레퍼런스

함수 레퍼런스

기본 제공 도우미

게임 내 함수 탭에서 기본 제공으로 표시되는 도우미입니다. 공개 도우미는 이름으로 호출하고, 나머지는 의존성으로 연결한 뒤(자동 완성을 수락하거나 의존성에 추가) 전체 이름으로 호출합니다.

도우미 240개 중 88개. 필터 지우기

Platform.actions.call 의존성Calls a native API function in protected mode and returns its first result only when Rotation Master can read it.
Platform.actions.findSlot 의존성Finds the spell-book slot of a spell with FindSpellBookSlotBySpellID.
Platform.actions.GetSpellRangeState 공개적절한 클라이언트 API나 주문서 칸으로 유닛에 대한 주문별 사거리를 읽습니다.
Platform.actions.spellID 의존성Validates a spell ID argument.
Platform.announcement_recipient.GetAnnouncementRecipientGroupMembership 공개정확한 시전 받는 대상 이름을 현재 제한된 파티 또는 공격대 구성과 대조한 뒤, 유닛 토큰으로 소속을 관찰합니다.
Platform.casting.durationSeconds 의존성Computes the total length of a cast or channel in seconds from the millisecond start and end times in a UnitCastingInfo or UnitChannelInfo result.
Platform.casting.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.casting.GetUnitCastObservation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 유닛의 시전 또는 정신 집중을 관찰합니다.
Platform.casting.interruptibility 의존성Converts the native notInterruptible flag of a cast or channel into an interruptible Boolean (its inverse).
Platform.casting.remainingSeconds 의존성Converts the millisecond end time of a cast or channel into the seconds left, measured against a fresh GetTime() and clamped at zero.
Platform.casting.spellIdentity 의존성Validates the spell ID field of a cast or channel result.
Platform.creature_type.GetUnitCreatureTypeID 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 기본 UnitCreatureType의 두 번째 반환값으로 생물 식별 정보를 관찰합니다.
Platform.form.GetPlayerFormObservation 공개보호된 인수 없는 GetShapeshiftForm 호출 한 번으로 현재 플레이어 변신을 관찰합니다.
Platform.glyphs.GetGlyphItemInfo 공개보호된 기본 아이템 메타데이터를 사용해, 숫자 아이템이 요청한 직업의 문양인지 분류합니다.
Platform.glyphs.GetGlyphSocketSnapshot 공개검증된 리치 왕, 대격변, 판다리아 클라이언트 구성에서 문양 홈을 관찰합니다.
Platform.glyphs.integer 의존성Returns true when value is a finite whole number no smaller than minimum, and false for anything else (including NaN and infinity).
Platform.glyphs.layout 의존성Maps client information to the position in the GetGlyphSocketInfo result that holds the glyph spell ID.
Platform.glyphs.socket 의존성Reads one glyph socket by calling fn(index) in protected mode and always returns a slot record with slot=index.
Platform.groups.GetGroupMembership 공개식별된 클라이언트 계열에서 공개 그룹 소속을 읽습니다.
Platform.groups.GetUnitGroupMembership 공개지정한 유닛의 플레이어 파티 또는 공격대 소속을 읽습니다.
Platform.health_forecast.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.health_forecast.GetHealthForecastIdentityObservation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 정확한 UnitExists(unit)를 관찰한 뒤, 있는 유닛에 대해서만 UnitGUID(unit)를 관찰합니다.
Platform.health_forecast.GetHealthForecastProviderObservation 공개인수 하나인 정확한 점 호출로 선택적인 RealMobHealth를 읽습니다.
Platform.health_forecast.GetHealthForecastTimeObservation 공개필요한 생명력 예측을 위해 보호된 인수 없는 GetTime을 새로 관찰합니다.
Platform.health_forecast.GetHealthForecastValueObservation 공개별도의 식별 확인 후 지연 생명력 스칼라를 읽습니다.
Platform.health_forecast.providerValue 의존성Normalizes one health figure returned by the RealMobHealth provider.
Platform.health_forecast.readField 의존성Reads object[key] in protected mode.
Platform.instance.GetInstanceObservation 공개보호된 인수 없는 IsInInstance 튜플 하나를 관찰합니다.
Platform.items.finite 의존성Returns true when value is a finite, nonnegative number (not NaN or infinity), and false for anything else.
Platform.items.GetItemInfoInstant 공개정규화된 기본 아이템 분류 메타데이터를 읽습니다.
Platform.items.identifier 의존성Validates an item argument.
Platform.loss_of_control.GetLossOfControlCount 공개보호된 인수 없는 점 호출로 문서화된 활성 제어 불가 개수를 읽습니다.
Platform.loss_of_control.GetLossOfControlEvent 공개기본 인덱스와 요청한 대상 종류로, 문서화된 활성 제어 불가 행 하나를 읽습니다.
Platform.mobinfo2.finite 의존성Checks that a value is a readable finite number.
Platform.mobinfo2.GetMobInfo2Observation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 선택적인 MobInfo2 과거 관찰을 읽습니다.
Platform.mobinfo2.hitCount 의존성Reads the hit count for a spell school from a MobInfo2 resists table (the field named school.."Hits").
Platform.mobinfo2.presence 의존성Checks whether a unit exists with one protected UnitExists call.
Platform.mobinfo2.readField 의존성Reads object[key] in protected mode for MobInfo2 data.
Platform.pet.GetPetObservation 공개정확한 소환수 존재 여부와, 선택적으로 GetUnitName의 형식화된 표시 이름을 관찰합니다.
Platform.player_flags.GetPlayerFlagObservation 공개인수 없는 독립 플레이어 플래그 하나를 관찰합니다.
Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation 공개지원되는 읽기 가능 클라이언트에서 플레이어의 현재 이동 속도를 관찰합니다.
Platform.points.GetPlayerComboPointObservation 공개명시적으로 선택한 TBC 플레이어 연계 점수 전달 방식을 관찰합니다.
Platform.points.GetUnitPointFragmentObservation 공개클라이언트가 조각 단위로 보고하는 점수 자원(판다리아의 안개의 타오르는 불씨)을 관찰합니다.
Platform.points.GetUnitPointIdentityObservation 공개점수 자원 조건을 위해 정확히 선택한 유닛의 존재 여부와, 선택적으로 직업 파일 이름을 관찰합니다.
Platform.points.GetUnitPointPowerObservation 공개인수 두 개인 정확한 UnitPower 또는 UnitPowerMax 조회로 명시적으로 선택한 점수 자원 수량 하나를 읽습니다.
Platform.range.GetNameplateMaxDistance 공개지원되는 CVar API로 현재 양의 이름표 표시 거리를 읽습니다.
Platform.range.GetRangeCheckBounds 공개유닛에 대한 공개 LibRangeCheck 구간을 읽습니다.
Platform.role.GetInspectRoleObservation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 살펴보기 요청 없이 선택한 유닛의 역할을 관찰합니다.
Platform.role.GetTalentGroupRoleObservation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 이전 방식의 정확한 GetTalentGroupRole(group) 점 호출의 첫 번째 역할 결과를 관찰합니다.
Platform.role.readField 의존성Reads object[key] in protected mode, used to look up optional APIs.
Platform.role.roleValue 의존성Validates a role returned by a native API.
Platform.roster_class.GetRosterClassObservation 공개식별된 클라이언트 계열에서 공개 구성원 식별 정보를 읽습니다.
Platform.roster_class.rosterUnit 의존성Returns true when unit is exactly player, party1 through party4, or raid1 through raid40 (no leading zeros), and false for any other string.
Platform.rotation_owner.GetPlayerOwnerClassObservation 공개로테이션 소유 판단을 위해 보호된 player UnitClass 관찰을 새로 읽습니다.
Platform.runes.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.runes.GetRuneCooldownObservation 공개정확한 기본 칸에 대해 보호된 GetRuneCooldown 튜플 하나를 읽습니다.
Platform.runes.GetRuneEvaluationTime 공개룬 재사용 대기시간 계산을 위해 보호된 인수 없는 GetTime을 새로 읽습니다.
Platform.runes.GetRuneTypeObservation 공개인덱스 인수 하나로 GetRuneType을 호출해 정확한 기본 룬 칸 하나를 관찰합니다.
Platform.runes.numberField 의존성Normalizes one numeric field of a native result.
Platform.runes.validIndex 의존성Validates a rune slot index.
Platform.spells.cooldownFlags 의존성Extracts the never-secret isEnabled, isActive and isOnGCD flags from a C_Spell.GetSpellCooldown record whose times are secret.
Platform.spells.cooldownValues 의존성Reads a spell cooldown as separate values for the readiness checks.
Platform.spells.copy 의존성Copies the expected fields of a native result table into a new table, checking each type.
Platform.spells.finiteNonNegative 의존성Returns true when value is a nonnegative number that is not NaN or infinity, and false for anything else.
Platform.spells.flagReadiness 의존성Decides cooldown readiness from the never-secret flags when the cooldown times are hidden.
Platform.spells.gcdRunning 의존성Reports whether the global cooldown is running at time now.
Platform.spells.GetSpellCharges 공개정규화된 충전 레코드(currentCharges, maxCharges, cooldownStartTime, cooldownDuration, chargeModRate, isActive)를 읽습니다.
Platform.spells.GetSpellCooldown 공개지원되는 클라이언트 전반에서 주문 재사용 대기시간을 읽고 정규화합니다.
Platform.spells.identifier 의존성Validates a spell argument.
Platform.spells.IsAutoRepeatActive 공개사격이나 자동 사격 같은 주문의 플레이어 자동 반복 상태를 읽습니다.
Platform.spells.IsSpellReady 공개주문을 지금 추천할 수 있는지 확인하며, 남은 재사용 대기시간이 현재 전역 재사용 대기시간과 함께 끝나는 주문도 허용합니다.
Platform.spells.own 의존성Returns a record holding only the expected fields, each checked by type.
Platform.threat.GetUnitThreatObservation 공개선택한 유닛의 존재, 플레이어에 대한 적대 여부, 그 유닛에 대한 플레이어 위협 상태를 순서대로 관찰합니다.
Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation 공개정확한 UnitExists, UnitCanAttack, UnitIsDead 조건식으로 플레이어가 죽지 않은 선택 유닛을 공격할 수 있는지 관찰합니다.
Platform.unit_flags.GetUnitFlagObservation 공개현재 유닛 플래그 하나를 관찰합니다.
Platform.unit_health.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.unit_health.GetUnitHealthObservation 공개지원되는 클라이언트에서 읽을 수 있는 현재 생명력과 선택적으로 최대 생명력을 관찰합니다.
Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation 공개첫 번째 토큰만 UnitExists로 확인한 뒤 UnitIsUnit으로 두 정확한 유닛 토큰을 비교합니다.
Platform.unit_level.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation 공개알려진 클라이언트에서 읽을 수 있는 원시 유닛 레벨을 관찰합니다.
Platform.unit_metadata.GetUnitMetadataObservation 공개UnitExists를 확인한 뒤 사용하는 기본 유닛 메타데이터 필드 하나를 관찰합니다.
Platform.unit_power.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.unit_power.GetUnitPowerObservation 공개지원되는 읽기 가능 클라이언트에서 명시적인 마나나 현재 원시 자원을 관찰합니다.
Platform.unit_presence.GetUnitPresenceObservation 공개식별된 클라이언트 계열에서 유닛 존재 여부를 관찰합니다.
Platform.unit_stat.finite 의존성Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else.
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservation 공개기본 반환값 두 번째에서만 유효 능력치를 관찰합니다.
Platform.unit_states.GetUnitStateObservation 공개점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 정확히 선택한 유닛의 죽음 또는 유령 상태, 또는 플레이어에 대한 우호 여부를 관찰합니다.
Platform.zone_pvp.GetZonePVPObservation 공개보호된 인수 없는 점 호출 한 번으로 지역 PvP 분류의 첫 번째 결과를 관찰합니다.