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Conditions.common.Widget_UnitWidget

öffentlich

Aufruf als

addon:Widget_UnitWidget(value, units, update, field)

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Eine konfigurierte Einheitenauswahl erstellen, die an einen Bedingungswert-Datensatz gebunden ist. Gibt das Widget zurück, das der Aufrufer dem Callback-Elternelement der Bedingung hinzufügt.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMAddonAddon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).
valuetableBedingungswert-Datensatz, der bei Auswahl einer Einheit aktualisiert wird.
unitstableZuordnung von Einheitenschlüssel zu Anzeigename, die in der Auswahl angezeigt wird.
updatefunctionCallback, der nach dem Ändern der ausgewählten Einheit aufgerufen wird.
fieldstring | nilZu bearbeitendes Feld des Wertedatensatzes; standardmäßig unit.

Rückgabewerte

1RMConditionSelectorKonfigurierte Einheitenauswahl; mit parent:AddChild(widget) hinzufügen.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

und 52 weitere: Bestimmten Zauber wirken (widget), Zauber unterbrechbar (widget), Kanalisieren (widget), Kanalisierungsfortschritt (widget), Restzeit der Kanalisierung (widget), Bestimmten Zauber kanalisieren (widget), Kanalisierung unterbrechbar (widget), Klasse (widget), Klassifizierung der Einheit (widget), Im Kampf (widget), Kampfaktionsverlauf (widget), Zeit im Kampfaktionsverlauf (widget), Kreaturtyp (widget), Ist tot oder Geist (widget), Schwächungszauber vorhanden (widget), Restzeit des Schwächungszaubers (widget), Stapel des Schwächungszaubers (widget), Schwächungszaubertyp vorhanden (widget), Entfernung (widget), Feindselig (widget), Ist freundlich (widget), In Gruppe (widget), Gesundheit (widget), Gesundheit in Prozent (widget), Immun (widget), Ist identisch mit (widget), Stufe (widget), Mana (widget), Mana in Prozent (widget), Schlachtzugsmarkierung (widget), Punkte (widget), Ressource (widget), Ressource in Prozent (widget), Verbündete in Reichweite (widget), Gesundheit in Reichweite (widget), Gesundheit in Prozent in Reichweite (widget), Anzahl nach Gesundheit in Prozent in Reichweite (widget), Anzahl nach Gesundheit in Reichweite (widget), Mana in Reichweite (widget), Mana in Prozent in Reichweite (widget), Anzahl nach Mana in Prozent in Reichweite (widget), Anzahl nach Mana in Reichweite (widget), PvP-markiert (widget), Widerstandsfähig (widget), Rolle (widget), Flüchtet (widget), Charakterwert (widget), Hat stehlbaren Stärkungszauber (widget), Bedrohung (widget), Zeit bis Gesundheit (widget), Zeit bis Gesundheit in Prozent (widget), Einheit existiert (widget)

Quelle

UI/condition_unit.lua, Zeile 23. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.common.Widget_UnitWidget(self, value, units, update, field)
    if field == nil then
        field = "unit"
    end
    local unit = addon:CreateConditionDropdown()
    unit:SetLabel(L["Unit"])
    unit:SetCallback("OnValueChanged", function(_, _, v)
        value[field] = v
        update()
    end)
    unit:SetDisabled(value.disabled)
    unit.configure = function()
        local choices=units
        local parent=unit.parent
        local top
        for _=1,128 do
            if not parent then break end
            top=parent:GetUserData('top')
            if top then break end
            parent=parent.parent
        end
        if field=='unit' and (value[field]=='announcementtarget' or top and top:GetUserData('announcementTarget')==true) then
            choices={};for key,label in pairs(units) do choices[key]=label end
            choices.announcementtarget=L['Announcement target']
        end
        unit:SetList(choices, addon.keys(choices))
        unit:SetValue(value[field])
    end

    return unit

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