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Conditions.talent.integer

相依項目

呼叫方式

Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)

記錄相依項目 Conditions.talent.integer,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

True when value is a whole number between minimum and maximum, inclusive.

參數

名稱類型作用
valueanyValue to check.
minimumnumberSmallest accepted value.
maximumnumberLargest accepted value.

傳回值

1booleanTrue when the value passes the check.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

  • 主要天賦樹 (valid)
    return integer(value.tree,1,16)
  • 天賦 (valid)
    return integer(value.node,1,2147483647) and (value.entry==nil or integer(value.entry,1,2147483647))
  • 天賦樹點數 (evaluate)
    if not integer(tree.pointsSpent,0,512) then return nil,'talent-points-unavailable' end
  • Conditions.talent.gridWidget
    local chosen=value.layout=="grid" and integer(value.value,1,18) and value.value or nil
  • Conditions.talent.group
    if platform:GetClientInfo().family=="progression" and integer(spec,1,4) then return spec end
  • Conditions.talent.info
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
  • Conditions.talent.legacySlot
    return value.layout==nil and value.tree==nil and value.talent==nil and integer(value.value,1,21)
  • Conditions.talent.treeName
    local name=integer(value.tree,1,16) and addon.TalentTrees.Name(value.tree,addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))

原始碼

Conditions/talent.lua,第 47 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.talent.integer(value, minimum, maximum)
    return type(value)=="number" and value>=minimum and value<=maximum and value%1==0

返回函式參考