5 秒时刷新,并且从不使用奥术射击。
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元素(探索赛季)
elemental-era探索赛季的元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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元素
elemental元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 Icy Veins 和 Wowhead。地震术用于打断以及收掉即将死亡的目标。移动时:烈焰震击,否则冰霜震击。单刷且目标处于近战范围时:目标生命值高于 30%…
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元素,闪电链冷却完毕即用(模拟器)
elemental-simulator模拟器 的元素列表,是推荐的元素内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。即使只有一个目标,闪电链也冷却完毕即用,元素掌握生效时使用地震术,否则使用闪电箭。比推荐的内置循环更快,但耗蓝多得多;打断、图腾和提醒相同。
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坦克(探索赛季,恶魔变形)
tank探索赛季的坦克,铭刻了恶魔变形后选用;综合 模拟器、Icy Veins、Wowhead 和 Warcraft…
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火焰(探索赛季)
fire探索赛季的毁灭,铭刻了混乱之箭或烧尽后选用;综合 模拟器 第 6 阶段和 Wowhead。用暗影灼烧和灼热之痛收尾;移动时使用瞬发法术;烧尽的增益效果,对怪群使用火焰之湖和地狱烈焰;一个诅咒(组队时没人施放则用鲁莽诅咒,长时间的精英战斗用厄运诅咒,否则用痛苦诅咒);燃烧仅用于保持爆燃;保持献祭和烧尽的增益效果;低于 35%…
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火焰,燃烧冷却完毕即用(探索赛季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 和 Warcraft Tavern 的探索赛季毁灭,是推荐的探索赛季火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持献祭,燃烧和混乱之箭冷却完毕即用(低于 35% 时也使用混乱之箭),烧尽的增益效果,低于 35% 时在灭杀期间使用灵魂之火,烧尽作为填充;伤害型诅咒仅在移动时使用,组队时没人施放则用鲁莽诅咒。
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暗影(探索赛季,痛苦、恶魔卫士)
shadow探索赛季的痛苦和恶魔卫士天赋,也是没有其他内置循环适用时所有探索赛季术士的默认循环;综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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暗影,吸取灵魂填充(探索赛季,模拟器)
shadow-simulator模拟器 第 6 阶段针对灵魂虹吸天赋的痛苦列表,是推荐的探索赛季暗影内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。无论目标生命值如何,都以吸取灵魂作为填充,下一个步骤一到时机就会显示,你可以为它截断引导;其他任何引导则会让它完成。痛苦无常和暗影烈焰剩余 7.5 秒时续上,痛苦诅咒和腐蚀术剩余 6…
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所有天赋树
dps1–60 级,所有天赋树,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 和…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升级打法,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。先用小鬼,20…
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诅咒和腐蚀术团队(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 针对有 16 个减益效果上限的服务器的列表,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。团队副本中只用你的诅咒和腐蚀术,然后是暗影箭,不用献祭也不用生命虹吸。升级和地下城与推荐的内置循环相同。
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远程(Wowhead)
ranged适用于 1 至 60…
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远程,节省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics猎人 野兽控制 射击 永久服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
Mobalytics 的节省法力升级打法,是推荐的 Wowhead 远程内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持你自己的毒蛇钉刺,保持一只召唤出的雄鹰,瞄准射击(两个或更多敌人时用多重射击),学会召唤雄鹰后不再使用奥术射击;对血量充足的目标召唤第二只雄鹰这一项被省略了,因为永久服隐藏目标生命值。拉怪、近战、移动和提醒与…
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元素
elemental当元素是你的主要天赋树且已点出 21 点(熔岩爆裂所在层)后的远程元素,依据 Icy…
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所有天赋树
dps适用于 1 至 60 级的所有术士天赋树,综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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所有天赋树(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的术士升级打法:魔杖是单刷时的填充,虚空行者是默认恶魔,痛苦和毁灭会牺牲恶魔并在没有恶魔的情况下作战(分别从 41 级和 55 级起),恶魔学识保持恶魔印记,并且只把献祭作为填充,毁灭在学会烧尽后,会对怪群中最耐打的敌人施放浩劫灾祸,并在冷却完毕时使用燃烧。如果你遵循 Icy…
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所有天赋树(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
