Справочник

Обзор условий

Типов условий: 16 из 145. Сбросить фильтры

Пространство

УсловиеИзданияЧто проверяет
Зона
ZONE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли в точности название зоны, в которой вы находитесь (или подзоны, если отмечено «Подзона»), с введённым названием.
Под открытым небом
OUTDOORS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра, что вы под открытым небом; это не то же самое, что находиться вне подземелья.
Дистанция
DISTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит в пределах заданной дистанции — до 40 метров. Расстояние известно только как диапазон, поэтому условие выполняется, лишь когда дальняя граница этого диапазона укладывается в вашу дистанцию.
Вне ближнего боя
BEYOND_MELEE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит дальше дистанции ближнего боя. Для несуществующего юнита условие не выполняется, а если расстояние нельзя определить наверняка, условие недоступно.
Число в радиусе
DISTANCE_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число юнитов вокруг вас в пределах заданного расстояния с заданным количеством: противников, если отмечено «Противник», иначе всех остальных, и только находящихся в бою, если отмечено «В бою». Если расстояние до любого юнита, который был бы учтён, неопределённо, весь подсчёт недоступен.
Союзники в радиусе
PROXIMITY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько участников вашей группы или рейда находится в пределах заданной дистанции от указанного юнита, с заданным числом. Указанный юнит учитывает и себя, а «Та же группа» и «Включая питомцев» сужают или расширяют круг учитываемых.
Здоровье в радиусе
PROXIMITY_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьшее, среднее или наибольшее здоровье среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает недостающее им здоровье.
Число по здоровью в радиусе
PROXIMITY_HEALTH_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита здоровье проходит заданное сравнение, с заданным количеством. Отрицательное значение здоровья вместо этого сравнивает недостающее здоровье каждого участника.
Процент здоровья в радиусе
PROXIMITY_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьший, средний или наибольший процент здоровья среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным процентом.
Число по проценту здоровья в радиусе
PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита процент здоровья проходит заданное сравнение, с заданным количеством.
Мана в радиусе
PROXIMITY_MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьшую, среднюю или наибольшую ману среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным числом. Участники без маны считаются имеющими ноль, а отрицательное число вместо этого сравнивает недостающую им ману.
Число по мане в радиусе
PROXIMITY_MANA_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита мана проходит заданное сравнение маны, с заданным количеством. Мана измеряется в единицах, а отрицательное значение маны вместо этого сравнивает недостающую ману каждого союзника.
Процент маны в радиусе
PROXIMITY_MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьший, средний или наибольший процент маны среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным процентом. Если у кого-то из учитываемых участников нет полоски маны, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Число по проценту маны в радиусе
PROXIMITY_MANAPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита процент маны проходит заданное сравнение, с заданным количеством. Если у кого-то из учитываемых участников нет полоски маны, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Состояние игрока
PLAYER_STATE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находитесь ли вы в выбранном состоянии: верхом, плывёте, летите, падаете, в зоне отдыха, мертвы или в облике призрака.
Уровень ключа «Эпохальный+»
KEYSTONE_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает уровень вашего активного ключа «Эпохальный+» с заданным числом. Вне подземелья «Эпохальный+» он равен 0.