內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
51 個內建循環符合條件。 清除篩選
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中的冰霜優先順序。殺戮酷刑、凝霜與冰剃在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能是隱藏的,因此沒有溢出檢查。擁有兩層殺戮酷刑,或一層殺戮酷刑且有三個符文時使用滅寂,有粉碎之刃時在冰剃疊滿五層時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,殺戮酷刑觸發時使用滅寂,冰霜打擊,滅寂;三個以上敵人時改用冰霜鐮刀與冰川突進;不在…
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死亡召喚者參考(SimulationCraft)
blood-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(SimulationCraft)
unholy-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的穢邪清單,使用死亡纏繞的頻率要高得多。由於戰鬥資料被隱藏,它無法在至暗之夜的戰鬥中運作;正式版中符能與目標生命力是隱藏的,因此溢出與斬殺階段的判斷都未納入。維持膿瘡鐮刀,黑暗變身期間使用靈魂收割者,厄運驟臨觸發時使用死亡纏繞,黑暗變身期間使用敗壞,黑暗變身或禁忌知識期間,以及亡靈大軍還有 5…
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參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
havoc-guide僅供參考,預設關閉:指南中的災虐優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的觸發效果、惡魔化身與精華破斬都對插件隱藏,因此這份清單無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中狂怒值是隱藏的,因此魔刃不會等待空間。奧達奇劫奪者:撕裂打擊與戰刃亂舞都未生效時使用斬掠戰刃,撕裂打擊生效時使用混沌之擊。魔痕:惡魔化身期間使用精華破斬、劍刃之舞與混沌之擊。接著在精…
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參考(SimulationCraft)
devourer-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(SimulationCraft)
vengeance-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
feral-guide僅供參考,預設關閉:指南中的野性戰鬥優先順序。流血效果與觸發效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏(連擊點數不會),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的。以獵豹形態、潛行與掃擊開場。咬嚼;至尊掠食者的渴望觸發時使用兇猛撕咬;五個連擊點數時:兩個以上敵人使用原始憤怒,撕扯消失或只剩最後幾秒時使用撕扯,否則使用兇猛撕咬,寧可等待能量也不要累積超過五點;不足五點…
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參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
balance-guide僅供參考,預設關閉:指南中的平衡優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的持續傷害效果、蝕星蔽月與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中星能是隱藏的,因此星湧術只要負擔得起就施放,而不是等到星能溢出前。以梟獸形態與憤怒拉怪。日炎術與月火術消失或即將消失時補上;兩種蝕星蔽月都未生效時觸發蝕星蔽月(三個以上敵人時觸發月蝕,…
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防禦型參考(SimulationCraft)
guardian-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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Icy Veins
augmentation推薦強化專精使用:Icy Veins 的黯黑力量優先順序。黯黑力量是至暗之夜戰鬥中遊戲仍向插件顯示的少數增益效果之一,因此在戰鬥中也能維持它。脫戰時:對沒有極熾鱗片的友方隊伍目標施放極熾鱗片,對敵人使用生命烈焰。接著黯黑力量消失或剩餘不到 4…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
devastation-guide僅供參考,預設關閉:最佳的破滅優先順序。觸發效果、冷卻與目標身上的燃燒效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以生命烈焰拉怪。龍隊指揮官(已學會集體崩解):永恆奔騰,火焰之息,兩個以上敵人時使用深層吐息,有集體崩解充能時使用崩解,五個以上敵人時使用龍焰,崩解,有跳躍火焰時在燃盡觸發時使用生命烈焰,龍能爆發少於兩…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
beastmastery-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的野獸控制優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,充能、冷卻與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中集中值是隱藏的。拉怪前召喚寵物並以獵人印記標記目標。狂野怒火即將就緒前或鋒銳射擊充能將滿前使用鋒銳射擊;狂野怒火;獸群領袖狂嚎或自然盟友觸發時使用擊殺命令,狂野怒火離就緒還久時也可隨意使用;眼鏡蛇…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
marksmanship-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的射擊優先順序,會在下一次瞄準射擊前用掉精準射擊。觸發效果與充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中集中值是隱藏的,因此省略了面對成群敵人時 70…
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參考(SimulationCraft)
survival-guide僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
arcane-guide僅供參考,預設關閉:指南中的秘法優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,秘法齊射與節能施法對插件隱藏(只有秘法充能仍然可見),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中法力是隱藏的,因此法力偏低時的喚醒由你決定;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以秘法衝擊拉怪。日怒:秘法齊射低於 12 層且節能施法觸發時使用秘法飛彈,秘法靈魂以外使用稜光箭,四層秘法充能且秘法齊射達到 12…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中針對各英雄天賦的冰霜優先順序。觸發效果、凍結層數與冷卻在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。以霜火箭或寒冰箭拉怪。霜火(已學會霜火箭):冰川長槍就緒即用,一到兩個敵人時使用彗星風暴,腦部凍結觸發且沒有熱能虛空時使用冰雪紛飛,兩層冰霜之指時使用冰霜長矛,冰霜射線,冰霜之球,三個敵人且凍結之雨觸發時使用暴風雪,有熱能虛空…
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參考(Icy Veins、Wowhead 與 SimulationCraft)
fire-guide僅供參考,預設關閉:指南中的火焰優先順序。焦炎之痕、升溫、終極炎爆術與火焰衝擊的充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。在施法即將完成時使用火焰衝擊,把升溫轉為焦炎之痕;以炎爆術拉怪。高熱觸發時使用炎爆術(四個以上敵人時改用烈焰風暴),隕石,焦炎之痕觸發時使用炎爆術,燃灼期間升溫觸發時使用火焰衝擊,終極炎爆術觸發時使用炎爆術,搖曳火光觸發或…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
windwalker-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的天尊引導者優先順序。每一步都會維持精通:連環打(從不重複上一個施放的法術);真氣與你自己的施法仍可讀取,但玉蛟之心、登峰造極、滅寂腿!與赤吉之舞在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的,因此能量溢出前的虎掌未納入。召喚白虎雪怒還有 10…
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參考(Icy Veins)
brewmaster-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的釀酒優先順序(SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
protection推薦至暗之夜的防護專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(已包含公正之盾、復仇之怒與哨兵),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的光環、對可中斷的施法使用責難,以及戰鬥中只要就緒就使用忠誠防衛者與遠古諸王守護者。正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用它們以及聖療術由你決定。嘲諷與站位由你自行處理。
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暴雪戰鬥助手
retribution推薦至暗之夜的懲戒專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏增益效果、減益效果、冷卻時間與生命力,因此它會在你的快捷列上顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。它還會提醒你那些建議從不涵蓋的內容:兩波拉怪之間的光環、對可中斷的施法使用責難,以及戰鬥中只要就緒就使用聖佑術。正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用聖佑術與聖療術由你決…
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參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要奉獻、守禦先鋒與聖光籠罩的增益效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用奉獻;接著是神聖鳴響,聖光之錘,沒有站在奉獻中時使用奉獻,有守禦先鋒時使用復仇之盾,聖能達到 3…
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參考(Icy Veins)
retribution-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取增益效果、充能與敵人數量,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊,因此它無法在戰鬥中可靠地運作。聖光之錘;神聖意圖觸發的免費聖能消耗技能;灰燼甦醒冷卻中且聖能達到 5…
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暴雪戰鬥助手
shadow推薦至暗之夜的暗影專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、增益效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持你的持續傷害效果、暗影形態與虛無形態,並讓精神鞭笞引導完畢),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:施放虛無形態後的 20…
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參考(Icy Veins)
shadow-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、暗言術:瘋與虛無形態,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們;正式版中瘋狂值與生命力是隱藏的,因此瘋狂值達上限時的暗言術:瘋、暗言術:死的斬殺階段與絕望禱言由你自行處理。拉怪前使用吸血之觸;以觸手猛擊施加吸血之觸;吸血之觸與暗言術:痛在剩餘最後 30%…
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暴雪戰鬥助手
assassination推薦至暗之夜的刺殺專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的流血效果、增益效果、能量、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會處理潛行起手、絞喉、割裂、毒化、死亡印記與王禍),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的一種致命毒藥、一種非致命毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、對可中斷的施法使用腳…
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暴雪戰鬥助手
outlaw推薦至暗之夜的暴徒專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、命運之骰、劍刃亂舞、能量刺激、正中眉心與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。骰個不停由你自行處理:遊戲會隱藏你擁有幾個命運之骰增益效果。
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暴雪戰鬥助手
subtlety推薦至暗之夜的敏銳專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、暗影之刃、破喉之咬、暗影之舞、幻影秘技與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、對可中斷的施法使用腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。
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參考(Icy Veins)
assassination-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序依計時維持流血效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊;正式版中能量是隱藏的,因此其能量囤積未納入。潛行中先使用絞喉,然後使用伏擊。連擊點數未滿時在絞喉剩餘最後 30% 時刷新絞喉,5 點以上連擊點數時在割裂剩餘最後 30% 時刷新割裂;5…
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參考(Icy Veins)
outlaw-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
僅供參考,預設關閉:Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead…
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參考(Icy Veins)
subtlety-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
elemental推薦至暗之夜的元素專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏烈焰震擊、你的增益效果、元能、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的卓越術、火元素或風暴元素以及自然迅捷、移動中使用靈行者之賜、兩波拉怪之間的閃電之盾與天怒(暴雪的建議會維持你的武器與護盾灌注)、對可中斷的施法使…
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暴雪戰鬥助手
enhancement推薦至暗之夜的增強專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會消耗氣漩武器、維持烈焰震擊,並處理翻湧圖騰與裂地浩劫),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的卓越術、末日之風與野性之魂、兩波拉怪之間的閃電之盾與天怒(暴雪的建議會維持風怒武器)、削風術、星界轉移。
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參考(Icy Veins)
elemental-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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風暴使者參考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的風暴使者清單(Icy Veins 與 Wowhead 的看法一致)需要讀取烈焰震擊、閃電轟擊、暴擊烈焰與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:為取得增益效果使用閃電轟擊,氣漩武器達到 10 層時使用暴風雨,達到 9…
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圖騰師參考(SimulationCraft)
enhancement-totemic僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的圖騰師清單需要讀取烈焰震擊、炙手、環繞之火、閃電轟擊與末日之風,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:閃電轟擊,氣漩武器達到 5 層時使用閃電鏈。接著烈焰震擊消失時使用電流燃炎或烈焰震擊,翻湧圖騰,裂地浩劫,有炙手或環繞之火時使用熔岩暴擊,為取得增益效果使用閃電轟擊,達到 10…
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暴雪戰鬥助手
affliction推薦至暗之夜的痛苦專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、觸發效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持痛苦與腐蝕術、把靈魂裂片花在痛苦動盪上,並處理犧牲魔典),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚暗凝、兩波拉怪之間召喚惡魔獵犬(除非你已犧牲了惡魔)、對可中斷的施法使用…
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暴雪戰鬥助手
demonology推薦至暗之夜的惡魔學識專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(召喚恐懼潛獵犬、古爾丹之手、惡魔箭、魔能虹吸與惡魔暴君),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:你在最近 12 秒內召喚的恐懼潛獵犬仍在場時使用召喚惡魔暴君、戰鬥中的魔典:小鬼領主、魔典:魔化劫毀者與召喚末日守衛、兩波拉怪之間召喚惡魔守衛、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。
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暴雪戰鬥助手
destruction推薦至暗之夜的毀滅專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(獻祭或枯萎、焚燒、混沌箭、火焰之雨、靈魂之火、惡意),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚煉獄火、兩波拉怪之間召喚小鬼(除非你已犧牲了惡魔)、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。對第二個目標使用浩劫由你自行處理。
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參考(Icy Veins)
affliction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(靈魂收割者)的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、夜暮與裂片易變,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用蝕魂術;面對三個以上交戰中的敵人且沒有你的腐蝕術時使用腐蝕種子;蝕魂術;痛苦以及腐蝕術或枯萎剩餘不到 3 秒時刷新;靈魂裂片不超過兩個時使用黑暗收割;5…
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參考(Icy Veins)
demonology-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(崇魔者)的施放順序需要讀取魔能之核、小鬼數量與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用魔能虹吸、惡魔箭與暗影箭;接著魔能之核不超過一層時使用魔能虹吸,魔典:小鬼領主,魔典:魔化劫毀者,召喚末日守衛,召喚恐懼潛獵犬,5…
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參考(SimulationCraft)
destruction-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的施放順序需要讀取獻祭、爆燃、充能與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用靈魂之火與燒盡;面對三個以上交戰中的敵人時,3 個靈魂裂片時使用火焰之雨,並使用災變;接著靈魂裂片不超過 4 個時使用靈魂之火,只在 5 個時使用混沌箭,兩層充能時或靈魂裂片少於 4…
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暴雪戰鬥助手
arms推薦至暗之夜的武器專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏怒氣、撕裂、千鈞潰擊、觸發效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:英勇打擊(建議從不使用的核心按鍵)、戰鬥中的巨像化身與勇士之矛、兩波拉怪之間的戰鬥怒吼、對可中斷的施法使用拳擊(只會在遊戲允許讀取該施法的場合亮起)、…
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暴雪戰鬥助手
fury推薦至暗之夜的狂怒專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(暴怒、嗜血、狂怒之擊、斬殺、歐丁之怒與劍刃風暴),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的魯莽、巨像化身與勇士之矛、兩波拉怪之間的戰鬥怒吼、拳擊、戰鬥中只要就緒就使用狂怒恢復(正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用由你決定)。
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暴雪戰鬥助手
protection推薦至暗之夜的防護專精使用。顯示暴雪針對傷害與威脅值的戰鬥助手建議,並在你施法或沒有選取敵人時停止。該建議從不施放盾牌格擋或無視苦痛,因此只要它們可用且你的目標正在攻擊你,兩者都會作為提醒亮起;遊戲會隱藏怒氣,因此無視苦痛亮起的次數會比你實際需要的更多。其他提醒:戰鬥中的巨像化身、挫志怒吼與勇士之矛、戰鬥中只要就緒就使用盾牆與破釜沉舟(正式版中生命力是隱藏…
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參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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殺戮者參考(SimulationCraft)
arms-slayer僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft、Icy Veins 與 Wowhead…
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殺戮者參考(SimulationCraft)
fury-slayer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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巨像參考(SimulationCraft)
arms-colossus僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins…
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山脈族長參考(Icy Veins)
fury-thane僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins 的山脈族長施放順序會穿插雷霆暴擊,並需要讀取至暗之夜在戰鬥中隱藏的增益效果。以衝鋒開場;兩個以上敵人時為取得增益效果使用旋風斬;狂怒消失或即將結束時使用暴怒(正式版中怒氣是隱藏的,因此沒有怒氣達到 100…
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SimulationCraft 5.4.8(Hekili 與 MaxDps)
windwalker-simc御風內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用御風內建循環,或提高它的優先順序。Hekili 與 MaxDps 插件所附的原始 SimulationCraft 清單:虎威在剩三秒時刷新,翔陽腳的減益效果不在時優先使用翔陽腳,狂拳連打保留給虎眼絕釀(生效中或 15 層),20 層時或 15…
