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Bedingungskatalog

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Räumlich

BedingungEditionenWas sie prüft
Zone
ZONE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Name der Zone, in der Sie sind, oder der Subzone, wenn „Subzone“ angehakt ist, genau dem eingegebenen Namen entspricht.
Im Freien
OUTDOORS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie laut Spiel im Freien sind, was nicht dasselbe ist wie außerhalb einer Instanz.
Entfernung
DISTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit innerhalb der eingestellten Entfernung ist, in Metern bis 40. Entfernungen sind nur als Bereich bekannt, daher trifft sie nur zu, wenn das ferne Ende dieses Bereichs innerhalb Ihrer Entfernung liegt.
Außerhalb der Nahkampfreichweite
BEYOND_MELEE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit weiter entfernt ist als die Nahkampfreichweite. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu, und wenn sich die Entfernung nicht sicher bestimmen lässt, ist die Bedingung nicht verfügbar.
Anzahl in Entfernung
DISTANCE_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Einheiten um Sie herum innerhalb der eingestellten Entfernung sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl: Feinde, wenn „Feind“ angehakt ist, sonst alle anderen, und nur Einheiten im Kampf, wenn „Im Kampf“ angehakt ist. Ist die Entfernung einer Einheit, die mitzählen würde, unsicher, ist die ganze Anzahl nicht verfügbar.
Verbündete in Reichweite
PROXIMITY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Mitglieder Ihrer Gruppe oder Ihres Schlachtzugs innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl. Die angegebene Einheit zählt sich selbst mit, und „Gleiche Gruppe“ und „Begleiter einbeziehen“ engen ein oder erweitern, wer gezählt wird.
Gesundheit in Reichweite
PROXIMITY_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihre fehlende Gesundheit.
Anzahl nach Gesundheit in Reichweite
PROXIMITY_HEALTH_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Ein negativer Gesundheitswert vergleicht stattdessen die fehlende Gesundheit jedes Mitglieds.
Gesundheit in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Anzahl nach Gesundheit in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit in Prozent haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl.
Mana in Reichweite
PROXIMITY_MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Mitglieder ohne Mana zählen, als hätten sie keines, und eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihr fehlendes Mana.
Anzahl nach Mana in Reichweite
PROXIMITY_MANA_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana haben, das den eingestellten Manavergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Mana wird in Punkten gemessen, und ein negativer Manawert vergleicht stattdessen das fehlende Mana jedes Verbündeten.
Mana in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Anzahl nach Mana in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_MANAPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana in Prozent haben, das den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Spielerstatus
PLAYER_STATE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie sich in dem gewählten Zustand befinden: aufgesessen, schwimmend, fliegend, fallend, in einem Erholungsgebiet, tot oder als Geist.
Mythic+-Schlüsselsteinstufe
KEYSTONE_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie die Stufe Ihres aktiven Mythic+-Schlüsselsteins im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Sie ist 0, wenn Sie nicht in einem Mythic+-Dungeon sind.