Riferimento

Catalogo delle condizioni

43 di 145 tipi di condizione. Azzera i filtri

Personaggio

CondizioneEdizioniCosa controlla
Classe
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se la classe dell'unità specificata è quella che scegli.
Classe nel gruppo
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti membri della classe che scegli ci sono nel tuo gruppo, o nell'intera incursione quando Incursione è spuntato, rispetto al numero che imposti. Conti anche tu, e quando non sei in un gruppo vieni contato solo tu.
Tipo di creatura
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se il tipo di creatura dell'unità specificata, come Bestia, Demone o Non morto, è quello che scegli.
Classificazione dell'unità
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se la classificazione dell'unità specificata, come Élite, Raro o Boss mondiale, è quella che scegli.
Livello
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla come il livello dell'unità specificata si confronta con il livello che imposti. Con Relativo spuntato, il livello che imposti è uno scarto rispetto al tuo livello, quindi -3 significa tre livelli sotto il tuo.
Talento
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti punti o gradi hai nel talento che scegli, rispetto al numero che imposti. Dove i talenti si scelgono uno per riga, controlla invece se hai scelto quel talento.
Specializzazione
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se la tua specializzazione è quella che scegli, il che nelle versioni più vecchie del gioco significa l'albero dei talenti con più punti. Una specializzazione di un'altra classe non corrisponde mai.
Ruolo
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se il ruolo dell'unità specificata (difensore, guaritore o danni) è il ruolo che scegli. Dove l'editor non offre un'unità, controlla il tuo ruolo.
In gruppo
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se tu, o l'unità specificata, siete in un gruppo o in un'incursione. Con Incursione spuntato, conta solo l'appartenenza a un'incursione.
Ruolo incursione
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailVerifica se sei membro, assistente o capo dell’incursione.
Unità esistente
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailVerifica se l’unità scelta esiste.
Mutaforma
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se sei attualmente nella forma di mutaforma o nella postura che scegli, in qualsiasi suo grado. Scegliere umanoide controlla che tu non sia affatto trasformato.
Famiglio presente
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se hai un famiglio evocato. Non controlla se il famiglio è vivo, a portata o in grado di agire.
Famiglio con nome
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se il tuo famiglio attuale ha esattamente il nome che inserisci. Senza un famiglio evocato, non corrisponde.
Salute
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanta salute ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanta salute manca all'unità rispetto al suo massimo.
Percentuale di salute
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanta salute ha l'unità specificata come percentuale della sua salute massima, rispetto alla percentuale che imposti.
Tempo prima della salute
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti, con una stima basata su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità. Un valore di salute negativo indica invece quella quantità di salute mancante.
Tempo prima della percentuale di salute
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la percentuale di salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti. La stima si basa su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità.
Mana
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanto mana ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanto mana manca all'unità rispetto al suo massimo.
Percentuale di mana
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanto mana ha l'unità specificata come percentuale del suo mana massimo, rispetto alla percentuale che imposti.
Risorsa
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanta della sua risorsa principale, come Ira, Energia o mana, ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanta risorsa manca all'unità rispetto al suo massimo.
Percentuale di risorsa
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanta della sua risorsa principale, come Ira, Energia o mana, ha l'unità specificata come percentuale del suo massimo, rispetto alla percentuale che imposti.
Punti
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti punti, come punti combo, Potere Sacro o Cariche Arcane, ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanti punti mancano all'unità per arrivare al massimo.
Rune
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quante rune del tipo che scegli sono pronte all'uso, rispetto al numero che imposti.
Tempo di recupero delle rune
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi mancano prima che la tua prossima runa del tipo che scegli sia pronta, rispetto al numero di secondi che imposti. Usa la runa di quel tipo che torna disponibile per prima, e una runa pronta conta come zero.
Totem presente
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se hai un totem attivo nell'alloggiamento dell'elemento che scegli: Fuoco, Terra, Acqua o Aria. Un alloggiamento vuoto o scaduto non corrisponde.
Totem specifico presente
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se il totem che scegli è attivo. Dove gli incantesimi hanno i gradi, conta qualsiasi grado di quel totem, a meno che tu non spunti Usa esattamente questo grado dell'incantesimo.
Tempo rimanente del totem
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi restano al tuo totem nell'alloggiamento dell'elemento che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un alloggiamento vuoto o scaduto non corrisponde.
Tempo rimanente del totem specifico
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi restano al totem che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un totem non attivo non corrisponde.
Statistica del personaggio
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla come la statistica del personaggio che scegli sull'unità specificata si confronta con il numero che imposti. Un'unità che non esiste non corrisponde.
Statistica estesa del personaggio
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla come la statistica di ExtendedCharacterStats che scegli, come il tuo potere d'attacco, si confronta con il valore che imposti. Richiede che l'addon ExtendedCharacterStats sia installato e caricato.
Percentuale della statistica estesa del personaggio
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla come la statistica percentuale di ExtendedCharacterStats che scegli, come una probabilità di critico o di colpire, si confronta con la percentuale che imposti. Richiede che l'addon ExtendedCharacterStats sia installato e caricato.
Albero dei talenti eroe
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se hai scelto un albero dei talenti eroe, o lo specifico albero che selezioni.
Conteggio del gruppo
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla un conteggio sul tuo gruppo o sulla tua incursione, che include sempre te: l'intero gruppo, i membri con un ruolo assegnato o i membri morti, come numero di giocatori o come percentuale del gruppo.
Felicità del famiglio
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'umore del tuo famiglio da cacciatore è quello che scegli: Infelice, Soddisfatto o Felice.
Stagger
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanto danno è in attesa nella tua riserva di Barcollamento, o quel danno come percentuale della tua salute massima, rispetto al numero che imposti.
Eclissi
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla la barra dell'Eclissi del druido Equilibrio: se si sta dirigendo verso un'eclissi solare o lunare, o come si confronta la sua energia con il numero che imposti.
Punti nell'albero dei talenti
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti punti talento hai speso nell'albero dei talenti che scegli, rispetto al numero che imposti.
Albero dei talenti principale
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'albero dei talenti che scegli è quello principale, cioè l'albero in cui hai speso più punti talento. Se due alberi sono a pari punti o non ne hai spesi, non può stabilirlo né in un senso né nell'altro.
È morto o fantasma
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'unità specificata è morta o è un fantasma. Un'unità che non esiste rende la condizione non disponibile anziché falsa.
È amico
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se il gioco riporta l'unità specificata come amica. Essere amica non significa che l'unità sia nel tuo gruppo o nella tua incursione.
Contesto d'azione
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se stai agendo tramite la barra delle azioni che scegli: la tua, quella di un veicolo, di un'unità posseduta, una barra sostitutiva o uno scontro tra mascotte.
Runa incisa
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se la runa della Stagione della Scoperta che scegli è incisa su uno dei tuoi oggetti equipaggiati. Contano anche le rune passive.