內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
50 個內建循環符合條件。 清除篩選
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9…
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推薦
holy適用於神聖,從 10 級起在神聖專精下選用。選取友方時進行治療:3 點聖能(或神聖意圖)時,若你附近有三人受傷就使用黎明曙光,否則對沒有永恆之火的目標施放永恆之火,再否則使用榮耀聖言;神聖震擊冷卻結束即使用;聖光灌注用於神聖光輝或神聖之光,三層無私治療者用於神聖光輝或聖光閃現;低於 35%…
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驅邪術優先(Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern推薦懲戒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。每次冷卻結束及戰爭藝術重置時優先使用驅邪術;異端審問不在時以任何聖能施放,並在最後 20 秒內以 3…
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推薦
discipline10 至 90 級的戒律治療,在戒律專精下選用。選取友方以治療他們:目標生命力低時、拉怪前以及約每 12…
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推薦
holy10 至 90…
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不優先瘋狂(Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 的暗影順序:三顆暗影寶珠時使用噬靈瘟疫,低於 20%…
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欺敵(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern當你的第一層天賦是欺敵時(Warcraft Tavern…
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邪惡攻擊累積(Icy Veins)
combat-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉,且在第 5 階段已被取代。圍攻奧格瑪版本更新之前 Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 與 wowtbc.gg 的順序:切割、維持揭底之擊、長時間單一目標戰鬥使用五連擊點割裂與剔骨,並以邪惡攻擊作為累積連擊點技能。提醒與怪群打法與推薦的戰鬥內建循環相同。只有在你遵循這些指南時才選擇它;請啟用它並停用推薦的循環。
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,或尚未選擇專精的盜賊;選擇專精後由各專精的內建循環接手。單人時從潛行以偷襲、伏擊或邪惡攻擊起手;戰鬥外建議潛行;從兩個連擊點起使用切割,單人受傷時使用養精蓄銳與腎擊,四個連擊點時使用剔骨(目標即將死亡時為兩個),邪惡攻擊。提醒:學會後的毒藥、腳踢、單人時使用閃避。
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推薦
enhancement推薦 10 級起的增強使用,在增強專精下選用。Wowhead 的順序:衝向目標時使用釋放元素能量,接著有狂怒釋放時使用釋放元素能量,五層氣漩武器時使用元素衝擊與閃電箭(或在下一次揮擊還要超過一秒時於三層穿插施放),卓越術期間使用風暴衝擊,風暴打擊(26…
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推薦
destruction適用於 10 至 90 級的毀滅(在毀滅專精下選用)。預先施放燒盡,維持獻祭,絕不讓焚燒停在兩層充能,在 3.5 燃火餘燼或黑闇之魂:易變期間將餘燼用於混沌箭(低於 20%…
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保留蝕魂術(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 與 Method 的靈魂裂片策略:持續傷害效果維持方式與推薦的痛苦內建循環相同,但蝕魂術保留到四片靈魂裂片或黑闇之魂:悲慘期間,且低於 20% 時,只要你有靈魂裂片,就以靈魂炙燃與靈魂調換刷新所有持續傷害效果。要使用它,請啟用它並停用推薦的痛苦內建循環。
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保留熔火之心(指南)
demonology-guide術士 惡魔學識 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。指南的共識(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):與推薦的惡魔學識內建循環相同,只是施法者形態下惡魔化身會等到 900 點惡魔之怒或黑闇之魂,而靈魂之火只在八層熔火之心或低於 25% 時施放,讓層數在惡魔形態下消耗。要使用它,請啟用它並停用推薦的惡魔學識內建循環。
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野性(Icy Veins、Warcraft Tavern & 模擬器)
feral-icyveins德魯伊 野性 TBC 週年版 傷害輸出 坦克 優先順序 30
野性天賦樹的獵豹與熊,依你目前的形態而定。獵豹:潛行起手(突襲、劫掠或撕碎)、精靈之火(野性)、對會存活的目標在四個連擊點時使用撕扯、兩次撕扯之間沒有節能施法時使用兇猛撕咬、維持割碎、在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用割碎/爪擊。熊:精靈之火、在割裂消失前續上、除非已有戰士的挫志怒吼否則使用挫志咆哮、怪群使用揮擊,接著割碎、疊滿五層割裂、揮擊。人形態…
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恢復
restoration恢復天賦樹的治療,作用於你的友方目標(或你自己):自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你的回春術或癒合的瀕死目標使用迅癒,戰鬥中維持三層生命之花持續滾動,缺少時補上回春術與癒合,接著在生命之樹形態下使用癒合,不在該形態時使用治療之觸。目標為敵對時以月火術與憤怒單人練功。提醒:野性印記、清晰預兆、生命之樹、自然迅捷、寧靜、啟動與復生。要治療誰以及降級施法由你自行處…
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平衡
balance施法型平衡,適用於 1 至 70 級,也是沒有其他內建循環適用時所有德魯伊的預設循環。以星火術拉怪(20 級前為憤怒),移動時使用蟲群與月火術,隊伍中使用精靈之火,三個以上敵人時使用颶風,月火術消失且你有 30%…
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熊坦克(探索賽季)
tank探索賽季的熊坦克,已紋刻割裂時選用。以精靈之火(野性)或日炎術(熊形態)從遠處拉怪,割裂消失前續上,割碎冷卻結束即使用,割裂,揮擊;三個以上敵人時在狂暴期間使用割碎與揮擊。獵豹形態下會執行獵豹清單以作為副坦;施法者形態下會變身為熊形態。提醒:30…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季的恢復,已紋刻生命之花時選用(或恢復是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。治療你目前的友方目標:自然迅捷或怒風之怒後使用瞬發治療之觸,附近有兩名以上受傷時使用野性痊癒,對帶有你的持續治療效果的目標使用迅癒以觸發生命綻放,或在低於 40% 時使用,三層生命之花在剩下一秒時刷新,回春術,低於 60% 時使用癒合,滋補術,等級 4…
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野性戰鬥
feral野性戰鬥是你的主要天賦樹時,從 10 級起的獵豹與熊;由你的形態決定使用哪一種。獵豹:潛行起手,維持精靈之火(野性),節能施法用於撕碎,四個連擊點起使用終結技(學會兇猛撕咬之前以及團隊以外的長時間戰鬥時用撕扯,能量低於 63 時用兇猛撕咬),團隊以外使用掃擊,在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用爪擊,能量遠遠不足、激怒 5/5…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,撕扯與撕咬)
feral-warcrafttavern德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 29
Warcraft Tavern 的變身回能清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。五個連擊點時只要撕扯不在就施放(包括團隊中),接著能量低於 63 時從四個連擊點起使用兇猛撕咬,在目標背後使用撕碎,能量遠遠不足時變身回能。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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恢復(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 依傷害程度分級的治療,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。作用於你的友方目標,傷害不高時不維持持續治療效果:低於 40% 時使用迅癒,低於 50% 時使用等級 5 的癒合,低於 75% 時使用回春術與等級 3 的癒合,自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,低於 90% 時使用等級…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,不變身回能)
feral-warcrafttavern-casual德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 28
Warcraft Tavern 不含變身回能的清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以撕碎累積到五個連擊點(在目標正面時用爪擊),接著對會存活的目標使用撕扯、猛虎之怒、兇猛撕咬;否則等待能量。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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平衡
balance平衡,適用於 1 至 60 級,也是德魯伊在取得天賦前或沒有其他內建循環適用時的預設循環。學會星火術後以它作為填充(之前為憤怒;自然之賜觸發時先使用星火術),法力高於 30%…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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冰霜,火焰符文(探索賽季,Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern法師 火焰 冰霜 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Warcraft Tavern 第 4…
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火焰(Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern依據 Warcraft Tavern…
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神聖(探索賽季)
holy-era探索賽季的隊伍治療,已紋刻聖光信標、神聖之光或崇聖護盾,或使用神聖天賦樹且沒有十字軍聖擊時選用。作用於你的友方目標:清潔術,移動時或低於 30% 時使用神聖震擊,低於 60% 時使用神聖之光(法力低於一半時用聖光術),低於 90%…
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懲戒(探索賽季,Icy Veins 第 4 階段)
retribution-icyveins聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 與 Warcraft Tavern 較舊的第 4 階段清單,也適合升級時使用,是推薦的探索賽季懲戒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。對精英與長時間戰鬥施放一次十字軍審判,殉難聖印,驅邪術、十字軍聖擊、神性風暴與審判冷卻結束即使用,法力充足或附近有三個敵人時使用奉獻,憤怒之錘。提醒與推薦的循環相同。
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懲戒,聖印輪替
retribution-twist預設關閉;如果你會輪替聖印,請啟用它。適用於擁有命令聖印的懲戒聖騎士:維持正義聖印,在揮擊前的最後 0.4 秒切換為等級 1 的命令聖印,然後再換回來,審判一就緒就使用,對不死族與惡魔使用驅邪術與神聖憤怒,憤怒之錘,復仇生效時使用奉獻。需要大量法力與良好的時機掌握。提醒與懲戒內建循環相同。
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懲戒
retribution懲戒近戰,適用於 1 至 60 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。在團隊以外對精英與長時間戰鬥施放十字軍聖印並審判一次;否則維持一個聖印(武器速度 3.5…
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治療(探索賽季,Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern牧師 戒律 神聖 經典時代 治療者 預設停用 優先順序 115
Warcraft Tavern…
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傷害(探索賽季,Wowhead 心靈鑽刺疊層)
dps-wowheadWowhead 與 Warcraft Tavern 的探索賽季打法,作為推薦的探索賽季傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。心靈震爆會等待目標身上有三層你的心靈鑽刺(在你紋刻心靈鑽刺之前正常施放),精神鞭笞只在熔解臉龐時使用,心靈鑽刺作為填充。其餘與推薦的內建循環相同。
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傷害(Warcraft Tavern 魔杖節約)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 減少休息時間的升級打法,作為推薦的傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。單人時:以心靈震爆拉怪,施放一次暗言術:痛,只有在目標生命力高於 30%…
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,已紋刻不過是點皮肉傷時選用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins、Zockify 與 Warcraft…
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近戰 DPS,五連擊點終結技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個終結技都等到五個連擊點,讓無情打擊返還能量。切割從第二級(42…
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坦克(探索賽季,大地之道)
tank探索賽季的坦克,在已紋刻大地之道時選用;綜合 Icy Veins、Wowhead、模擬器 與 Warcraft…
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恢復,治療鍊優先(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的恢復,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。任何低於 90% 的人都以治療鍊治療,即將死亡的人則用次級治療波;治療波只用於擁有治療之路、被指派治療坦克的治療者(列出但預設關閉)。驅除、對敵人的傷害與圖騰提醒與推薦的內建循環相同。
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增強,烈焰震擊優先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增強,作為推薦的增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。一學會風怒武器就使用,風暴打擊,任何直接傷害震擊之前先使用烈焰震擊,然後在你的威脅值低時使用地震術,隊伍中威脅值變高後改用冰霜震擊;怪群時使用熔岩圖騰與閃電鏈。圖騰與提醒與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季,惡魔化身)
tank探索賽季的坦克,已紋刻惡魔化身時選用;綜合 模擬器、Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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火焰,焚燒冷卻結束即使用(探索賽季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 與 Warcraft Tavern 的探索賽季毀滅,作為推薦的探索賽季火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持獻祭,焚燒與混沌箭冷卻結束即使用(低於 35% 時也使用混沌箭),燒盡的增益效果,低於 35%…
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所有天賦樹
dps1–60 級,所有天賦樹,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 與…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升級打法,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。小鬼,20…
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恢復
restoration依據 Warcraft Tavern 的隊伍治療,當恢復是你的主要天賦樹且已投入 11…
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平衡,多目標持續傷害(Warcraft Tavern)
balance-tavernWarcraft Tavern 的多目標持續傷害升級打法,作為推薦的平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以憤怒拉怪,維持目標身上你自己的月火術與蟲群,兩者都生效且另有敵人與你交戰時以糾纏根鬚定住它,然後是憤怒。不使用星火術(此流派不點蝕星蔽月)。切換到下一個敵人由你決定。提醒:野性印記、單人時的荊棘術。
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火焰
fire當火焰是你的主要天賦樹且已投入 11 點(炎爆術所在層)後的火焰。對精英以炎爆術拉怪,否則用霜火箭或火球術;接著在升溫疊滿三層時使用炎爆術,冰霜之指觸發或目標被冰凍時使用冰霜長矛(火焰/冰霜混合流派),火焰衝擊冷卻結束即使用,對精英使用灼燒維持五層火焰易傷,霜火箭(40…
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秘法
arcane當秘法是你的主要天賦樹且已投入 11…
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近戰 DPS
dps適用於所有盜賊專精 1 至 60 級的近戰傷害,綜合 Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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敏銳,伏擊流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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防護,維持減益(Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernWarcraft Tavern 的坦克順序:先在每個目標上維持雷霆一擊、挫志怒吼與五層破甲攻擊,然後是復仇、撕裂,最後是盾牌猛擊,只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60 怒氣的門檻)。沒有盾牌格擋或防禦提醒。如果你偏好先維持減益效果,請選擇它而非 Icy Veins…
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武器與狂怒,傾瀉怒氣(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用於隊伍與團隊的持續傾瀉怒氣清單:先疊五層破甲攻擊,目標低於 20% 時斬殺優先於一切,壓制,學會嗜血前使用撕裂,致死打擊、嗜血、旋風斬,穿刺打擊冷卻結束即使用,點了強化猛擊後使用猛擊;只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60…
