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Conditions.talent.integer

依赖项

调用方式

Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)

记录依赖项 Conditions.talent.integer,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

True when value is a whole number between minimum and maximum, inclusive.

参数

名称类型作用
valueanyValue to check.
minimumnumberSmallest accepted value.
maximumnumberLargest accepted value.

返回值

1booleanTrue when the value passes the check.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

  • 主天赋树 (valid)
    return integer(value.tree,1,16)
  • 天赋 (valid)
    return integer(value.node,1,2147483647) and (value.entry==nil or integer(value.entry,1,2147483647))
  • 天赋树点数 (evaluate)
    if not integer(tree.pointsSpent,0,512) then return nil,'talent-points-unavailable' end
  • Conditions.talent.gridWidget
    local chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nil
  • Conditions.talent.group
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end
  • Conditions.talent.info
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
  • Conditions.talent.legacySlot
    return value.layout==nil and value.tree==nil and value.talent==nil and integer(value.value,1,21)
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

源码

Conditions/talent.lua,第 47 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
    return type(value)=="number" and value>=minimum and value<=maximum and value%1==0

返回函数参考