기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 69개. 필터 지우기
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추천
blood죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
혈기 방어 전담에게 권장하며, 혈기 전문화에서 선택됩니다. 원거리에서 돌발 열병, 얼음 손길 또는 죽음의 손아귀로 끌어옵니다. 생명력 절반 미만일 때, 피의 보호막이 없을 때마다(80레벨부터), 냉기 룬과 부정 룬 네 개가 모두 가득 차기 전에 죽음의 일격; 룬 마력 90 근처에서 룬의 일격(배우기 전에는 80에서…
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쌍수
frost-dualwield죽음의 기사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
한손 무기 두 개를 쓰는 냉기(마스터프로스트)에게 권장하며, 냉기 전문화에서 보조 무기에 무기를 들고 있을 때 선택됩니다. 돌발 열병이나 작렬하는 분노로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 충전 11회에서 혈기 전환, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 작렬하는…
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생명력 반응형 (시뮬레이터)
blood-simulator죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
치유사가 있는 공격대 방어 전담을 위한 권장 혈기 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 죽음의 일격은 룬마다 쓰는 대신 생명력 70% 미만일 때, 피의 보호막이 없거나 곧 사라질 때, 또는 냉기 룬과 부정 룬이 가득 차기 전에만 사용합니다.…
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양손 무기
frost죽음의 기사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 20
양손 무기를 쓰는 냉기로, 일반적인 레벨업 구성입니다. 냉기 전문화에서 쌍수 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때마다 선택됩니다. 시작, 질병, 생존, 광역은 쌍수 기본 제공 로테이션과 같고, 그다음 도살기 시 절멸, 룬 마력 76 초과에서 냉기의 일격, 단단한 얼음 시 작렬하는 분노, 룬 한 쌍이 가득 찰 때마다…
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부정
unholy죽음의 기사 부정 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
부정에게 권장하며, 전문화가 없는 경우를 포함해 혈기와 냉기가 맡지 않는 모든 죽음의 기사의 기본 제공 로테이션입니다. 원거리에서 돌발 열병이나 얼음 손길로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 역병의 일격, 얼음 손길), 충전…
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부정, 룬 최대치 모으기 (시뮬레이터)
unholy-simulator죽음의 기사 부정 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
시뮬레이터, wowtbc.gg, Method, MaxDps가 플레이하는 방식으로, 권장 부정 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 어둠의 변신이 꺼져 있는 동안 죽음의 고리는 암흑 주입을 다시 쌓는 데 쓰고, 부정 룬 두 개나 죽음 룬 두…
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추천
balance드루이드 조화 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 조화에게 권장하며, Wowhead의 5단계 목록과 시뮬레이터를 따릅니다. 달빛 섬광과 태양불꽃을 유지하고 맞는 일월식 안에서 갱신하며, 월식 중 별똥별, 유성 시와 재사용 대기시간마다 별폭풍, 적이 다섯이면 일식 중 싹쓸바람 또는 월식 중 천공의 폭풍, 월식 중과 그 이후에는 별빛 섬광, 일식 중과 그…
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feral드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 야성에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 표범 변신을 하고, 숨기 상태에서 야생의 포효와 찢어발기기로 시작하며, 야생의 포효를 유지하고, 세나리우스의 꿈이 있으면 연계 점수 4~5점에서 야생의 신속함으로 치유의 손길, 5점에서 도려내기(생명력 25% 미만에서는 흉포한 이빨로…
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guardian드루이드 수호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 수호 방어 전담에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 곰 변신을 하고, 원거리에서 요정의 불꽃이나 짓이기기로 끌어오며, 난타로 약화된 공격을, 정예에게는 요정의 불꽃으로 약화된 방어를 유지하고, 다쳤으면 세나리우스의 꿈 치유의 손길, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 적이 셋이면…
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restoration드루이드 회복 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 회복에게 권장하며, Wowhead의 5단계 그룹 치유를 따릅니다. 현재 우호적 대상을, 대상이 없으면 자신을 치유하며, 누구를 치유할지는 직접 판단합니다. 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 낮을 때, 화합이 사라졌을 때, 또는 숲의 영혼과 함께 급속 성장 전에 신속한 치유; 근처 세 명이 다쳤으면 급속…
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마무리 구간에서만 흉포한 이빨 (Icy Veins)
feral-icyveins드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Icy Veins의 야성 순서(Wowhead의 흉포한 이빨 규칙도 같음)로, 권장 야성 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시작, 야생의 포효, 치유의 손길, 광역은 같지만, 대상 생명력이 25%를 넘는 동안 연계 점수는 도려내기와 야생의 포효에만 씁니다: 흉포한…
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방어 전담 치유 (Wowhead)
restoration-wowhead드루이드 회복 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Wowhead의 단일 대상 방어 전담 치유 순서로, 방어 전담 치유를 배정받았을 때를 위한 권장 회복 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 방어 전담을 대상으로 유지하세요: 피어나는 생명 3중첩과 회복을 유지하고, 큰 피해에는 재생, 적은 피해에는 육성, 피어나는…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 드루이드용이며, 전문화를 고르면 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 표범 변신 상태에서는 갈퀴 발톱을 유지하고, 연계 점수 5점(죽어 가는 대상에게는 2점)을 흉포한 이빨에 쓰며, 짓이기기로 쌓습니다. 곰 변신 상태에서는 짓이기기와 후려갈기기를 사용합니다. 그 외에는…
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beastmastery사냥꾼 야수 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
야수 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표와 살상 명령으로 시작한 뒤: 마무리 사격, 살상 명령(야수의 격노가 곧 준비되면 잠시 보류), 저승까마귀, 스라소니 돌진, 특성을 찍었다면 광포한 야수와 6단계 특성 사격, 광기 5중첩(또는 곧 사라질 4중첩)에서 집중 사격(야수의 격노 중에는 제외), 오래 살아남을…
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marksmanship사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
사격 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 조준 사격을 미리 시전한 뒤: 초점 고정을 유지하기 위해 고정 사격 두 번씩(63레벨부터), 키메라 사격, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 발사!로 즉시 시전이 될 때마다 조준 사격, 마무리 사격, 특성 기술, 그리고 대상 생명력이 80%를 넘거나, 속사나 피의 욕망 중이거나,…
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survival사냥꾼 생존 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
생존 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표, 검은 화살, 폭발 사격으로 시작한 뒤: 재사용 대기시간마다와 실탄 장전마다 폭발 사격, 마무리 사격, 오래 살아남을 대상에게 검은 화살, 특성 기술, 코브라 사격으로 독사 쐐기 유지, 집중 75이거나 사냥의 전율이 있거나 검은 화살이 곧 준비되지 않으면 55에서…
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신비한 사격 소모 (Icy Veins)
marksmanship-icyveins사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Icy Veins, Method, wowtbc.gg, Hekili가 플레이하는 방식으로, 사격 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 일반 시전 조준 사격은 대상 생명력 80% 초과나 속사 또는 피의 욕망 중에만 사용하고, 남는 집중은 대신 60에서 신비한 사격에 씁니다. 초점 고정은 4초 미만일 때 갱신하며, 적이 넷…
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전문화 선택 전
unspecialized사냥꾼 Classic progression 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 사냥꾼용이며, 전문화를 고르는 즉시 야수, 사격, 생존 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 사냥꾼의 징표와 신비한 사격으로 끌어온 뒤, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 적이 셋 이상이면 일제 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 자동 사격을 사용합니다. 소환수를 부르고,…
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arcane마법사 비전 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 비전에게 권장합니다(비전 전문화에서 선택). 비전 작렬로 비전 충전물 4개를 쌓습니다. 4개일 때 신비한 화살! 발동이 있으면 신비한 화살로 소모하고, 없으면 마나가 90% 미만으로 떨어지는 대로 비전 탄막을 사용합니다. 마나가 95%를 넘으면 계속 작렬을 쓰며, 시뮬레이터도 이렇게…
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fire마법사 화염 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 화염에게 권장합니다(화염 전문화에서 선택). 일반 시전 불덩이 작렬로 시작한 뒤, 지옥불 작렬(24레벨 전에는 화염 작렬)로 열기를 불덩이 작렬! 발동으로 바꾸고, 발화의 재사용 대기시간이 곧 끝나는 경우가 아니면 즉시 시전합니다. 그다음 화염구를 시전하면서 다음 열기를 기다립니다. 발화는…
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frost마법사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 냉기 로테이션입니다(냉기 전문화에서 선택). 서리의 손가락 2회에서 얼음창, 두뇌 빙결 시 얼음불꽃 화살, 특성으로 배운 폭탄 주문, 얼어붙은 구슬, 서리의 손가락 1회에서 얼음창, 얼음 화살; 87레벨부터는 시간 돌리기가 10초 미만 남았으면 발동을 보류합니다. 적이 둘 이상이면: 얼어붙은…
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충전물 4개에서 탄막 (Icy Veins)
arcane-icyveins마법사 비전 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
공략(Icy Veins, Wowhead, Method, wowtbc.gg)의 비전 규칙으로, 권장 비전 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 비전 충전물 4개에서 발동이 있으면 신비한 화살, 그 외에는 마나와 관계없이 비전 탄막을 사용하며, 신비한 화살은 충전물 4개에서만 사용합니다. 그 밖의 모든 것(시간 돌리기, 폭탄…
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불덩이 작렬! 보류 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins, Method, wowtbc.gg의 화염 플레이로, 권장 화염 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 불덩이 작렬! 발동은 열기가 함께할 때까지 보류했다가 화염구와 함께 시전하며, 곧 만료될 때만 단독으로 소모합니다. 그 밖의 모든 것은 권장 로테이션과 같습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 마법사용입니다. 얼음불꽃 화살, 대상 마무리나 이동 중에는 화염 작렬, 배운 뒤에는 이동 중 얼음창, 근접 거리에 적이 셋 이상이면 신비한 폭발. 알림: 몹이 다가오면 얼음 회오리, 마법 차단, 해당 레벨에 도달하면 타오르는 갑옷과 신비한 총명함. 10레벨에 전문화를 고르면 그…
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brewmaster수도사 양조 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
양조 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 후려차기로 건들건들을 유지하고, 기가 맞을 때마다 맥주통 휘두르기, 다쳤을 때 해악 축출(35% 미만이면 즉시), 기력 소모용으로 타, 범의 힘과 무료 빈틈 채우기로 범의 장풍(34레벨 전에는 타로 기를 생성), 사용할 수 있을 때 절명의 손길을 사용합니다. 전투 밖 원거리에서는:…
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mistweaver수도사 운무 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
운무 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 우호적 대상이 있으면 그 대상을 치유합니다: 재사용 대기시간마다 소생의 안개, 근처 아군 셋 이상이 다쳤으면 고양감, 기를 위해 해악 축출과 기 특성, 다친 그룹에 비취 돌풍 또는 회전 학다리차기, 생명의 안개 5중첩에서 쇄도의 안개, 대상이 80% 미만이면 위안의 안개, 그다음…
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windwalker수도사 풍운 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
풍운 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사용할 수 있을 때 절명의 손길, 범의 힘을 유지하기 위한 범의 장풍, 재사용 대기시간마다 해오름차기, 기의 물결, 강제 연계 발동, 가만히 서 있고 정신 집중 중에 기력이 가득 차지 않을 때 분노의 주먹, 기가 둘 부족하면 타(다쳤으면 대신 해악 축출), 다음 해오름차기에 쓸…
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공격 우선 (시뮬레이터)
brewmaster-offensive수도사 양조 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
양조 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 콘텐츠보다 장비가 좋은 방어 전담을 위한 시뮬레이터의 공격 우선 목록을 따릅니다: 맥주통 휘두르기 전에 비취 돌풍, 기는 피해를 위해 후려차기에 쓰며, 일상적인 정화주나 방어 자세는…
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SimulationCraft 5.4.8 (Hekili와 MaxDps)
windwalker-simc수도사 풍운 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
풍운 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. Hekili와 MaxDps 애드온에 들어 있는 원래 SimulationCraft 목록입니다: 범의 힘은 3초 남았을 때 갱신, 약화 효과가 없는 동안 해오름차기 먼저, 분노의 주먹은 호안주(활성…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 수도사용이며, 전문화를 고르는 즉시 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 맹호지세와 범의 힘을 유지하고, 기 두 개를 후려차기에 쓰며, 다쳤을 때는 해악 축출, 그 외에는 타를 사용합니다.
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holy성기사 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
신성용이며, 10레벨부터 신성 전문화에서 적용됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 신성한 힘 3(또는 신성한 목적)에서 근처 세 명이 다쳤으면 여명의 빛, 그 외에는 영원의 불꽃이 없는 대상에게 영원의 불꽃, 그 외에는 영광의 서약; 재사용 대기시간마다 신성 충격; 빛 주입은 신성한 광휘나 천상의 빛에,…
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protection성기사 보호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
보호에게 권장하며, 10레벨부터 보호 전문화에서 적용됩니다. 응징의 방패로 끌어온 뒤, 위대한 성전사 발동 시 응징의 방패, 응징의 방패, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 90레벨 특성, 신성화, 신의 격노, 성스러운 보호막. 적이 셋 이상 나를 공격하면 응징의 방패, 신성화, 정의의 망치, 심판, 신의 격노로…
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retribution성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
징벌에게 권장하며, 10레벨부터 징벌 전문화에서 적용됩니다. 심문을 유지하고(신성한 힘 3에서 시전, 마지막 3초에 갱신; 81레벨부터), 더 생성하기 전에 신성한 힘이 가득하거나 무료 발동이 있으면 기사단의 선고를 쓴 뒤, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 퇴마술, 그리고 다른 것이 준비되지 않았으면 3에서…
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퇴마술 우선 (Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다와 전쟁의 기술 초기화마다 퇴마술이 먼저입니다. 심문은 없으면 신성한 힘과 관계없이 시전하고 마지막 20초에 3에서 갱신하며, 그다음 성전사의 일격, 심판, 기사단의 선고,…
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신성한 힘 모으기 (시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 보호 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시뮬레이터의 방어 전담 목록을 따릅니다: 정의의 방패는 생명력이 40% 미만으로 떨어지거나 신성한 목적으로 무료가 되지 않으면 신성한 힘이 가득 찰 때까지 기다리고, 영광의 수호자가 2중첩을…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 성기사용이며, 전문화를 고르는 즉시 그 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 심판으로 끌어온 뒤 성전사의 일격과 심판을 사용하고, 혼자이면서 생명력이 절반 미만이면 심판의 망치, 40% 미만이면 영광의 서약을 사용합니다. 알림: 지휘의 문장(24레벨부터 진실의…
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discipline사제 수양 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 수양 치유 로테이션으로, 수양 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 생명력이 낮을 때, 전투 전, 그리고 환희를 위해 약 12초마다 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회개; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 회복의 기원; 아군…
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holy사제 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 신성 치유 로테이션으로, 신성 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 차크라: 평온 중 빛의 권능: 평온; 곧 죽을 때만 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회복의 기원; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 그룹에서 아군 셋이…
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shadow사제 암흑 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 암흑 공격 로테이션으로, 암흑 전문화에서 선택됩니다. 정신의 쐐기, 정신 분열 또는 지속 피해로 시작합니다. 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병(정신 분열이 준비되었거나 아직 6초 남았을 때), 정신 분열, 생명력 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 위안과 정신 이상을 찍었다면 내 파멸의…
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위급 치유는 마지막 (Icy Veins)
holy-icyveins사제 신성 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 차크라에 따라 고르는 Icy Veins의 신성 순서입니다. 차크라: 성역 중에는: 아군 셋이 다쳤으면 빛의 권능: 성역, 소생, 치유의 마법진, 회복의 기원, 치유의 기원, 그다음 위급할 때만 결속의 치유와 순간 치유. 그 외에는: 소생, 빛의 권능: 평온, 회복의 기원, 상급 치유, 치유,…
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정신 이상 우선순위 없음 (Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern사제 암흑 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern의 암흑 순서입니다: 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병, 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 정신 분열, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통, 어둠의 쇄도에 정신의 쐐기, 6단계 특성, 정신의 채찍. 권장 암흑 기본 제공 로테이션과 달리 파멸의 역병 중에 정신의…
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전문화 없음
unspecialized사제 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 사제용입니다. 적에게는: 충분히 오래 살아남을 때 어둠의 권능: 고통, 그다음 성스러운 일격. 아군에게는: 생명력이 낮으면 순간 치유, 그 외에는 신의 권능: 보호막. 알림: 내면의 열정, 혼자이고 다쳤을 때 자신에게 보호막. 10레벨에 전문화를 고르면 그 전문화의 기본 제공…
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기만 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 35
1단계 특성이 기만일 때(Warcraft Tavern의 빌드) 어둠의 집중 기본 제공 로테이션 대신 자동으로 선택됩니다. 전투 전 사전계획과 난도질; 은신, 어둠의 춤 또는 기만 지속 중에는 5점에서 마무리 기술, 그다음 가능한 한 자주 매복. 적이 둘이나 셋이면: 파열을 유지하고 5점을 절개 대신 혈폭풍에 사용하며,…
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assassination도적 암살 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 암살에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead, Icy Veins의 레벨업 단계). 은신 상태에서 혼자일 때는 비열한 습격, 그 외에는 절단(사각 지대 시 속결, 단검 필요)으로 시작합니다. 난도질을 유지하고(60레벨부터 독살로 갱신) 대상에 파열을 유지하며, 파열이 지속되는 동안…
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combat도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 전투에게 권장합니다(5단계용 Wowhead와 시뮬레이터). 오그리마 공성전 패치 이후 사악한 일격의 기력 소모가 50이므로, 약점 공격이 연계 점수 생성 기술이며 사악한 일격은 아드레날린 촉진과 함께 피의 욕망이나 영웅심 중일 때만(그리고 20레벨 전에) 사용합니다. 혼자일 때 비열한 습격,…
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subtlety도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 어둠의 집중을 쓰는 잠행에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead). 은신이나 어둠의 춤 중에는: 사전계획, 전투 전 난도질, 5점에서 마무리 기술, 매복, 목조르기. 그 밖에서는: 난도질; 5점에서 난도질과 파열이 곧 끝나면 갱신하고, 둘 다 지속되는 동안 절개; 죽음의 표적;…
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선견지명 (Hekili)
combat-hekili도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 선견지명을 쓰는 전투를 위한 Hekili MoP 순서입니다: 피의 욕망 중에도 약점 공격만 연계 점수 생성 기술로 사용합니다. 마무리 기술은 깊은 통찰, 선견지명 충전 4회, 또는 어둠의 칼날이 돌아올 때를 기다린 뒤 난도질, 오래 사는 대상 하나나 둘에게 파열, 적 일곱에게 혈폭풍, 절개를…
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5점 독살 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Method의 순서입니다: 은신 상태 절단을 위해 재사용 대기시간마다 소멸, 전투가 충분히 길면 재사용 대기시간마다 원한, 독살은 5점에서만, 파열 유지, 35% 미만이거나 사각 지대 시 속결, 절단. 적이 넷에서 여덟이면: 3점 이상으로 파열과 함께 칼날 부채; 아홉…
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사악한 일격 생성 (Icy Veins)
combat-icyveins도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있으며, 5단계에서는 대체되었습니다. 오그리마 공성전 패치 이전의 Icy Veins, Warcraft Tavern, Method, wowtbc.gg 순서입니다: 난도질, 약점 공격 유지, 긴 단일 대상 전투에서 5점 파열과 절개, 연계 점수 생성 기술은 사악한 일격. 알림과 무리 대응은 권장 전투 기본…
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전문화 없음
unspecialized도적 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 도적용이며, 전문화를 고르면 각 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 은신 상태에서 혼자일 때 비열한 습격, 매복 또는 사악한 일격으로 시작하고, 전투 밖에서는 은신을 제안합니다. 2점부터 난도질, 혼자이고 다쳤으면 만회와 급소 가격, 4점(대상이 곧 죽으면 2점)에서…
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elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
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enhancement주술사 고양 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 고양에게 권장하며, 고양 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 달려가는 동안 정기 폭발, 그다음 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 정기 작렬과 번개 화살(또는 다음 자동 공격까지 1초 넘게 남았으면 3중첩에서 끼워 넣기), 지배력 중 번개폭풍, 폭풍의…
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restoration주술사 복원 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 복원에게 권장하며, 복원 전문화에서 언제나 선택됩니다. 우호적 대상을 치유합니다(Rotation Master는 누구를 치유할지 고를 수 없음): 고대의 신속함 중 상급 치유의 물결, 35% 미만이면 치유의 파도, 마법이나 저주에 영혼 정화, 근처 아군 셋이 다쳤으면 정기 폭발 후 치유의 비, 성난 해일,…
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생명력 단계별 (Hekili)
restoration-hekili주술사 복원 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 복원 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. Hekili의 목록은 대상에게 대지의 보호막과 성난 해일을 유지하고, 치유의 토템과 치유의 비가 꺼져 있으면 언제든 다시 쓴 뒤, 40미터 이내 그룹의 평균 생명력에 따라 치유합니다: 80%…
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용암 채찍 우선 (Icy Veins)
enhancement-icyveins주술사 고양 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 고양 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. Icy Veins의 순서입니다: 폭풍의 일격, 그다음 소용돌이치는 무기를 쓰기 전에 용암 채찍, 5중첩에서 또는 다음 자동 공격 전에 적중하면 3중첩부터 번개 화살, 정기 폭발 후 화염 충격,…
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매 중첩 끼워 넣기 (시뮬레이터)
enhancement-simulator주술사 고양 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 고양 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. 자동 공격 사이에 시전 타이밍을 맞추는 플레이어를 위한 시뮬레이터 목록입니다: 다음 주 무기 자동 공격 전에 시전이 끝나면 소용돌이치는 무기 중첩 수와 관계없이 번개 화살, 정기 작렬 또는 연쇄…
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전문화 없음
unspecialized주술사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 주술사용이며, 전문화를 고르면 각 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 혼자이면서 생명력이 낮으면 치유의 파도, 원시의 일격, 대지 충격, 근접 거리 밖에서는 번개 화살을 사용합니다. 번개 보호막을 유지합니다.
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affliction흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 고통에게 권장합니다(고통 전문화에서 선택). 유령 출몰이나 불안정한 고통을 미리 시전하고, 새 정예에게는 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 시작하며, 고통, 부패, 불안정한 고통을 유지하고(악마의 영혼: 불행 중에는 일찍 갱신), 유령 출몰이 끝나 가고 조각이 두 개 있으면(또는 악마의 영혼 중)…
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demonology흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 악마에게 권장합니다(악마 전문화에서 선택). 시전 형태에서는: 부패, 충전에 따라 굴단의 손, 1중첩 암흑불길이 곧 사라지면 탈태 전에 두 번째 굴단의 손, 악마의 영혼: 지식과 함께(또는 악마의 분노가 거의 가득하면) 탈태, 화산핵 2중첩이나 25% 미만에서 영혼의 불꽃, 적이 넷 이상이면…
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destruction흑마법사 파괴 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 파괴용입니다(파괴 전문화에서 선택). 소각을 미리 시전하고, 제물을 유지하며, 점화 충전 2회를 쌓아 두지 않고, 불씨 3.5개나 악마의 영혼: 불안정 중에 불씨를 혼돈의 화살(20% 미만에서는 어둠의 연소)에 쓰며, 역류는 소각에 사용하고, 빈틈은 소각으로 채웁니다. 죽어 가는 대상에게는…
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유령 출몰 모으기 (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern과 Method의 조각 운용 방식입니다: 지속 피해 유지는 권장 고통 기본 제공 로테이션과 같지만, 유령 출몰은 조각 4개나 악마의 영혼: 불행을 위해 아껴 두고, 20% 미만에서는 조각이 있을 때마다 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 모든 지속 피해를 갱신합니다.…
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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전문화 없음
unspecialized흑마법사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
전문화가 없는 흑마법사용입니다(1–9레벨, 또는 그 이후 전문화를 고르기 전). 부패로 끌어와서 유지하고, 생명력 절반 미만에서 생명력 흡수, 어둠의 화살을 사용합니다. 알림: 혼자일 때 공허방랑자(그룹에서는 임프), 전투 사이에 생명석.
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arms전사 무기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 무기에게 권장하며, 무기 전문화에서 선택됩니다. 돌진으로 시작하고, 멀어지면 분노를 위해 다시 돌진합니다. 거인의 강타가 없거나 곧 끝나면 언제든 거인의 강타, 필사의 일격, 강타 구간 안에서 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효와 칼날폭풍. 생명력 20% 미만에서는: 구간 안에서, 분노…
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fury전사 분노 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 분노에게 권장하며, 분노 전문화에서 선택됩니다. 시작과 분노를 위해 돌진합니다. 분노의 강타 충전이 2회 쌓이면(무모한 희생 중에는 1회) 거인의 강타, 구간이 닫힐 때 분노의 강타, 피의 갈증, 거인의 강타, 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효, 하나된 분노(한손 무기)라면 여기서 마무리…
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protection전사 방어 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 방어 로테이션으로, 방어 전문화에서 선택됩니다. 돌진이나 영웅의 투척으로 끌어옵니다. 정예와 우두머리에게 약화된 방어 3중첩을 유지하는 압도, 용의 포효, 칼날폭풍, 적이 셋이면 충격파, 셋 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락. 그다음 방패 막기의 마지막 분노로 복수, 방패 밀쳐내기, 전선…
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거인의 강타 중 재사용 대기시간 기술 (Icy Veins)
fury-icyveins전사 분노 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 분노 순서는 거인의 강타 구간 안에서 칼날폭풍이나 용의 포효를 먼저 쓰고, 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격을 피의 갈증보다 앞에 둡니다. 구간 밖에서는: 거인의 강타, 피의 갈증, 충전 2회일 때만 분노의 강타, 피의 쇄도에 난폭한 일격, 외침, 난폭한 일격. 적이…
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거인의 강타를 위해 모으기 (Icy Veins)
arms-icyveins전사 무기 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Wowhead의 무기 순서입니다: 거인의 강타 구간 밖에서는 제압을 쓰고 격돌은 분노 80 초과에서만 사용하며, 격돌을 빈틈 채우기로 쓰는 대신 구간을 위해 분노를 모아 둡니다. 구간 안에서는: 필사의 일격, 격돌, 제압, 영웅의 투척. 생명력 20% 미만에서는: 거인의…
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전문화 없음
unspecialized전사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 전문화를 고를 때까지 사용합니다. 돌진으로 끌어오고, 연전연승, 마무리 일격, 분노가 30 있으면 영웅의 일격을 사용하며, 태세가 없으면 전투 태세를 취하라고 알려 줍니다.
