Aufruf als
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.integer und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
True when value is a whole number between minimum and maximum, inclusive.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
minimum | number | Smallest accepted value. |
maximum | number | Largest accepted value. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Primärer Talentbaum (valid)
return integer(value.tree,1,16) - Talent (valid)
return integer(value.node,1,2147483647) and (value.entry==nil or integer(value.entry,1,2147483647)) - Punkte im Talentbaum (evaluate)
if not integer(tree.pointsSpent,0,512) then return nil,'talent-points-unavailable' end Conditions.talent.gridWidgetlocal chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nilConditions.talent.groupif platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec endConditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.legacySlotreturn value.layout==nil and value.tree==nil and value.talent==nil and integer(value.value,1,21)Conditions.talent.treeNamelocal name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
Quelle
Conditions/talent.lua, Zeile 47. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
return type(value)=="number" and value>=minimum and value<=maximum and value%1==0