Catalogue des conditions
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)
43 types de conditions sur 145. Effacer les filtres
Personnage
| Condition | Éditions | Ce qu'elle vérifie |
|---|---|---|
ClasseCLASS | Vérifie si la classe de personnage de l'unité indiquée est la classe choisie. | |
Classe dans le groupeCLASS_GROUP | Vérifie combien de membres de la classe choisie se trouvent dans votre groupe, ou dans tout votre raid si « Raid » est coché, par rapport au nombre défini. Vous comptez aussi, et si vous n'êtes pas en groupe, vous seul êtes compté. | |
Type de créatureCREATURE | Vérifie si le type de créature de l'unité indiquée, comme Bête, Démon ou Mort-vivant, est celui choisi. | |
Classification de l'unitéCLASSIFICATION | Vérifie si la classification de l'unité indiquée, comme Élite, Rare ou Boss du monde, est celle choisie. | |
NiveauLEVEL | Vérifie comment le niveau de l'unité indiquée se compare au niveau défini. Si « Relatif » est coché, le niveau défini est un écart par rapport à votre propre niveau : -3 signifie donc trois niveaux en dessous du vôtre. | |
TalentTALENT | Vérifie combien de points ou de rangs vous avez dans le talent choisi, par rapport au nombre défini. Là où les talents se choisissent un par rangée, elle vérifie plutôt si vous avez choisi ce talent. | |
SpécialisationSPECIALIZATION | Vérifie si votre spécialisation est celle choisie, ce qui, sur les anciennes versions du jeu, désigne l'arbre de talents qui a le plus de points. Une spécialisation d'une autre classe ne correspond jamais. | |
RôleROLE | Vérifie si le rôle de l'unité indiquée (tank, soigneur ou DPS) est le rôle choisi. Là où l'éditeur ne propose aucune unité, elle vérifie votre propre rôle. | |
En groupeGROUP | Vérifie si vous, ou l'unité indiquée, êtes dans un groupe ou un raid. Si « Raid » est coché, seule l'appartenance à un raid compte. | |
Rôle de raidRAID_ROLE | Vérifie si vous êtes membre, assistant ou chef de raid. | |
L’unité existeUNIT_EXISTS | Vérifie si l’unité choisie existe. | |
Forme de changeformeFORM | Vérifie si vous êtes actuellement dans la forme de changeforme ou la posture choisie, quel qu'en soit le rang. Choisir « humanoïde » vérifie que vous n'êtes pas du tout métamorphosé. | |
A un familierPET | Vérifie si vous avez actuellement un familier invoqué. Elle ne vérifie pas si le familier est en vie, à portée ou en mesure d'agir. | |
A un familier nomméPET_NAME | Vérifie si votre familier actuel porte exactement le nom saisi. Sans familier invoqué, elle ne correspond pas. | |
Points de vieHEALTH | Vérifie combien de points de vie l'unité indiquée possède, par rapport au nombre défini. Un nombre négatif compare plutôt combien de points de vie il manque à l'unité par rapport à son maximum. | |
Pourcentage de vieHEALTHPCT | Vérifie combien de points de vie l'unité indiquée possède en pourcentage de son maximum, par rapport au pourcentage défini. | |
Délai avant seuil de vieTT_HEALTH | Vérifie combien de secondes l'unité indiquée devrait mettre pour atteindre les points de vie définis, par rapport au nombre de secondes défini, d'après une estimation fondée sur les dégâts récents, les soins récents ou les deux, selon le « Mode ». Une valeur de points de vie négative désigne plutôt autant de points de vie manquants. | |
Délai avant pourcentage de vieTT_HEALTHPCT | Vérifie combien de secondes l'unité indiquée devrait mettre pour atteindre le pourcentage de vie défini, par rapport au nombre de secondes défini. L'estimation se fonde sur les dégâts récents, les soins récents ou les deux, selon le « Mode ». | |
ManaMANA | Vérifie combien de mana l'unité indiquée possède, par rapport au nombre défini. Un nombre négatif compare plutôt combien de mana il manque à l'unité par rapport à son maximum. | |
Pourcentage de manaMANAPCT | Vérifie combien de mana l'unité indiquée possède en pourcentage de son mana maximum, par rapport au pourcentage défini. | |
RessourcePOWER | Vérifie combien de sa ressource principale, comme la rage, l'énergie ou le mana, l'unité indiquée possède, par rapport au nombre défini. Un nombre négatif compare plutôt combien de ressource il manque à l'unité par rapport à son maximum. | |
Pourcentage de ressourcePOWERPCT | Vérifie combien de sa ressource principale, comme la rage, l'énergie ou le mana, l'unité indiquée possède en pourcentage de son maximum, par rapport au pourcentage défini. | |
PointsPOINT | Vérifie combien de points, comme des points de combo, de la puissance sacrée ou des charges arcaniques, l'unité indiquée possède, par rapport au nombre défini. Un nombre négatif compare plutôt combien de points il manque à l'unité par rapport à son maximum. | |
RunesRUNE | Vérifie combien de runes du type choisi sont prêtes, par rapport au nombre défini. | |
Temps de recharge des runesRUNE_COOLDOWN | Vérifie combien de secondes il reste avant que votre prochaine rune du type choisi soit prête, par rapport au nombre de secondes défini. Elle utilise la rune de ce type qui revient le plus tôt, et une rune prête compte comme zéro. | |
Totem présentTOTEM | Vérifie si vous avez un totem actif dans l'emplacement d'élément choisi : Feu, Terre, Eau ou Air. Un emplacement vide ou expiré ne correspond pas. | |
Totem spécifique présentTOTEM_SPELL | Vérifie si le totem choisi est actif. Là où les sorts ont des rangs, n'importe quel rang de ce totem compte, sauf si « Utiliser exactement ce rang de sort » est coché. | |
Temps restant du totemTOTEM_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste à votre totem dans l'emplacement d'élément choisi, par rapport au nombre de secondes défini. Un emplacement vide ou expiré ne correspond pas. | |
Temps restant d'un totem spécifiqueTOTEM_SPELL_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste au totem choisi, par rapport au nombre de secondes défini. Un totem inactif ne correspond pas. | |
Caractéristique du personnageSTAT | Vérifie comment la caractéristique choisie de l'unité indiquée se compare au nombre défini. Une unité qui n'existe pas ne correspond pas. | |
Caractéristique étendue du personnageECS_STAT | Vérifie comment la statistique d'ExtendedCharacterStats choisie, comme votre puissance d'attaque, se compare à la valeur définie. L'addon ExtendedCharacterStats doit être installé et chargé. | |
Pourcentage de caractéristique étendue du personnageECS_STAT_PCT | Vérifie comment la statistique en pourcentage d'ExtendedCharacterStats choisie, comme une chance de coup critique ou de toucher, se compare au pourcentage défini. L'addon ExtendedCharacterStats doit être installé et chargé. | |
Arbre de talents de hérosHERO_TALENT | Vérifie si vous avez choisi un arbre de talents de héros, ou l'arbre précis que vous sélectionnez. | |
Décompte du groupeGROUP_COUNT | Vérifie un décompte sur votre groupe ou votre raid, qui vous inclut toujours : tout le groupe, les membres ayant un rôle attribué ou les membres morts, en nombre de joueurs ou en pourcentage du groupe. | |
Bonheur du familierPET_HAPPINESS | Vérifie si l'humeur de votre familier de chasseur est celle choisie : Mécontent, Satisfait ou Heureux. | |
ReportSTAGGER | Vérifie la quantité de dégâts qui attend dans votre réserve de Report, ou ces dégâts en pourcentage de votre santé maximale, par rapport au nombre défini. | |
ÉclipseECLIPSE | Vérifie la barre d'éclipse du druide Équilibre : si elle se dirige vers une éclipse solaire ou lunaire, ou comment son énergie se compare au nombre défini. | |
Points d'arbre de talentsTALENT_TREE_POINTS | Vérifie combien de points de talent vous avez dépensés dans l'arbre de talents choisi, par rapport au nombre défini. | |
Arbre de talents principalPRIMARY_TALENT_TREE | Vérifie si l'arbre de talents choisi est votre arbre principal, c'est-à-dire celui où vous avez dépensé le plus de points de talent. Si deux arbres sont à égalité ou si vous n'avez dépensé aucun point, elle ne peut trancher ni dans un sens ni dans l'autre. | |
Est mort ou fantômeDEAD | Vérifie si l'unité indiquée est morte ou à l'état de fantôme. Une unité qui n'existe pas rend la condition indisponible plutôt que fausse. | |
Est amicalFRIENDLY | Vérifie si le jeu signale l'unité indiquée comme amicale envers vous. Être amicale ne signifie pas que l'unité fait partie de votre groupe ou de votre raid. | |
Contexte d'actionACTION_CONTEXT | Vérifie si vous agissez par la barre d'action choisie : votre propre barre, un véhicule, une unité possédée, une barre d'action de remplacement ou une bataille de mascottes. | |
Rune gravéeRUNE_ENGRAVED | Vérifie si la rune de la Saison de la Découverte choisie est gravée sur l'un de vos objets équipés. Les runes passives comptent aussi. |





