Explorador de condiciones
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Personaje
| Condición | Ediciones | Qué comprueba |
|---|---|---|
ClaseCLASS | Comprueba si la clase de la unidad seleccionada es la que elijas. | |
Clase en el grupoCLASS_GROUP | Comprueba cuántos miembros de la clase que elijas hay en tu grupo, o en toda tu banda si marcas Banda, comparados con el número que indiques. Tú también cuentas, y si no estás en un grupo solo te cuenta a ti. | |
Tipo de criaturaCREATURE | Comprueba si el tipo de criatura de la unidad seleccionada, como Bestia, Demonio o No-muerto, es el que elijas. | |
Clasificación de la unidadCLASSIFICATION | Comprueba si la clasificación de la unidad seleccionada, como Élite, Raro o Jefe del mundo, es la que elijas. | |
NivelLEVEL | Comprueba cómo se compara el nivel de la unidad seleccionada con el nivel que indiques. Con Relativo marcado, el nivel que indiques es una diferencia respecto a tu propio nivel, así que -3 significa tres niveles por debajo del tuyo. | |
TalentoTALENT | Comprueba cuántos puntos o rangos tienes en el talento que elijas, comparados con el número que indiques. Donde los talentos se eligen uno por fila, comprueba en su lugar si elegiste ese talento. | |
EspecializaciónSPECIALIZATION | Comprueba si tu especialización es la que elijas, lo que en versiones antiguas del juego significa el árbol de talentos con más puntos. Una especialización de otra clase nunca coincide. | |
RolROLE | Comprueba si el rol de la unidad seleccionada (tanque, sanador o daño) es el rol que elijas. Cuando el editor no ofrece ninguna unidad, comprueba tu propio rol. | |
En grupoGROUP | Comprueba si tú, o la unidad seleccionada, estáis en un grupo o una banda. Con Banda marcado, solo cuenta pertenecer a una banda. | |
Rol de bandaRAID_ROLE | Comprueba si eres miembro, ayudante o líder de la banda. | |
La unidad existeUNIT_EXISTS | Comprueba si existe la unidad elegida. | |
Forma alteradaFORM | Comprueba si estás ahora en la forma alterada o actitud que elijas, en cualquiera de sus rangos. Elegir humanoide comprueba que no estás transformado en absoluto. | |
Tener mascotaPET | Comprueba si tienes una mascota invocada. No comprueba si la mascota está viva, a tu alcance o en condiciones de actuar. | |
Tener mascota con nombrePET_NAME | Comprueba si tu mascota actual tiene exactamente el nombre que introduzcas. Sin mascota invocada, no coincide. | |
SaludHEALTH | Comprueba cuánta salud tiene la unidad seleccionada, comparada con el número que indiques. Un número negativo compara en su lugar cuánta salud le falta a la unidad respecto a su máximo. | |
Porcentaje de saludHEALTHPCT | Comprueba cuánta salud tiene la unidad seleccionada como porcentaje de su salud máxima, comparada con el porcentaje que indiques. | |
Tiempo hasta saludTT_HEALTH | Comprueba cuántos segundos debería tardar la unidad seleccionada en llegar a la salud que indiques, comparados con los segundos que indiques, según una estimación a partir del daño reciente, la sanación reciente o ambos, como indique Modo. Un número de salud negativo significa en su lugar esa cantidad de salud perdida. | |
Tiempo hasta porcentaje de saludTT_HEALTHPCT | Comprueba cuántos segundos debería tardar la unidad seleccionada en llegar al porcentaje de salud que indiques, comparados con los segundos que indiques. La estimación se basa en el daño reciente, la sanación reciente o ambos, como indique Modo. | |
ManáMANA | Comprueba cuánto maná tiene la unidad seleccionada, comparado con el número que indiques. Un número negativo compara en su lugar cuánto maná le falta a la unidad respecto a su máximo. | |
Porcentaje de manáMANAPCT | Comprueba cuánto maná tiene la unidad seleccionada como porcentaje de su maná máximo, comparado con el porcentaje que indiques. | |
PoderPOWER | Comprueba cuánto recurso principal, como ira, energía o maná, tiene la unidad seleccionada, comparado con el número que indiques. Un número negativo compara en su lugar cuánto recurso le falta a la unidad respecto a su máximo. | |
Porcentaje de poderPOWERPCT | Comprueba cuánto recurso principal, como ira, energía o maná, tiene la unidad seleccionada como porcentaje de su máximo, comparado con el porcentaje que indiques. | |
PuntosPOINT | Comprueba cuántos puntos, como puntos de combo, poder sagrado o cargas arcanas, tiene la unidad seleccionada, comparados con el número que indiques. Un número negativo compara en su lugar cuántos puntos le faltan a la unidad para su máximo. | |
RunasRUNE | Comprueba cuántas runas del tipo que elijas están listas para usarse, comparadas con el número que indiques. | |
Reutilización de runasRUNE_COOLDOWN | Comprueba cuántos segundos faltan para que esté lista tu siguiente runa del tipo que elijas, comparados con los segundos que indiques. Usa la runa de ese tipo que vuelva antes, y una runa lista cuenta como cero. | |
Tótem presenteTOTEM | Comprueba si tienes un tótem activo en la casilla de elemento que elijas: Fuego, Tierra, Agua o Aire. Una casilla vacía o expirada no coincide. | |
Tótem concreto presenteTOTEM_SPELL | Comprueba si el tótem que elijas está activo. Donde los hechizos tienen rangos, cuenta cualquier rango de ese tótem, salvo que marques Usar este rango de hechizo exacto. | |
Tiempo restante del tótemTOTEM_REMAIN | Comprueba cuántos segundos le quedan a tu tótem en la casilla de elemento que elijas, comparados con los segundos que indiques. Una casilla vacía o expirada no coincide. | |
Tiempo restante de un tótem concretoTOTEM_SPELL_REMAIN | Comprueba cuántos segundos le quedan al tótem que elijas, comparados con los segundos que indiques. Un tótem que no está activo no coincide. | |
Estadística del personajeSTAT | Comprueba cómo se compara la estadística de personaje que elijas en la unidad seleccionada con el número que indiques. Una unidad que no existe no coincide. | |
Estadística ampliada del personajeECS_STAT | Comprueba cómo se compara la estadística de ExtendedCharacterStats que elijas, como tu poder de ataque, con el valor que indiques. Necesita el addon ExtendedCharacterStats instalado y cargado. | |
Porcentaje de estadística ampliada del personajeECS_STAT_PCT | Comprueba cómo se compara la estadística porcentual de ExtendedCharacterStats que elijas, como una probabilidad de crítico o de golpe, con el porcentaje que indiques. Necesita el addon ExtendedCharacterStats instalado y cargado. | |
Árbol de talentos de héroeHERO_TALENT | Comprueba si has elegido un árbol de talentos de héroe, o el árbol concreto que elijas. | |
Recuento del grupoGROUP_COUNT | Comprueba un recuento sobre tu grupo o banda, siempre contándote a ti: todo el grupo, los miembros con un rol asignado o los miembros muertos, como número de jugadores o como porcentaje del grupo. | |
Felicidad de la mascotaPET_HAPPINESS | Comprueba si el estado de ánimo de tu mascota de cazador es el que elijas: Infeliz, Contento o Feliz. | |
TambaleoSTAGGER | Comprueba cuánto daño espera en tu reserva de Tambaleo, o ese daño como porcentaje de tu salud máxima, comparado con el número que indiques. | |
EclipseECLIPSE | Comprueba la barra de eclipse del druida Equilibrio: si se dirige hacia un eclipse solar o uno lunar, o cómo se compara su energía con el número que indiques. | |
Puntos del árbol de talentosTALENT_TREE_POINTS | Comprueba cuántos puntos de talento has invertido en el árbol de talentos que elijas, comparados con el número que indiques. | |
Árbol de talentos principalPRIMARY_TALENT_TREE | Comprueba si el árbol de talentos que elijas es tu árbol principal, es decir, el árbol con más puntos de talento invertidos. Si dos árboles empatan en puntos, o no has invertido ninguno, no puede decidir ni en un sentido ni en otro. | |
Está muerto o es un fantasmaDEAD | Comprueba si la unidad seleccionada está muerta o es un fantasma. Una unidad que no existe deja la condición sin disponibilidad en lugar de falsa. | |
Es amistosoFRIENDLY | Comprueba si el juego indica que la unidad seleccionada es amistosa contigo. Ser amistosa no significa que la unidad esté en tu grupo o banda. | |
Contexto de acciónACTION_CONTEXT | Comprueba si actúas a través de la barra de acción que elijas: la tuya, la de un vehículo, la de una unidad poseída, una barra de sustitución o una batalla de mascotas. | |
Runa grabadaRUNE_ENGRAVED | Comprueba si la runa de Temporada del Descubrimiento que elijas está grabada en uno de tus objetos equipados. Las runas pasivas también cuentan. |





