Catalogo delle condizioni
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
43 di 145 tipi di condizione. Azzera i filtri
Personaggio
| Condizione | Edizioni | Cosa controlla |
|---|---|---|
ClasseCLASS | Controlla se la classe dell'unità specificata è quella che scegli. | |
Classe nel gruppoCLASS_GROUP | Controlla quanti membri della classe che scegli ci sono nel tuo gruppo, o nell'intera incursione quando Incursione è spuntato, rispetto al numero che imposti. Conti anche tu, e quando non sei in un gruppo vieni contato solo tu. | |
Tipo di creaturaCREATURE | Controlla se il tipo di creatura dell'unità specificata, come Bestia, Demone o Non morto, è quello che scegli. | |
Classificazione dell'unitàCLASSIFICATION | Controlla se la classificazione dell'unità specificata, come Élite, Raro o Boss mondiale, è quella che scegli. | |
LivelloLEVEL | Controlla come il livello dell'unità specificata si confronta con il livello che imposti. Con Relativo spuntato, il livello che imposti è uno scarto rispetto al tuo livello, quindi -3 significa tre livelli sotto il tuo. | |
TalentoTALENT | Controlla quanti punti o gradi hai nel talento che scegli, rispetto al numero che imposti. Dove i talenti si scelgono uno per riga, controlla invece se hai scelto quel talento. | |
SpecializzazioneSPECIALIZATION | Controlla se la tua specializzazione è quella che scegli, il che nelle versioni più vecchie del gioco significa l'albero dei talenti con più punti. Una specializzazione di un'altra classe non corrisponde mai. | |
RuoloROLE | Controlla se il ruolo dell'unità specificata (difensore, guaritore o danni) è il ruolo che scegli. Dove l'editor non offre un'unità, controlla il tuo ruolo. | |
In gruppoGROUP | Controlla se tu, o l'unità specificata, siete in un gruppo o in un'incursione. Con Incursione spuntato, conta solo l'appartenenza a un'incursione. | |
Ruolo incursioneRAID_ROLE | Verifica se sei membro, assistente o capo dell’incursione. | |
Unità esistenteUNIT_EXISTS | Verifica se l’unità scelta esiste. | |
MutaformaFORM | Controlla se sei attualmente nella forma di mutaforma o nella postura che scegli, in qualsiasi suo grado. Scegliere umanoide controlla che tu non sia affatto trasformato. | |
Famiglio presentePET | Controlla se hai un famiglio evocato. Non controlla se il famiglio è vivo, a portata o in grado di agire. | |
Famiglio con nomePET_NAME | Controlla se il tuo famiglio attuale ha esattamente il nome che inserisci. Senza un famiglio evocato, non corrisponde. | |
SaluteHEALTH | Controlla quanta salute ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanta salute manca all'unità rispetto al suo massimo. | |
Percentuale di saluteHEALTHPCT | Controlla quanta salute ha l'unità specificata come percentuale della sua salute massima, rispetto alla percentuale che imposti. | |
Tempo prima della saluteTT_HEALTH | Controlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti, con una stima basata su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità. Un valore di salute negativo indica invece quella quantità di salute mancante. | |
Tempo prima della percentuale di saluteTT_HEALTHPCT | Controlla quanti secondi dovrebbero servire all'unità specificata per raggiungere la percentuale di salute che imposti, rispetto al numero di secondi che imposti. La stima si basa su danni recenti, cure recenti o entrambi, secondo Modalità. | |
ManaMANA | Controlla quanto mana ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanto mana manca all'unità rispetto al suo massimo. | |
Percentuale di manaMANAPCT | Controlla quanto mana ha l'unità specificata come percentuale del suo mana massimo, rispetto alla percentuale che imposti. | |
RisorsaPOWER | Controlla quanta della sua risorsa principale, come Ira, Energia o mana, ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanta risorsa manca all'unità rispetto al suo massimo. | |
Percentuale di risorsaPOWERPCT | Controlla quanta della sua risorsa principale, come Ira, Energia o mana, ha l'unità specificata come percentuale del suo massimo, rispetto alla percentuale che imposti. | |
PuntiPOINT | Controlla quanti punti, come punti combo, Potere Sacro o Cariche Arcane, ha l'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un numero negativo confronta invece quanti punti mancano all'unità per arrivare al massimo. | |
RuneRUNE | Controlla quante rune del tipo che scegli sono pronte all'uso, rispetto al numero che imposti. | |
Tempo di recupero delle runeRUNE_COOLDOWN | Controlla quanti secondi mancano prima che la tua prossima runa del tipo che scegli sia pronta, rispetto al numero di secondi che imposti. Usa la runa di quel tipo che torna disponibile per prima, e una runa pronta conta come zero. | |
Totem presenteTOTEM | Controlla se hai un totem attivo nell'alloggiamento dell'elemento che scegli: Fuoco, Terra, Acqua o Aria. Un alloggiamento vuoto o scaduto non corrisponde. | |
Totem specifico presenteTOTEM_SPELL | Controlla se il totem che scegli è attivo. Dove gli incantesimi hanno i gradi, conta qualsiasi grado di quel totem, a meno che tu non spunti Usa esattamente questo grado dell'incantesimo. | |
Tempo rimanente del totemTOTEM_REMAIN | Controlla quanti secondi restano al tuo totem nell'alloggiamento dell'elemento che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un alloggiamento vuoto o scaduto non corrisponde. | |
Tempo rimanente del totem specificoTOTEM_SPELL_REMAIN | Controlla quanti secondi restano al totem che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un totem non attivo non corrisponde. | |
Statistica del personaggioSTAT | Controlla come la statistica del personaggio che scegli sull'unità specificata si confronta con il numero che imposti. Un'unità che non esiste non corrisponde. | |
Statistica estesa del personaggioECS_STAT | Controlla come la statistica di ExtendedCharacterStats che scegli, come il tuo potere d'attacco, si confronta con il valore che imposti. Richiede che l'addon ExtendedCharacterStats sia installato e caricato. | |
Percentuale della statistica estesa del personaggioECS_STAT_PCT | Controlla come la statistica percentuale di ExtendedCharacterStats che scegli, come una probabilità di critico o di colpire, si confronta con la percentuale che imposti. Richiede che l'addon ExtendedCharacterStats sia installato e caricato. | |
Albero dei talenti eroeHERO_TALENT | Controlla se hai scelto un albero dei talenti eroe, o lo specifico albero che selezioni. | |
Conteggio del gruppoGROUP_COUNT | Controlla un conteggio sul tuo gruppo o sulla tua incursione, che include sempre te: l'intero gruppo, i membri con un ruolo assegnato o i membri morti, come numero di giocatori o come percentuale del gruppo. | |
Felicità del famiglioPET_HAPPINESS | Controlla se l'umore del tuo famiglio da cacciatore è quello che scegli: Infelice, Soddisfatto o Felice. | |
StaggerSTAGGER | Controlla quanto danno è in attesa nella tua riserva di Barcollamento, o quel danno come percentuale della tua salute massima, rispetto al numero che imposti. | |
EclissiECLIPSE | Controlla la barra dell'Eclissi del druido Equilibrio: se si sta dirigendo verso un'eclissi solare o lunare, o come si confronta la sua energia con il numero che imposti. | |
Punti nell'albero dei talentiTALENT_TREE_POINTS | Controlla quanti punti talento hai speso nell'albero dei talenti che scegli, rispetto al numero che imposti. | |
Albero dei talenti principalePRIMARY_TALENT_TREE | Controlla se l'albero dei talenti che scegli è quello principale, cioè l'albero in cui hai speso più punti talento. Se due alberi sono a pari punti o non ne hai spesi, non può stabilirlo né in un senso né nell'altro. | |
È morto o fantasmaDEAD | Controlla se l'unità specificata è morta o è un fantasma. Un'unità che non esiste rende la condizione non disponibile anziché falsa. | |
È amicoFRIENDLY | Controlla se il gioco riporta l'unità specificata come amica. Essere amica non significa che l'unità sia nel tuo gruppo o nella tua incursione. | |
Contesto d'azioneACTION_CONTEXT | Controlla se stai agendo tramite la barra delle azioni che scegli: la tua, quella di un veicolo, di un'unità posseduta, una barra sostitutiva o uno scontro tra mascotte. | |
Runa incisaRUNE_ENGRAVED | Controlla se la runa della Stagione della Scoperta che scegli è incisa su uno dei tuoi oggetti equipaggiati. Contano anche le rune passive. |





