內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
54 個內建循環符合條件。 清除篩選
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暴雪戰鬥助手
devourer推薦噬滅專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導虛無射線時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中一旦就緒就使用的虛無惡魔化身、獵殺追擊與虛無之刃、對可中斷的施法使用干擾,以及戰鬥中只要就緒就使用殘影。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此干擾只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正…
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參考(Icy Veins)
devourer-guide惡魔獵人 吞噬者 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 10
僅供參考,預設關閉:Icy Veins…
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參考(SimulationCraft)
devourer-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
balance推薦平衡專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的星穹連線(或化身)、對可中斷的施法使用太陽光束、兩波拉怪之間的梟獸形態與野性印記,以及戰鬥中只要就緒就使用樹皮術與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此太陽光束只會在…
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參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
balance-guide僅供參考,預設關閉:指南中的平衡優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的持續傷害效果、蝕星蔽月與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中星能是隱藏的,因此星湧術只要負擔得起就施放,而不是等到星能溢出前。以梟獸形態與憤怒拉怪。日炎術與月火術消失或即將消失時補上;兩種蝕星蔽月都未生效時觸發蝕星蔽月(三個以上敵人時觸發月蝕,…
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暴雪戰鬥助手
devastation推薦破滅專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法、引導崩解或按住蓄力法術時它會等待。蓄力等級由你自行選擇。同時,戰鬥中會提醒龍之怒、深層吐息與攪亂均勢,對可中斷的施法使用壓制,以及黑曜鱗片只要就緒就提醒;脫戰時會在缺少青銅龍的祝福時提醒施放,並提醒對隊伍中的友方目標施放魔力之源。敵人的…
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Icy Veins
augmentation推薦強化專精使用:Icy Veins 的黯黑力量優先順序。黯黑力量是至暗之夜戰鬥中遊戲仍向插件顯示的少數增益效果之一,因此在戰鬥中也能維持它。脫戰時:對沒有極熾鱗片的友方隊伍目標施放極熾鱗片,對敵人使用生命烈焰。接著黯黑力量消失或剩餘不到 4…
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暴雪戰鬥助手
augmentation-assisted暴雪戰鬥助手對增幅的建議,作為推薦的 Icy Veins 增幅內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。它只會在黯黑力量消失後才重新施放,並在你施法或按住蓄力法術時等待。戰鬥中提醒亙古吐息、深層吐息、攪亂均勢與時間跳躍,以及與其他喚能師內建循環相同的壓制、黑曜鱗片、青銅龍的祝福與魔力之源。
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
devastation-guide僅供參考,預設關閉:最佳的破滅優先順序。觸發效果、冷卻與目標身上的燃燒效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以生命烈焰拉怪。龍隊指揮官(已學會集體崩解):永恆奔騰,火焰之息,兩個以上敵人時使用深層吐息,有集體崩解充能時使用崩解,五個以上敵人時使用龍焰,崩解,有跳躍火焰時在燃盡觸發時使用生命烈焰,龍能爆發少於兩…
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暴雪戰鬥助手
beastmastery推薦野獸控制專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚寵物);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的濺血與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起…
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暴雪戰鬥助手
marksmanship推薦射擊專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的強擊與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中生命力是隱藏的…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
beastmastery-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的野獸控制優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,充能、冷卻與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中集中值是隱藏的。拉怪前召喚寵物並以獵人印記標記目標。狂野怒火即將就緒前或鋒銳射擊充能將滿前使用鋒銳射擊;狂野怒火;獸群領袖狂嚎或自然盟友觸發時使用擊殺命令,狂野怒火離就緒還久時也可隨意使用;眼鏡蛇…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
marksmanship-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的射擊優先順序,會在下一次瞄準射擊前用掉精準射擊。觸發效果與充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中集中值是隱藏的,因此省略了面對成群敵人時 70…
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暴雪戰鬥助手
shadow推薦至暗之夜的暗影專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、增益效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持你的持續傷害效果、暗影形態與虛無形態,並讓精神鞭笞引導完畢),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:施放虛無形態後的 20…
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參考(Icy Veins)
shadow-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、暗言術:瘋與虛無形態,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們;正式版中瘋狂值與生命力是隱藏的,因此瘋狂值達上限時的暗言術:瘋、暗言術:死的斬殺階段與絕望禱言由你自行處理。拉怪前使用吸血之觸;以觸手猛擊施加吸血之觸;吸血之觸與暗言術:痛在剩餘最後 30%…
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暴雪戰鬥助手
elemental推薦至暗之夜的元素專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏烈焰震擊、你的增益效果、元能、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的卓越術、火元素或風暴元素以及自然迅捷、移動中使用靈行者之賜、兩波拉怪之間的閃電之盾與天怒(暴雪的建議會維持你的武器與護盾灌注)、對可中斷的施法使…
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參考(Icy Veins)
elemental-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
affliction推薦至暗之夜的痛苦專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、觸發效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持痛苦與腐蝕術、把靈魂裂片花在痛苦動盪上,並處理犧牲魔典),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚暗凝、兩波拉怪之間召喚惡魔獵犬(除非你已犧牲了惡魔)、對可中斷的施法使用…
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暴雪戰鬥助手
demonology推薦至暗之夜的惡魔學識專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(召喚恐懼潛獵犬、古爾丹之手、惡魔箭、魔能虹吸與惡魔暴君),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:你在最近 12 秒內召喚的恐懼潛獵犬仍在場時使用召喚惡魔暴君、戰鬥中的魔典:小鬼領主、魔典:魔化劫毀者與召喚末日守衛、兩波拉怪之間召喚惡魔守衛、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。
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暴雪戰鬥助手
destruction推薦至暗之夜的毀滅專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(獻祭或枯萎、焚燒、混沌箭、火焰之雨、靈魂之火、惡意),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚煉獄火、兩波拉怪之間召喚小鬼(除非你已犧牲了惡魔)、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。對第二個目標使用浩劫由你自行處理。
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參考(Icy Veins)
affliction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(靈魂收割者)的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、夜暮與裂片易變,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用蝕魂術;面對三個以上交戰中的敵人且沒有你的腐蝕術時使用腐蝕種子;蝕魂術;痛苦以及腐蝕術或枯萎剩餘不到 3 秒時刷新;靈魂裂片不超過兩個時使用黑暗收割;5…
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參考(Icy Veins)
demonology-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(崇魔者)的施放順序需要讀取魔能之核、小鬼數量與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用魔能虹吸、惡魔箭與暗影箭;接著魔能之核不超過一層時使用魔能虹吸,魔典:小鬼領主,魔典:魔化劫毀者,召喚末日守衛,召喚恐懼潛獵犬,5…
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參考(SimulationCraft)
destruction-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的施放順序需要讀取獻祭、爆燃、充能與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用靈魂之火與燒盡;面對三個以上交戰中的敵人時,3 個靈魂裂片時使用火焰之雨,並使用災變;接著靈魂裂片不超過 4 個時使用靈魂之火,只在 5 個時使用混沌箭,兩層充能時或靈魂裂片少於 4…
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溢出前使用混沌箭參考(Icy Veins)
destruction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的喚魔者施放順序,會在靈魂裂片溢出前把它們花在混沌箭上,並在冷卻結束時就使用暗影灼燒與引導惡魔火焰。面對三個以上交戰中的敵人時使用火焰之雨;維持枯萎或獻祭;召喚煉獄火;惡意;暗影灼燒;靈魂裂片少於 4 個時使用靈魂之火;4 個以上時使用混沌箭;災變;少於 4 個時使用煉獄箭;引導惡魔火焰;焚燒;燒盡。
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推薦
elemental推薦 10 級起的元素使用,在元素專精下選用。Wowhead 的順序:以閃電箭開場(有狂怒釋放時用熔岩爆發),有狂怒釋放時使用釋放元素能量,對會存活的目標在烈焰震擊缺少或即將結束時使用烈焰震擊,對有烈焰震擊的目標使用熔岩爆發(每次熔岩奔騰也使用),元素衝擊,閃電之盾六層充能且烈焰震擊還剩 6…
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推薦
affliction推薦 10 至 90 級的痛苦使用(在痛苦專精下選用)。預先施放蝕魂術或痛苦動盪,對新的精英目標以靈魂炙燃與靈魂調換開場,維持痛苦、腐蝕術與痛苦動盪(黑闇之魂:悲慘期間提早刷新),蝕魂術即將結束且你有兩片靈魂裂片時(或黑闇之魂期間)施放蝕魂術,蝕魂術即將結束且你沒有靈魂裂片時引導吸取靈魂以獲得裂片,低於 20% 時使用吸取靈魂,否則使用惡毒之握(42…
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推薦
demonology推薦 10 至 90 級的惡魔學識使用(在惡魔學識專精下選用)。施法者形態下:腐蝕術,依充能使用古爾丹之手,一層的暗影之焰即將消失時再施放一次古爾丹之手然後進入惡魔化身,搭配黑闇之魂:知識(或惡魔之怒接近全滿時)使用惡魔化身,兩層熔火之心或低於 25%…
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推薦
destruction適用於 10 至 90 級的毀滅(在毀滅專精下選用)。預先施放燒盡,維持獻祭,絕不讓焚燒停在兩層充能,在 3.5 燃火餘燼或黑闇之魂:易變期間將餘燼用於混沌箭(低於 20%…
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保留蝕魂術(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 與 Method 的靈魂裂片策略:持續傷害效果維持方式與推薦的痛苦內建循環相同,但蝕魂術保留到四片靈魂裂片或黑闇之魂:悲慘期間,且低於 20% 時,只要你有靈魂裂片,就以靈魂炙燃與靈魂調換刷新所有持續傷害效果。要使用它,請啟用它並停用推薦的痛苦內建循環。
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保留熔火之心(指南)
demonology-guide術士 惡魔學識 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。指南的共識(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):與推薦的惡魔學識內建循環相同,只是施法者形態下惡魔化身會等到 900 點惡魔之怒或黑闇之魂,而靈魂之火只在八層熔火之心或低於 25% 時施放,讓層數在惡魔形態下消耗。要使用它,請啟用它並停用推薦的惡魔學識內建循環。
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未選擇專精
unspecialized適用於沒有專精的術士(1 至 9 級,或之後尚未選擇專精前)。以腐蝕術拉怪並維持,生命力低於一半時使用吸取生命,暗影箭。提醒:單人時使用虛無行者(隊伍中使用小鬼),以及兩次拉怪之間使用治療石。
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遠程 DPS(模擬器)
ranged-simulator1–70 級,所有專精。以獵人印記、瞄準射擊與自動射擊拉怪,持續自動射擊,目標貼近時使用近戰攻擊。學會穩固射擊之前,維持毒蛇釘刺,只有在法力充足時才把法力用在瞄準射擊、多重射擊與秘法射擊上。62…
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遠程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead 的團隊建議。拉怪、近戰、升級階段的射擊、多目標多重射擊與提醒都與 模擬器 版本相同,但學會穩固射擊後,每次自動射擊後只提供多重射擊與穩固射擊:不以秘法射擊填充(移動時除外)、不用毒蛇釘刺,也沒有蝮蛇守護提醒。寵物指令、誤導、陷阱、亂射、近戰穿插與假死由你自行處理。這是推薦的 模擬器…
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遠程(探索賽季)
ranged-era探索賽季伺服器上的所有遠程獵人,1 至 60…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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遠程,延遲自動射擊(Icy Veins)
ranged-icyveins預設關閉;如果你的遠程武器速度快於 3.0 秒,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中瞄準射擊與多重射擊一就緒就施放,即使會延遲自動射擊也一樣,從不使用毒蛇釘刺,並且每次拉怪都使用急速射擊、狂野怒火與種族技能。
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遠程,團隊毒蛇釘刺(模擬器)
ranged-simulator預設關閉;如果團隊有空間容納你的釘刺減益效果,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中隨時維持毒蛇釘刺(包括團隊中),在瞄準射擊與多重射擊都在冷卻時,若剩不到 5 秒就刷新,並且從不使用秘法射擊。
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元素(探索賽季)
elemental-era探索賽季從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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元素
elemental從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。以地震術中斷施法並收掉即將死亡的目標。移動時:烈焰震擊,否則冰霜震擊。單人且目標在近戰範圍內時:目標生命力高於 30%…
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元素,閃電鏈冷卻結束即施放(模擬器)
elemental-simulator模擬器 的元素清單,作為推薦的元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。即使只有一個目標,閃電鏈冷卻結束即施放,元素專精生效時使用地震術,否則使用閃電箭。比推薦的內建循環更快,但耗魔多得多;中斷、圖騰與提醒相同。
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坦克(探索賽季,惡魔化身)
tank探索賽季的坦克,已紋刻惡魔化身時選用;綜合 模擬器、Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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火焰(探索賽季)
fire探索賽季的毀滅,已紋刻混沌箭或燒盡時選用;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead。以暗影灼燒與灼熱之痛收尾;移動時使用瞬發法術;怪群時使用燒盡的增益效果、火焰之湖與地獄烈焰;一個詛咒(隊伍中沒有人施放時用魯莽詛咒,長時間精英戰鬥用厄運詛咒,否則用痛苦詛咒);焚燒只用來維持爆燃;維持獻祭與燒盡的增益效果;低於 35%…
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火焰,焚燒冷卻結束即使用(探索賽季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 與 Warcraft Tavern 的探索賽季毀滅,作為推薦的探索賽季火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持獻祭,焚燒與混沌箭冷卻結束即使用(低於 35% 時也使用混沌箭),燒盡的增益效果,低於 35%…
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暗影,痛苦與惡魔守衛(探索賽季)
shadow探索賽季的痛苦與惡魔守衛配置,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季術士的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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暗影,吸取靈魂填充(探索賽季,模擬器)
shadow-simulator模擬器 第 6 階段針對靈魂虹吸配置的痛苦清單,作為推薦的探索賽季暗影內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。無論生命力多少,都以吸取靈魂作為填充,下一個步驟一到時就會顯示,讓你可以為它中斷引導;其他任何引導則讓它完成。痛苦動盪與暗影之焰在剩下 7.5 秒時續上,痛苦詛咒與腐蝕術在剩下 6…
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所有天賦樹
dps1–60 級,所有天賦樹,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 與…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升級打法,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。小鬼,20…
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團隊中只用詛咒與腐蝕術(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的清單,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。團隊中只用你的詛咒與腐蝕術,然後是暗影箭,不使用獻祭與生命虹吸。升級與地城的打法與推薦的內建循環相同。
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遠程(Wowhead)
ranged適用於 1 至 60…
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遠程,節省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics獵人 野獸控制 射擊 永久 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
Mobalytics 的節省法力升級打法,作為推薦的 Wowhead 遠程內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持你自己的毒蛇釘刺,維持一隻召喚出的獵鷹,瞄準射擊(兩個以上敵人時用多重射擊),學會召喚獵鷹後不再使用秘法射擊;由於永久版本會隱藏目標生命力,因此不會對血量充足的目標召喚第二隻獵鷹。拉怪、近戰、移動與提醒都與…
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元素
elemental當元素是你的主要天賦樹且已投入 21 點(熔岩爆發所在層)後的遠程元素,依據 Icy…
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所有天賦樹
dps適用於 1 至 60 級的所有術士天賦樹,綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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所有天賦樹(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的術士升級打法:魔杖是單人時的填充,虛空行者是預設惡魔,痛苦與毀滅會犧牲惡魔並在沒有惡魔的情況下作戰(分別從 41 級與 55 級起),惡魔學識維持惡魔烙印,且只把獻祭當作填充,毀滅在學會燒盡後,會對怪群中最耐打的敵人施放浩劫之禍,並在冷卻結束時使用焚燒。如果你遵循 Icy…
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所有天賦樹(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
