호출 방법
Conditions.talent.treePicker(parent, spec, value, update)
의존성 Conditions.talent.treePicker을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Builds the Talent tree dropdown for the TALENT_TREE_POINTS and PRIMARY_TALENT_TREE editors, listing the client's talent trees, storing the selection in value.tree and calling update. Shows a note when the client has no Classic talent-tree layout; the dropdown is disabled when there are no trees or value.disabled is true.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
parent | table | Condition widget group the control is added to. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
value | table | Saved condition settings; the tree field is read and written, and disabled is honored. |
update | function | Called with no arguments after every change so the editor can refresh. |
반환값
없음.
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 주 특성 트리 (widget)
local top=parent:GetUserData('top');treePicker(parent,spec,value,function() top:SetStatusText(top:GetUserData('funcs'):print(top:GetUserData('root'),spec)) end) - 특성 트리 점수 (widget)
treePicker(parent,spec,value,update);parent:AddChild(addon:Widget_OperatorWidget(value,L['Points'],update))
의존성
dropdown→Conditions.talent.dropdowngroup→Conditions.talent.grouptext→Conditions.talent.text
소스
Conditions/talent.lua, 636번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.talent.treePicker(parent, spec, value, update)
local choices,order={},{}
local listed=addon.TalentTrees.Choices(addon.TalentTrees.ContextClass(),group(spec))
if listed then choices,order=listed.choices,listed.order
else text(parent,L['This client does not expose a Classic talent-tree layout. The saved tree reference is preserved.']) end
local picker=dropdown(parent,L['Talent tree'],function(selected) value.tree=selected;update() end)
picker:SetDisabled(#order==0 or value.disabled==true)
picker.configure=function() picker:SetList(choices,order);picker:SetValue(value.tree) end