内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
51 个内置循环符合条件。 清除筛选
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中的冰霜优先级。杀戮机器、白霜和锋锐之霜在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量在正式服中是隐藏的,所以没有溢出上限检查。拥有两层杀戮机器,或一层杀戮机器且有三个符文时使用湮灭,有破碎之刃时在锋锐之霜叠满五层时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,杀戮机器触发时使用湮灭,冰霜打击,湮灭;三个或更多敌人时换用冰霜之…
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死亡使者参考(SimulationCraft)
blood-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
unholy-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的邪恶列表,使用凋零缠绕的频率要高得多。战斗数据被隐藏,因此它无法在至暗之夜的战斗中运行;符文能量和目标生命值在正式服中是隐藏的,所以上限检查和斩杀检查被省略了。维持脓疮毒镰,黑暗突变期间使用灵魂收割,末日突降触发时使用凋零缠绕,黑暗突变期间使用腐化,黑暗突变或禁断知识期间,以及亡者大军还有 5…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
havoc-guide仅供参考,默认关闭:指南中的浩劫优先级。在至暗之夜的战斗中,你的触发效果、恶魔变形和精华破碎对插件隐藏,因此这个列表无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。怒气在正式服中是隐藏的,所以邪能之刃不会等待怒气空间。奥达奇收割者:撕裂猛击和战刃乱舞都未生效时使用收割者战刃,撕裂猛击生效时使用混乱打击。邪痕枭雄:恶魔变形期间使用精华破碎、刃舞和混乱打击。然…
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参考(SimulationCraft)
devourer-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
vengeance-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
feral-guide仅供参考,默认关闭:指南中的野性优先级。流血效果和触发效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的(连击点数不是),因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的。以猎豹形态、潜行和斜掠开场。啃噬;顶级捕食者的渴望触发时使用凶猛撕咬;五个连击点数时:两个或更多敌人使用原始之怒,割裂缺失或只剩最后几秒时使用割裂,否则使用凶猛撕咬,宁可等待能量也不要攒超过五点;不足五点时:…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
balance-guide仅供参考,默认关闭:指南中的平衡优先级。在至暗之夜的战斗中,你的持续伤害效果、日蚀和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。星界能量在正式服中是隐藏的,所以星涌术按其消耗施放,而不是在溢出之前施放。以枭兽形态和愤怒拉怪。阳炎术和月火术缺失或即将消失时补上;两种日蚀都未生效时触发日蚀(三个或更多敌人时触发月蚀,否则触发日蚀)…
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防御型参考(SimulationCraft)
guardian-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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Icy Veins
augmentation推荐增辉专精使用:Icy Veins 的黑檀之力优先级。黑檀之力是至暗之夜战斗中游戏仍向插件显示的少数增益效果之一,因此在战斗中也能维持它。脱战时:对没有炽火龙鳞的友方队伍目标施放炽火龙鳞,对敌人使用活化烈焰。然后黑檀之力缺失或剩余不足 4…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
devastation-guide仅供参考,默认关闭:最优的湮灭优先级。触发效果、冷却和目标身上的燃烧效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。以活化烈焰拉怪。鳞长(已学会群体裂解):永恒之涌,火焰吐息,两个或更多敌人时使用深呼吸,有群体裂解充能时使用裂解,五个或更多敌人时使用葬火,裂解,有飞扑烈焰时在燃尽触发时使用活化烈焰,精华迸发少于两层时使…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
beastmastery-guide仅供参考,默认关闭:优化后的野兽控制优先级。在至暗之夜的战斗中,充能、冷却和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。正式服上集中值是隐藏的。拉怪前召唤宠物并用猎人印记标记目标。狂野怒火即将就绪前或倒刺射击充能将满前使用倒刺射击;狂野怒火;猎群领袖之嚎或自然之友触发时使用杀戮命令,狂野怒火离就绪还早时也可随意使用;眼镜蛇利牙…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
marksmanship-guide仅供参考,默认关闭:优化后的射击优先级,会在下一次瞄准射击前用掉弹无虚发。触发效果和充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;正式服上集中值是隐藏的,因此省略了面对成群敌人时 70…
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参考(SimulationCraft)
survival-guide仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
arcane-guide仅供参考,默认关闭:指南中的奥术优先级。在至暗之夜的战斗中,奥术齐射和节能施法对插件隐藏(只有奥术充能仍然可见),因此它无法在战斗中运行;法力值在正式服中是隐藏的,所以低法力时的唤醒由你自己决定;可以阅读它,或复制后自行试验。以奥术冲击拉怪。日怒:奥术齐射低于 12 层且节能施法触发时使用奥术飞弹,奥术之魂之外使用棱彩飞弹,四层奥术充能且奥术齐射达到…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中针对各英雄天赋的冰霜优先级。触发效果、冻结层数和冷却在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。以霜火之箭或寒冰箭拉怪。霜火(已学会霜火之箭):冰川尖刺就绪即用,一到两个敌人时使用彗星风暴,冰冷智慧触发且没有热能真空时使用冰风暴,两层寒冰指时使用冰枪术,冰霜射线,寒冰宝珠,三个敌人且冰冻之雨触发时使用暴风雪,有热能真空时寒…
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参考(Icy Veins、Wowhead 和 SimulationCraft)
fire-guide仅供参考,默认关闭:指南中的火焰优先级。炽热连击、热力迸发、火焰冲撞和火焰冲击的充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。在施法即将完成时使用火焰冲击,把热力迸发转为炽热连击;以炎爆术拉怪。过热高温触发时使用炎爆术(四个或更多敌人时改用烈焰风暴),流星,炽热连击触发时使用炎爆术,燃烧期间热力迸发触发时使用火焰冲击,火焰冲撞触发时使用炎爆术,热…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
windwalker-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的天神御师优先级。每一步都会维持精通:组合拳(从不重复上一个施放的法术);真气和你自己的施法仍可读取,但青龙之心、乾元之巅、幻灭踢!和赤精之舞在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的,所以能量溢出前的猛虎掌被省略了。白虎下凡还有 10…
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参考(Icy Veins)
brewmaster-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的酒仙优先级(SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(已包含正义盾击、复仇之怒和戒卫),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的炽热防御者和远古列王守卫。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用它们以及圣疗术由你自己决定。嘲讽和站位仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
retribution推荐至暗之夜的惩戒专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏增益效果、减益效果、冷却时间和生命值,因此它会在你的动作条上显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。它还会提醒你那些建议从不涵盖的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的圣佑术。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用圣佑术和圣疗术由你自己…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要奉献、先锋和闪耀之光的增益效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用奉献;然后是圣洁鸣钟,圣光之锤,没有站在奉献中时使用奉献,有先锋时使用复仇者之盾,神圣能量达到 3…
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参考(Icy Veins)
retribution-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取增益效果、充能和敌人数量,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息,因此它无法在战斗中可靠运行。圣光之锤;神圣意志触发的免费神圣能量消耗技能;灰烬觉醒冷却期间神圣能量达到 5…
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暴雪战斗辅助
shadow推荐至暗之夜的暗影专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、增益效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持你的持续伤害效果、暗影形态和虚空形态,并让精神鞭笞引导完成),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:施放虚空形态后的 20…
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参考(Icy Veins)
shadow-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、疯狂和虚空形态,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们;狂乱值和生命值在正式服中是隐藏的,所以狂乱值溢出前的暗言术:癫、暗言术:灭斩杀和绝望祷言由你自己决定。拉怪前使用吸血鬼之触;用触须猛击施加吸血鬼之触;吸血鬼之触和暗言术:痛在剩余最后 30%…
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暴雪战斗辅助
assassination推荐至暗之夜的奇袭专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的流血效果、增益效果、能量、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会处理潜行起手、锁喉、割裂、毒伤、死亡印记和君王之灾),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的一种致命药膏、一种非致命药膏和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、对可打断的施法使用脚…
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暴雪战斗辅助
outlaw推荐至暗之夜的狂徒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、命运骨骰、剑刃乱舞、冲动、正中眉心和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。时运继延仍由你自己掌控:游戏会隐藏你拥有几个命运骨骰增益效果。
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暴雪战斗辅助
subtlety推荐至暗之夜的敏锐专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、暗影之刃、赤喉之咬、暗影之舞、影分身和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、对可打断的施法使用脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。
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参考(Icy Veins)
assassination-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序按计时维持流血效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息;能量在正式服中是隐藏的,所以积攒能量被省略了。潜行中先使用锁喉,然后使用伏击。连击点数未满时在锁喉剩余最后 30% 时刷新锁喉,5 点以上连击点数时在割裂剩余最后 30% 时刷新割裂;5…
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参考(Icy Veins)
outlaw-icyveins潜行者 狂徒 / 战斗 正式服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
仅供参考,默认关闭:Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead…
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参考(Icy Veins)
subtlety-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
elemental推荐至暗之夜的元素专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏烈焰震击、你的增益效果、漩涡、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、火元素或风暴元素以及自然迅捷、移动中使用灵魂行者的恩赐、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持你的武器和护盾灌注)、对可打断的施法使用…
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暴雪战斗辅助
enhancement推荐至暗之夜的增强专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会消耗漩涡武器、维持烈焰震击,并处理涌动图腾和裂地术),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、毁灭之风和野性狼魂、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持风怒武器)、风剪、星界转移。
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参考(Icy Veins)
elemental-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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风暴使者参考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的风暴使者列表(Icy Veins 和 Wowhead 的看法一致)需要读取烈焰震击、毁灭闪电、鞭笞烈焰和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:为获得增益效果使用毁灭闪电,漩涡武器达到 10 层时使用狂风怒号,达到 9…
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图腾祭司参考(SimulationCraft)
enhancement-totemic仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的图腾祭司列表需要读取烈焰震击、灼热之手、飞旋之火、毁灭闪电和毁灭之风,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:毁灭闪电,漩涡武器达到 5 层时使用闪电链。然后烈焰震击缺失时使用流电炽焰或烈焰震击,涌动图腾,裂地术,有灼热之手或飞旋之火时使用熔岩猛击,为获得增益效果使用毁灭闪电,达到…
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暴雪战斗辅助
affliction推荐至暗之夜的痛苦专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持痛楚和腐蚀术、把灵魂碎片花在痛苦无常上,并处理牺牲魔典),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤黑眼、拉怪间隙召唤地狱猎犬(除非你已牺牲了恶魔)、对可打断的施法使用恶魔…
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暴雪战斗辅助
demonology推荐至暗之夜的恶魔学识专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(召唤恐惧猎犬、古尔丹之手、恶魔之箭、能量虹吸和恶魔暴君),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:你在最近 12 秒内召唤的恐惧猎犬仍在场时使用召唤恶魔暴君、战斗中的魔典:小鬼领主、魔典:邪能破坏者和召唤末日守卫、拉怪间隙召唤恶魔卫士、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。
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暴雪战斗辅助
destruction推荐至暗之夜的毁灭专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(献祭或枯萎、燃烧、混乱之箭、火焰之雨、灵魂之火、怨毒),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤地狱火、拉怪间隙召唤小鬼(除非你已牺牲了恶魔)、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。对第二个目标使用浩劫仍由你自己掌控。
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参考(Icy Veins)
affliction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(灵魂收割者)的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、夜幕和碎片动荡,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用鬼影缠身;面对三个或更多交战中的敌人且没有你的腐蚀术时使用腐蚀之种;鬼影缠身;痛楚以及腐蚀术或枯萎剩余不足 3 秒时刷新;灵魂碎片不超过两个时使用幽冥收割;5…
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参考(Icy Veins)
demonology-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(恶魔使徒)的施放顺序需要读取恶魔之核、小鬼数量和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用能量虹吸、恶魔之箭和暗影箭;然后恶魔之核不超过一层时使用能量虹吸,魔典:小鬼领主,魔典:邪能破坏者,召唤末日守卫,召唤恐惧猎犬,5…
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参考(SimulationCraft)
destruction-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的施放顺序需要读取献祭、爆燃、充能和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用灵魂之火和烧尽;面对三个或更多交战中的敌人时,3 个灵魂碎片时使用火焰之雨,并使用大灾变;然后灵魂碎片不超过 4 个时使用灵魂之火,仅在 5 个时使用混乱之箭,两层充能时或灵魂碎片少于 4…
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暴雪战斗辅助
arms推荐至暗之夜的武器专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏怒气、撕裂、巨人打击、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:英勇打击(建议从不使用的核心按键)、战斗中的天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、对可打断的施法使用拳击(只在游戏允许读取该施法的场合亮起)、战斗中…
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暴雪战斗辅助
fury推荐至暗之夜的狂怒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(暴怒、嗜血、怒击、斩杀、奥丁之怒和剑刃风暴),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的鲁莽、天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、拳击、战斗中一就绪就使用的狂怒回复(生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用由你自己决定)。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪针对伤害和仇恨的战斗辅助建议,并在你施法或没有选中敌人时停止。该建议从不施放盾牌格挡或无视苦痛,因此只要它们可用且你的目标正在攻击你,两者都会作为提醒亮起;游戏会隐藏怒气,因此无视苦痛亮起的次数会比你实际需要的更多。其他提醒:战斗中的天神下凡、挫志怒吼和勇士之矛、战斗中一就绪就使用的盾墙和破釜沉舟(生命值在正式服中是隐藏…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
arms-slayer仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft、Icy Veins 和 Wowhead…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
fury-slayer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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巨神兵参考(SimulationCraft)
arms-colossus仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins…
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山丘领主参考(Icy Veins)
fury-thane仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins 的山丘领主施放顺序会穿插雷霆轰击,并需要读取至暗之夜在战斗中隐藏的增益效果。以冲锋开场;两个或更多敌人时为获得增益效果使用旋风斩;激怒缺失或即将结束时使用暴怒(怒气在正式服中是隐藏的,所以没有怒气达到 100…
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SimulationCraft 5.4.8(Hekili 和 MaxDps)
windwalker-simc作为踏风内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。Hekili 和 MaxDps 插件自带的原版 SimulationCraft 列表:猛虎之力在剩余三秒时刷新,旭日东升踢的减益效果缺失时优先使用,怒雷破留给虎眼酒(生效中或达到 15 层),虎眼酒在 20 层时,或 15…
