Bedingungskatalog
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
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Charakter
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
KlasseCLASS | Prüft, ob die Charakterklasse der angegebenen Einheit die gewählte Klasse ist. | |
Klasse in der GruppeCLASS_GROUP | Prüft, wie viele Mitglieder der gewählten Klasse in Ihrer Gruppe sind, oder in Ihrem ganzen Schlachtzug, wenn „Schlachtzug“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Zahl. Sie selbst zählen mit, und wenn Sie in keiner Gruppe sind, werden nur Sie gezählt. | |
KreaturtypCREATURE | Prüft, ob der Kreaturtyp der angegebenen Einheit, etwa Wildtier, Dämon oder Untoter, der gewählte ist. | |
Klassifizierung der EinheitCLASSIFICATION | Prüft, ob die Klassifizierung der angegebenen Einheit, etwa Elite, Selten oder Weltboss, die gewählte ist. | |
StufeLEVEL | Prüft, wie die Stufe der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Stufe steht. Ist „Relativ“ angehakt, ist die eingestellte Stufe ein Abstand zu Ihrer eigenen Stufe, -3 bedeutet also drei Stufen unter Ihrer. | |
TalentTALENT | Prüft, wie viele Punkte oder Ränge Sie im gewählten Talent haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Wo Talente einzeln pro Reihe gewählt werden, wird stattdessen geprüft, ob Sie dieses Talent gewählt haben. | |
SpezialisierungSPECIALIZATION | Prüft, ob Ihre Spezialisierung die gewählte ist, was in älteren Spielversionen den Talentbaum mit den meisten Punkten bedeutet. Eine Spezialisierung einer anderen Klasse trifft nie zu. | |
RolleROLE | Prüft, ob die Rolle der angegebenen Einheit (Tank, Heiler oder Schaden) die gewählte Rolle ist. Bietet der Editor keine Einheit an, wird Ihre eigene Rolle geprüft. | |
In GruppeGROUP | Prüft, ob Sie oder die angegebene Einheit in einer Gruppe oder einem Schlachtzug sind. Ist „Schlachtzug“ angehakt, zählt nur die Mitgliedschaft in einem Schlachtzug. | |
SchlachtzugsrolleRAID_ROLE | Prüft, ob Sie Raidmitglied, Assistent oder Leiter sind. | |
Einheit existiertUNIT_EXISTS | Prüft, ob die gewählte Einheit existiert. | |
GestaltwandlungFORM | Prüft, ob Sie sich gerade in der gewählten Gestalt oder Haltung befinden, in jedem ihrer Ränge. Wählen Sie „humanoid“, wird geprüft, ob Sie überhaupt nicht verwandelt sind. | |
Begleiter vorhandenPET | Prüft, ob Sie gerade einen Begleiter herbeigerufen haben. Ob der Begleiter lebt, in Reichweite ist oder handeln kann, wird nicht geprüft. | |
Benannter Begleiter vorhandenPET_NAME | Prüft, ob Ihr aktueller Begleiter genau den eingegebenen Namen trägt. Ohne herbeigerufenen Begleiter trifft sie nicht zu. | |
GesundheitHEALTH | Prüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Gesundheit der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Gesundheit in ProzentHEALTHPCT | Prüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit in Prozent ihrer maximalen Gesundheit hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
Zeit bis GesundheitTT_HEALTH | Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um die eingestellte Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, geschätzt aus dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. Ein negativer Gesundheitswert bedeutet stattdessen so viel fehlende Gesundheit. | |
Zeit bis Gesundheit in ProzentTT_HEALTHPCT | Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um den eingestellten Prozentwert ihrer Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Die Schätzung beruht auf dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. | |
ManaMANA | Prüft, wie viel Mana die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Mana der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Mana in ProzentMANAPCT | Prüft, wie viel Mana die angegebene Einheit in Prozent ihres maximalen Manas hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
RessourcePOWER | Prüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Ressource der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Ressource in ProzentPOWERPCT | Prüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit in Prozent ihres Maximums hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
PunktePOINT | Prüft, wie viele Punkte, etwa Combopunkte, Heilige Kraft oder Arkanladungen, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viele Punkte der Einheit zu ihrem Maximum fehlen. | |
RunenRUNE | Prüft, wie viele Runen des gewählten Typs bereit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
RunenabklingzeitRUNE_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis Ihre nächste Rune des gewählten Typs bereit ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Es zählt die Rune dieses Typs, die am schnellsten zurückkommt, und eine bereite Rune zählt als null. | |
Totem vorhandenTOTEM | Prüft, ob Sie im gewählten Elementplatz ein Totem aktiv haben: Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu. | |
Bestimmtes Totem vorhandenTOTEM_SPELL | Prüft, ob das gewählte Totem aktiv ist. Wo Zauber Ränge haben, zählt jeder Rang dieses Totems, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit des TotemsTOTEM_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden Ihr Totem im gewählten Elementplatz noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu. | |
Restzeit eines bestimmten TotemsTOTEM_SPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden das gewählte Totem noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein nicht aktives Totem trifft nicht zu. | |
CharakterwertSTAT | Prüft, wie der gewählte Charakterwert der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu. | |
Erweiterter CharakterwertECS_STAT | Prüft, wie der gewählte Wert aus ExtendedCharacterStats, etwa Ihre Angriffskraft, im Vergleich zum eingestellten Wert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein. | |
Erweiterter Charakterwert in ProzentECS_STAT_PCT | Prüft, wie der gewählte Prozentwert aus ExtendedCharacterStats, etwa eine Chance auf kritische Treffer oder Trefferchance, im Vergleich zum eingestellten Prozentwert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein. | |
HeldentalentbaumHERO_TALENT | Prüft, ob Sie einen Heldentalentbaum gewählt haben, oder den bestimmten Baum, den Sie auswählen. | |
GruppenzahlGROUP_COUNT | Prüft eine Zählung über Ihre Gruppe oder Ihren Schlachtzug, in der Sie immer mitgezählt werden: die ganze Gruppe, die Mitglieder mit einer zugewiesenen Rolle oder die toten Mitglieder, als Anzahl der Spieler oder als Prozent der Gruppe. | |
Zufriedenheit des BegleitersPET_HAPPINESS | Prüft, ob die Stimmung Ihres Jägerbegleiters die gewählte ist: Unzufrieden, Zufrieden oder Glücklich. | |
StaffelungSTAGGER | Prüft, wie viel Schaden in Ihrem Staffelungspool wartet, oder diesen Schaden als Prozent Ihrer maximalen Gesundheit, im Vergleich zur eingestellten Zahl. | |
EklipseECLIPSE | Prüft die Eklipse-Leiste des Gleichgewichts-Druiden: ob sie auf eine Sonnen- oder eine Mondfinsternis zuläuft oder wie ihre Energie im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. | |
Punkte im TalentbaumTALENT_TREE_POINTS | Prüft, wie viele Talentpunkte Sie im gewählten Talentbaum verteilt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Primärer TalentbaumPRIMARY_TALENT_TREE | Prüft, ob der gewählte Talentbaum Ihr primärer ist, also der Baum mit den meisten verteilten Talentpunkten. Haben zwei Bäume gleich viele Punkte oder haben Sie keine verteilt, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden. | |
Ist tot oder GeistDEAD | Prüft, ob die angegebene Einheit tot oder ein Geist ist. Eine Einheit, die nicht existiert, macht die Bedingung nicht verfügbar statt falsch. | |
Ist freundlichFRIENDLY | Prüft, ob das Spiel die angegebene Einheit als Ihnen gegenüber freundlich meldet. Freundlich heißt nicht, dass die Einheit in Ihrer Gruppe oder Ihrem Schlachtzug ist. | |
AktionskontextACTION_CONTEXT | Prüft, ob Sie über die gewählte Aktionsleiste handeln: Ihre eigene, ein Fahrzeug, eine übernommene Einheit, eine Ersatzaktionsleiste oder einen Haustierkampf. | |
Eingravierte RuneRUNE_ENGRAVED | Prüft, ob die gewählte Rune aus Season of Discovery in einen Ihrer angelegten Gegenstände eingraviert ist. Passive Runen zählen ebenfalls. |





