调用方式
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
记录依赖项 Conditions.talent.integer,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when value is a whole number between minimum and maximum, inclusive.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Value to check. |
minimum | number | Smallest accepted value. |
maximum | number | Largest accepted value. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 主天赋树 (valid)
return integer(value.tree,1,16) - 天赋 (valid)
return integer(value.node,1,2147483647) and (value.entry==nil or integer(value.entry,1,2147483647)) - 天赋树点数 (evaluate)
if not integer(tree.pointsSpent,0,512) then return nil,'talent-points-unavailable' end Conditions.talent.gridWidgetlocal chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nilConditions.talent.groupif platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec endConditions.talent.infoif traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil endConditions.talent.legacySlotreturn value.layout==nil and value.tree==nil and value.talent==nil and integer(value.value,1,21)Conditions.talent.treeNamelocal name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
源码
Conditions/talent.lua,第 47 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
return type(value)=="number" and value>=minimum and value<=maximum and value%1==0