함수 레퍼런스
기본 제공 도우미
게임 내 함수 탭에서 기본 제공으로 표시되는 도우미입니다. 공개 도우미는 이름으로 호출하고, 나머지는 의존성으로 연결한 뒤(자동 완성을 수락하거나 의존성에 추가) 전체 이름으로 호출합니다.
도우미 240개 중 88개. 필터 지우기
Platform. 의존성 | Calls a native API function in protected mode and returns its first result only when Rotation Master can read it. |
|---|---|
Platform. 의존성 | Finds the spell-book slot of a spell with FindSpellBookSlotBySpellID. |
Platform. 공개 | 적절한 클라이언트 API나 주문서 칸으로 유닛에 대한 주문별 사거리를 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Validates a spell ID argument. |
Platform. 공개 | 정확한 시전 받는 대상 이름을 현재 제한된 파티 또는 공격대 구성과 대조한 뒤, 유닛 토큰으로 소속을 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Computes the total length of a cast or channel in seconds from the millisecond start and end times in a UnitCastingInfo or UnitChannelInfo result. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 유닛의 시전 또는 정신 집중을 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Converts the native notInterruptible flag of a cast or channel into an interruptible Boolean (its inverse). |
Platform. 의존성 | Converts the millisecond end time of a cast or channel into the seconds left, measured against a fresh GetTime() and clamped at zero. |
Platform. 의존성 | Validates the spell ID field of a cast or channel result. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 기본 UnitCreatureType의 두 번째 반환값으로 생물 식별 정보를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 보호된 인수 없는 GetShapeshiftForm 호출 한 번으로 현재 플레이어 변신을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 보호된 기본 아이템 메타데이터를 사용해, 숫자 아이템이 요청한 직업의 문양인지 분류합니다. |
Platform. 공개 | 검증된 리치 왕, 대격변, 판다리아 클라이언트 구성에서 문양 홈을 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a finite whole number no smaller than minimum, and false for anything else (including NaN and infinity). |
Platform. 의존성 | Maps client information to the position in the GetGlyphSocketInfo result that holds the glyph spell ID. |
Platform. 의존성 | Reads one glyph socket by calling fn(index) in protected mode and always returns a slot record with slot=index. |
Platform. 공개 | 식별된 클라이언트 계열에서 공개 그룹 소속을 읽습니다. |
Platform. 공개 | 지정한 유닛의 플레이어 파티 또는 공격대 소속을 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 정확한 UnitExists(unit)를 관찰한 뒤, 있는 유닛에 대해서만 UnitGUID(unit)를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 인수 하나인 정확한 점 호출로 선택적인 RealMobHealth를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 필요한 생명력 예측을 위해 보호된 인수 없는 GetTime을 새로 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 별도의 식별 확인 후 지연 생명력 스칼라를 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Normalizes one health figure returned by the RealMobHealth provider. |
Platform. 의존성 | Reads object[key] in protected mode. |
Platform. 공개 | 보호된 인수 없는 IsInInstance 튜플 하나를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a finite, nonnegative number (not NaN or infinity), and false for anything else. |
Platform. 공개 | 정규화된 기본 아이템 분류 메타데이터를 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Validates an item argument. |
Platform. 공개 | 보호된 인수 없는 점 호출로 문서화된 활성 제어 불가 개수를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 기본 인덱스와 요청한 대상 종류로, 문서화된 활성 제어 불가 행 하나를 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Checks that a value is a readable finite number. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 선택적인 MobInfo2 과거 관찰을 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Reads the hit count for a spell school from a MobInfo2 resists table (the field named school.."Hits"). |
Platform. 의존성 | Checks whether a unit exists with one protected UnitExists call. |
Platform. 의존성 | Reads object[key] in protected mode for MobInfo2 data. |
Platform. 공개 | 정확한 소환수 존재 여부와, 선택적으로 GetUnitName의 형식화된 표시 이름을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 인수 없는 독립 플레이어 플래그 하나를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 지원되는 읽기 가능 클라이언트에서 플레이어의 현재 이동 속도를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 명시적으로 선택한 TBC 플레이어 연계 점수 전달 방식을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 클라이언트가 조각 단위로 보고하는 점수 자원(판다리아의 안개의 타오르는 불씨)을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 점수 자원 조건을 위해 정확히 선택한 유닛의 존재 여부와, 선택적으로 직업 파일 이름을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 인수 두 개인 정확한 UnitPower 또는 UnitPowerMax 조회로 명시적으로 선택한 점수 자원 수량 하나를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 지원되는 CVar API로 현재 양의 이름표 표시 거리를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 유닛에 대한 공개 LibRangeCheck 구간을 읽습니다. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 살펴보기 요청 없이 선택한 유닛의 역할을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 이전 방식의 정확한 GetTalentGroupRole(group) 점 호출의 첫 번째 역할 결과를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Reads object[key] in protected mode, used to look up optional APIs. |
Platform. 의존성 | Validates a role returned by a native API. |
Platform. 공개 | 식별된 클라이언트 계열에서 공개 구성원 식별 정보를 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when unit is exactly player, party1 through party4, or raid1 through raid40 (no leading zeros), and false for any other string. |
Platform. 공개 | 로테이션 소유 판단을 위해 보호된 player UnitClass 관찰을 새로 읽습니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 정확한 기본 칸에 대해 보호된 GetRuneCooldown 튜플 하나를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 룬 재사용 대기시간 계산을 위해 보호된 인수 없는 GetTime을 새로 읽습니다. |
Platform. 공개 | 인덱스 인수 하나로 GetRuneType을 호출해 정확한 기본 룬 칸 하나를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Normalizes one numeric field of a native result. |
Platform. 의존성 | Validates a rune slot index. |
Platform. 의존성 | Extracts the never-secret isEnabled, isActive and isOnGCD flags from a C_Spell.GetSpellCooldown record whose times are secret. |
Platform. 의존성 | Reads a spell cooldown as separate values for the readiness checks. |
Platform. 의존성 | Copies the expected fields of a native result table into a new table, checking each type. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a nonnegative number that is not NaN or infinity, and false for anything else. |
Platform. 의존성 | Decides cooldown readiness from the never-secret flags when the cooldown times are hidden. |
Platform. 의존성 | Reports whether the global cooldown is running at time now. |
Platform. 공개 | 정규화된 충전 레코드(currentCharges, maxCharges, cooldownStartTime, cooldownDuration, chargeModRate, isActive)를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 지원되는 클라이언트 전반에서 주문 재사용 대기시간을 읽고 정규화합니다. |
Platform. 의존성 | Validates a spell argument. |
Platform. 공개 | 사격이나 자동 사격 같은 주문의 플레이어 자동 반복 상태를 읽습니다. |
Platform. 공개 | 주문을 지금 추천할 수 있는지 확인하며, 남은 재사용 대기시간이 현재 전역 재사용 대기시간과 함께 끝나는 주문도 허용합니다. |
Platform. 의존성 | Returns a record holding only the expected fields, each checked by type. |
Platform. 공개 | 선택한 유닛의 존재, 플레이어에 대한 적대 여부, 그 유닛에 대한 플레이어 위협 상태를 순서대로 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 정확한 UnitExists, UnitCanAttack, UnitIsDead 조건식으로 플레이어가 죽지 않은 선택 유닛을 공격할 수 있는지 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 현재 유닛 플래그 하나를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 지원되는 클라이언트에서 읽을 수 있는 현재 생명력과 선택적으로 최대 생명력을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 첫 번째 토큰만 UnitExists로 확인한 뒤 UnitIsUnit으로 두 정확한 유닛 토큰을 비교합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 알려진 클라이언트에서 읽을 수 있는 원시 유닛 레벨을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | UnitExists를 확인한 뒤 사용하는 기본 유닛 메타데이터 필드 하나를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 지원되는 읽기 가능 클라이언트에서 명시적인 마나나 현재 원시 자원을 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 식별된 클라이언트 계열에서 유닛 존재 여부를 관찰합니다. |
Platform. 의존성 | Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. |
Platform. 공개 | 기본 반환값 두 번째에서만 유효 능력치를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 정확히 선택한 유닛의 죽음 또는 유령 상태, 또는 플레이어에 대한 우호 여부를 관찰합니다. |
Platform. 공개 | 보호된 인수 없는 점 호출 한 번으로 지역 PvP 분류의 첫 번째 결과를 관찰합니다. |
