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Bedingungskatalog

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Charakter

BedingungEditionenWas sie prüft
Klasse
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Charakterklasse der angegebenen Einheit die gewählte Klasse ist.
Klasse in der Gruppe
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Mitglieder der gewählten Klasse in Ihrer Gruppe sind, oder in Ihrem ganzen Schlachtzug, wenn „Schlachtzug“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Zahl. Sie selbst zählen mit, und wenn Sie in keiner Gruppe sind, werden nur Sie gezählt.
Kreaturtyp
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Kreaturtyp der angegebenen Einheit, etwa Wildtier, Dämon oder Untoter, der gewählte ist.
Klassifizierung der Einheit
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Klassifizierung der angegebenen Einheit, etwa Elite, Selten oder Weltboss, die gewählte ist.
Stufe
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie die Stufe der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Stufe steht. Ist „Relativ“ angehakt, ist die eingestellte Stufe ein Abstand zu Ihrer eigenen Stufe, -3 bedeutet also drei Stufen unter Ihrer.
Talent
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Punkte oder Ränge Sie im gewählten Talent haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Wo Talente einzeln pro Reihe gewählt werden, wird stattdessen geprüft, ob Sie dieses Talent gewählt haben.
Spezialisierung
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Spezialisierung die gewählte ist, was in älteren Spielversionen den Talentbaum mit den meisten Punkten bedeutet. Eine Spezialisierung einer anderen Klasse trifft nie zu.
Rolle
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Rolle der angegebenen Einheit (Tank, Heiler oder Schaden) die gewählte Rolle ist. Bietet der Editor keine Einheit an, wird Ihre eigene Rolle geprüft.
In Gruppe
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie oder die angegebene Einheit in einer Gruppe oder einem Schlachtzug sind. Ist „Schlachtzug“ angehakt, zählt nur die Mitgliedschaft in einem Schlachtzug.
Schlachtzugsrolle
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie Raidmitglied, Assistent oder Leiter sind.
Einheit existiert
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die gewählte Einheit existiert.
Gestaltwandlung
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie sich gerade in der gewählten Gestalt oder Haltung befinden, in jedem ihrer Ränge. Wählen Sie „humanoid“, wird geprüft, ob Sie überhaupt nicht verwandelt sind.
Begleiter vorhanden
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie gerade einen Begleiter herbeigerufen haben. Ob der Begleiter lebt, in Reichweite ist oder handeln kann, wird nicht geprüft.
Benannter Begleiter vorhanden
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktueller Begleiter genau den eingegebenen Namen trägt. Ohne herbeigerufenen Begleiter trifft sie nicht zu.
Gesundheit
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Gesundheit der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Gesundheit in Prozent
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit in Prozent ihrer maximalen Gesundheit hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Zeit bis Gesundheit
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um die eingestellte Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, geschätzt aus dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. Ein negativer Gesundheitswert bedeutet stattdessen so viel fehlende Gesundheit.
Zeit bis Gesundheit in Prozent
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um den eingestellten Prozentwert ihrer Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Die Schätzung beruht auf dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“.
Mana
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Mana die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Mana der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Mana in Prozent
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Mana die angegebene Einheit in Prozent ihres maximalen Manas hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Ressource
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Ressource der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Ressource in Prozent
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit in Prozent ihres Maximums hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Punkte
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Punkte, etwa Combopunkte, Heilige Kraft oder Arkanladungen, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viele Punkte der Einheit zu ihrem Maximum fehlen.
Runen
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Runen des gewählten Typs bereit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Runenabklingzeit
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis Ihre nächste Rune des gewählten Typs bereit ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Es zählt die Rune dieses Typs, die am schnellsten zurückkommt, und eine bereite Rune zählt als null.
Totem vorhanden
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie im gewählten Elementplatz ein Totem aktiv haben: Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu.
Bestimmtes Totem vorhanden
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das gewählte Totem aktiv ist. Wo Zauber Ränge haben, zählt jeder Rang dieses Totems, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit des Totems
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden Ihr Totem im gewählten Elementplatz noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu.
Restzeit eines bestimmten Totems
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden das gewählte Totem noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein nicht aktives Totem trifft nicht zu.
Charakterwert
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Charakterwert der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu.
Erweiterter Charakterwert
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Wert aus ExtendedCharacterStats, etwa Ihre Angriffskraft, im Vergleich zum eingestellten Wert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein.
Erweiterter Charakterwert in Prozent
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Prozentwert aus ExtendedCharacterStats, etwa eine Chance auf kritische Treffer oder Trefferchance, im Vergleich zum eingestellten Prozentwert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein.
Heldentalentbaum
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie einen Heldentalentbaum gewählt haben, oder den bestimmten Baum, den Sie auswählen.
Gruppenzahl
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft eine Zählung über Ihre Gruppe oder Ihren Schlachtzug, in der Sie immer mitgezählt werden: die ganze Gruppe, die Mitglieder mit einer zugewiesenen Rolle oder die toten Mitglieder, als Anzahl der Spieler oder als Prozent der Gruppe.
Zufriedenheit des Begleiters
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Stimmung Ihres Jägerbegleiters die gewählte ist: Unzufrieden, Zufrieden oder Glücklich.
Staffelung
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Schaden in Ihrem Staffelungspool wartet, oder diesen Schaden als Prozent Ihrer maximalen Gesundheit, im Vergleich zur eingestellten Zahl.
Eklipse
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die Eklipse-Leiste des Gleichgewichts-Druiden: ob sie auf eine Sonnen- oder eine Mondfinsternis zuläuft oder wie ihre Energie im Vergleich zur eingestellten Zahl steht.
Punkte im Talentbaum
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Talentpunkte Sie im gewählten Talentbaum verteilt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Primärer Talentbaum
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Talentbaum Ihr primärer ist, also der Baum mit den meisten verteilten Talentpunkten. Haben zwei Bäume gleich viele Punkte oder haben Sie keine verteilt, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Ist tot oder Geist
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit tot oder ein Geist ist. Eine Einheit, die nicht existiert, macht die Bedingung nicht verfügbar statt falsch.
Ist freundlich
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel die angegebene Einheit als Ihnen gegenüber freundlich meldet. Freundlich heißt nicht, dass die Einheit in Ihrer Gruppe oder Ihrem Schlachtzug ist.
Aktionskontext
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie über die gewählte Aktionsleiste handeln: Ihre eigene, ein Fahrzeug, eine übernommene Einheit, eine Ersatzaktionsleiste oder einen Haustierkampf.
Eingravierte Rune
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die gewählte Rune aus Season of Discovery in einen Ihrer angelegten Gegenstände eingraviert ist. Passive Runen zählen ebenfalls.