- 该版本不可用(原因见提示)
- 取决于设置、你的职业或其他插件(详情见提示)
作用
将你在你选择的天赋上投入的点数或等级与你设置的数值进行比较。在每行选择一个天赋的版本中,改为检查你是否选择了该天赋。
为什么会用到它
Checks one talent so a rotation can follow your build. On Classic Era and TBC Anniversary it compares points in a talent, such as using Execute more eagerly with 2 points in Improved Execute; on Classic progression (Mists) it checks a talent row choice; on Retail and WoW Forever it compares the rank of a node in your active loadout, where an unchosen choice node or a hero talent outside your hero tree has rank zero. A talent saved from a different talent system stays unavailable and is never converted, and an unreadable node is unavailable even under NOT. See also 天赋树点数 and 已学会法术.
示例
Improved Execute的天赋点数(Fury) 等于 2
设置
条件编辑器中每项设置的含义,取自游戏内的帮助。
经典版条件比较投入在天赋树某个天赋上的点数。熊猫人之谜的天赋选择使用六个层级,每层三选一。来自其他天赋系统的历史引用保持为不可用,且永远不会被自动转换。
正式服与 Forever 会比较你当前配置中某个天赋的等级。请从该循环所属专精的天赋中选择(“专精”列表可在战斗之外显示其他专精的天赋),或输入节点 ID(选择节点还需输入所选项的条目 ID)以分享循环。选择节点中未被选中的条目等级为零;你所选英雄天赋树之外的英雄天赋等级为零,你当前未使用的专精的天赋也是如此。从列表中选取的天赋还会记住其法术,当暴雪重新编号天赋树时可凭法术重新找到它。每次天赋变动后都会重新读取等级;无法读取的节点视为不可用,在 NOT 下同样如此。
“显示天赋树”会绘制所示专精的天赋树,所有天赋均可选择。点击一个天赋即可选择,再次点击已选天赋即可清除;天赋列表会随之更新。战斗中无法打开。 (仅限 永久服, 正式服)
天赋树名称
天赋树以 1 到 3 的数字保存,顺序与天赋窗口列出天赋树的顺序相同。编辑器和条件描述会改为显示你职业的天赋树名称。
| 职业 | 第 1 棵树 | 第 2 棵树 | 第 3 棵树 |
|---|---|---|---|
| 战士 | 武器 | 狂怒 | 防护 |
| 圣骑士 | 神圣 | 防护 | 惩戒 |
| 猎人 | 野兽控制 | 射击 | 生存 |
| 潜行者 | 奇袭 | 战斗 | 敏锐 |
| 牧师 | 戒律 | 神圣 | 暗影 |
| 死亡骑士 | 鲜血 | 冰霜 | 邪恶 |
| 萨满祭司 | 元素 | 增强 | 恢复 |
| 法师 | 奥术 | 火焰 | 冰霜 |
| 术士 | 痛苦 | 恶魔学识 | 毁灭 |
| 德鲁伊 | 平衡 | 野性战斗 | 恢复 |
其代码使用的辅助函数
Conditions.talent. gridWidget Conditions.talent. group Conditions.talent. info Conditions.talent. integer Conditions.talent. legacySlot Conditions.talent. text Conditions.talent. traitShape Conditions.talent. traitsWidget Conditions.talent. treeShape Conditions.talent. treeWidget Functions.values. compare Functions.presentation. compareString Functions.cache. getCached Functions.values. isin Functions.presentation. nullable





