조건 탐색기
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
조건 유형 145개 중 43개. 필터 지우기
캐릭터
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
직업CLASS | 지정한 유닛의 직업이 선택한 직업인지 확인합니다. | |
그룹 내 직업CLASS_GROUP | 파티에, 또는 '공격대'에 체크하면 공격대 전체에 있는 선택한 직업의 인원수를 설정한 수와 비교합니다. 나 자신도 포함하며, 그룹에 속해 있지 않으면 나만 셉니다. | |
생물 유형CREATURE | 지정한 유닛의 생물 유형(야수, 악마, 언데드 등)이 선택한 유형인지 확인합니다. | |
유닛 등급CLASSIFICATION | 지정한 유닛의 등급(정예, 희귀, 필드 우두머리 등)이 선택한 등급인지 확인합니다. | |
레벨LEVEL | 지정한 유닛의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다. '상대'에 체크하면 설정한 레벨은 내 레벨과의 차이가 되므로, -3은 나보다 3레벨 낮다는 뜻입니다. | |
특성TALENT | 선택한 특성에 투자한 점수나 등급을 설정한 수와 비교합니다. 줄마다 특성 하나를 고르는 방식에서는 대신 그 특성을 골랐는지 확인합니다. | |
전문화SPECIALIZATION | 내 전문화가 선택한 전문화인지 확인합니다. 예전 게임 버전에서는 점수를 가장 많이 투자한 특성 트리를 뜻합니다. 다른 직업의 전문화는 일치하지 않습니다. | |
역할ROLE | 지정한 유닛의 역할(방어 전담, 치유 전담, 공격 전담)이 선택한 역할인지 확인합니다. 편집기에 유닛 선택이 없으면 내 역할을 확인합니다. | |
그룹 중GROUP | 나 또는 지정한 유닛이 파티나 공격대에 있는지 확인합니다. '공격대'에 체크하면 공격대 소속만 인정합니다. | |
공격대 역할RAID_ROLE | 공격대원, 공격대장 보조 또는 공격대장인지 확인합니다. | |
대상 존재UNIT_EXISTS | 선택한 대상이 존재하는지 확인합니다. | |
변신 형상FORM | 지금 선택한 변신 형상이나 태세에 있는지 확인하며, 그 형상의 모든 등급이 일치합니다. 인간형을 선택하면 전혀 변신하지 않은 상태인지 확인합니다. | |
소환수 있음PET | 지금 소환수를 불러내 두었는지 확인합니다. 소환수가 살아 있는지, 사거리 안에 있는지, 행동할 수 있는지는 확인하지 않습니다. | |
이름 있는 소환수 있음PET_NAME | 현재 소환수의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다. 소환수가 없으면 일치하지 않습니다. | |
생명력HEALTH | 지정한 유닛의 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 생명력에서 잃은 생명력을 비교합니다. | |
생명력 비율HEALTHPCT | 지정한 유닛의 생명력이 최대 생명력의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
생명력 도달까지 남은 시간TT_HEALTH | 지정한 유닛이 설정한 생명력에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 그만큼 잃은 생명력을 뜻합니다. | |
생명력 비율 도달까지 남은 시간TT_HEALTHPCT | 지정한 유닛이 설정한 생명력 비율에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. | |
마나MANA | 지정한 유닛의 마나를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 마나에서 부족한 마나를 비교합니다. | |
마나 비율MANAPCT | 지정한 유닛의 마나가 최대 마나의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
자원POWER | 지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치에서 부족한 자원을 비교합니다. | |
자원 비율POWERPCT | 지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)이 최대치의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
점수POINT | 지정한 유닛의 점수(연계 점수, 신성한 힘, 비전 충전물 등)를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치까지 부족한 점수를 비교합니다. | |
룬RUNE | 선택한 유형의 룬 중 사용할 수 있는 룬의 수를 설정한 수와 비교합니다. | |
룬 재사용 대기시간RUNE_COOLDOWN | 선택한 유형의 다음 룬이 준비되기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 그 유형에서 가장 먼저 돌아오는 룬을 기준으로 하며, 준비된 룬은 0으로 칩니다. | |
토템 있음TOTEM | 선택한 원소 칸(불, 대지, 물, 바람)에 활성화된 토템이 있는지 확인합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다. | |
특정 토템 있음TOTEM_SPELL | 선택한 토템이 활성화되어 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 토템의 모든 등급을 인정합니다. | |
토템 남은 시간TOTEM_REMAIN | 선택한 원소 칸에 있는 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다. | |
특정 토템 남은 시간TOTEM_SPELL_REMAIN | 선택한 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 활성화되지 않은 토템은 일치하지 않습니다. | |
캐릭터 능력치STAT | 지정한 유닛의 선택한 캐릭터 능력치를 설정한 수와 비교합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않습니다. | |
확장 캐릭터 능력치ECS_STAT | 선택한 ExtendedCharacterStats 능력치(예: 전투력)를 설정한 값과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다. | |
확장 캐릭터 능력치 비율ECS_STAT_PCT | 선택한 ExtendedCharacterStats 비율 능력치(예: 치명타율이나 적중률)를 설정한 비율과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다. | |
영웅 특성 계열HERO_TALENT | 영웅 특성 계열을 선택했는지, 또는 고른 특정 계열인지 확인합니다. | |
그룹 인원 수GROUP_COUNT | 자신을 항상 포함한 파티나 공격대의 수를 확인합니다. 그룹 전체, 역할이 지정된 그룹원, 또는 죽은 그룹원을 플레이어 수나 그룹 대비 비율로 비교합니다. | |
소환수 행복도PET_HAPPINESS | 사냥꾼 소환수의 기분이 선택한 상태(불행, 만족, 행복)인지 확인합니다. | |
StaggerSTAGGER | 시간차 피해 풀에 쌓인 피해량, 또는 그 피해량이 최대 생명력에서 차지하는 비율을 설정한 숫자와 비교합니다. | |
일식/월식ECLIPSE | 조화 드루이드의 일식/월식 막대를 확인합니다. 일식과 월식 중 어느 쪽으로 향하는지, 또는 에너지를 설정한 숫자와 비교합니다. | |
특성 트리 점수TALENT_TREE_POINTS | 선택한 특성 트리에 투자한 특성 점수를 설정한 수와 비교합니다. | |
주 특성 트리PRIMARY_TALENT_TREE | 선택한 특성 트리가 주 특성 트리, 즉 특성 점수를 가장 많이 투자한 트리인지 확인합니다. 두 트리의 점수가 가장 많은 채로 같거나 점수를 하나도 쓰지 않았다면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다. | |
죽었거나 유령 상태DEAD | 지정한 유닛이 죽었거나 유령 상태인지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛이면 이 조건은 거짓이 아니라 사용할 수 없음이 됩니다. | |
우호적FRIENDLY | 게임이 지정한 유닛을 나에게 우호적이라고 알려 주는지 확인합니다. 우호적이라고 해서 그 유닛이 내 파티나 공격대에 있다는 뜻은 아닙니다. | |
동작 상황ACTION_CONTEXT | 선택한 행동 단축바를 통해 행동하고 있는지 확인합니다: 자신의 행동 단축바, 탈것, 지배한 유닛, 대체 행동 단축바 또는 애완동물 대전. | |
새긴 룬RUNE_ENGRAVED | 선택한 디스커버리 시즌 룬이 착용한 아이템 중 하나에 새겨져 있는지 확인합니다. 지속 효과 룬도 포함합니다. |





