Llamar como
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
Registra la dependencia Conditions.talent.integer y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.
Qué hace
True when value is a whole number between minimum and maximum, inclusive.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
minimum | number | Smallest accepted value. |
maximum | number | Largest accepted value. |
Retornos
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
No lee directamente ninguna API del juego.
Cómo la llama el addon
- Árbol de talentos principal (valid)
return integer(value.tree,1,16) - Talento (valid)
return integer(value.node,1,2147483647) and (value.entry==nil or integer(value.entry,1,2147483647)) - Puntos del árbol de talentos (evaluate)
if not integer(tree.pointsSpent,0,512) then return nil,'talent-points-unavailable' end Conditions.talent.gridWidgetlocal chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nilConditions.talent.groupif platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec endConditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.legacySlotreturn value.layout==nil and value.tree==nil and value.talent==nil and integer(value.value,1,21)Conditions.talent.treeNamelocal name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
Código fuente
Conditions/talent.lua, línea 47. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
return type(value)=="number" and value>=minimum and value<=maximum and value%1==0