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조건 탐색기

조건 유형 145개 중 43개. 필터 지우기

캐릭터

조건버전확인하는 내용
직업
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 직업이 선택한 직업인지 확인합니다.
그룹 내 직업
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail파티에, 또는 '공격대'에 체크하면 공격대 전체에 있는 선택한 직업의 인원수를 설정한 수와 비교합니다. 나 자신도 포함하며, 그룹에 속해 있지 않으면 나만 셉니다.
생물 유형
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생물 유형(야수, 악마, 언데드 등)이 선택한 유형인지 확인합니다.
유닛 등급
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 등급(정예, 희귀, 필드 우두머리 등)이 선택한 등급인지 확인합니다.
레벨
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다. '상대'에 체크하면 설정한 레벨은 내 레벨과의 차이가 되므로, -3은 나보다 3레벨 낮다는 뜻입니다.
특성
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성에 투자한 점수나 등급을 설정한 수와 비교합니다. 줄마다 특성 하나를 고르는 방식에서는 대신 그 특성을 골랐는지 확인합니다.
전문화
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail내 전문화가 선택한 전문화인지 확인합니다. 예전 게임 버전에서는 점수를 가장 많이 투자한 특성 트리를 뜻합니다. 다른 직업의 전문화는 일치하지 않습니다.
역할
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 역할(방어 전담, 치유 전담, 공격 전담)이 선택한 역할인지 확인합니다. 편집기에 유닛 선택이 없으면 내 역할을 확인합니다.
그룹 중
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail나 또는 지정한 유닛이 파티나 공격대에 있는지 확인합니다. '공격대'에 체크하면 공격대 소속만 인정합니다.
공격대 역할
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail공격대원, 공격대장 보조 또는 공격대장인지 확인합니다.
대상 존재
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 대상이 존재하는지 확인합니다.
변신 형상
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 선택한 변신 형상이나 태세에 있는지 확인하며, 그 형상의 모든 등급이 일치합니다. 인간형을 선택하면 전혀 변신하지 않은 상태인지 확인합니다.
소환수 있음
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 소환수를 불러내 두었는지 확인합니다. 소환수가 살아 있는지, 사거리 안에 있는지, 행동할 수 있는지는 확인하지 않습니다.
이름 있는 소환수 있음
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail현재 소환수의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다. 소환수가 없으면 일치하지 않습니다.
생명력
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 생명력에서 잃은 생명력을 비교합니다.
생명력 비율
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생명력이 최대 생명력의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
생명력 도달까지 남은 시간
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 설정한 생명력에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 그만큼 잃은 생명력을 뜻합니다.
생명력 비율 도달까지 남은 시간
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 설정한 생명력 비율에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다.
마나
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 마나를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 마나에서 부족한 마나를 비교합니다.
마나 비율
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 마나가 최대 마나의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
자원
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치에서 부족한 자원을 비교합니다.
자원 비율
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)이 최대치의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
점수
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 점수(연계 점수, 신성한 힘, 비전 충전물 등)를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치까지 부족한 점수를 비교합니다.
룬
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 유형의 룬 중 사용할 수 있는 룬의 수를 설정한 수와 비교합니다.
룬 재사용 대기시간
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 유형의 다음 룬이 준비되기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 그 유형에서 가장 먼저 돌아오는 룬을 기준으로 하며, 준비된 룬은 0으로 칩니다.
토템 있음
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 원소 칸(불, 대지, 물, 바람)에 활성화된 토템이 있는지 확인합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다.
특정 토템 있음
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 토템이 활성화되어 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 토템의 모든 등급을 인정합니다.
토템 남은 시간
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 원소 칸에 있는 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다.
특정 토템 남은 시간
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 활성화되지 않은 토템은 일치하지 않습니다.
캐릭터 능력치
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 선택한 캐릭터 능력치를 설정한 수와 비교합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않습니다.
확장 캐릭터 능력치
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 ExtendedCharacterStats 능력치(예: 전투력)를 설정한 값과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다.
확장 캐릭터 능력치 비율
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 ExtendedCharacterStats 비율 능력치(예: 치명타율이나 적중률)를 설정한 비율과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다.
영웅 특성 계열
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail영웅 특성 계열을 선택했는지, 또는 고른 특정 계열인지 확인합니다.
그룹 인원 수
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail자신을 항상 포함한 파티나 공격대의 수를 확인합니다. 그룹 전체, 역할이 지정된 그룹원, 또는 죽은 그룹원을 플레이어 수나 그룹 대비 비율로 비교합니다.
소환수 행복도
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail사냥꾼 소환수의 기분이 선택한 상태(불행, 만족, 행복)인지 확인합니다.
Stagger
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail시간차 피해 풀에 쌓인 피해량, 또는 그 피해량이 최대 생명력에서 차지하는 비율을 설정한 숫자와 비교합니다.
일식/월식
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail조화 드루이드의 일식/월식 막대를 확인합니다. 일식과 월식 중 어느 쪽으로 향하는지, 또는 에너지를 설정한 숫자와 비교합니다.
특성 트리 점수
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성 트리에 투자한 특성 점수를 설정한 수와 비교합니다.
주 특성 트리
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성 트리가 주 특성 트리, 즉 특성 점수를 가장 많이 투자한 트리인지 확인합니다. 두 트리의 점수가 가장 많은 채로 같거나 점수를 하나도 쓰지 않았다면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다.
죽었거나 유령 상태
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 죽었거나 유령 상태인지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛이면 이 조건은 거짓이 아니라 사용할 수 없음이 됩니다.
우호적
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 지정한 유닛을 나에게 우호적이라고 알려 주는지 확인합니다. 우호적이라고 해서 그 유닛이 내 파티나 공격대에 있다는 뜻은 아닙니다.
동작 상황
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 행동 단축바를 통해 행동하고 있는지 확인합니다: 자신의 행동 단축바, 탈것, 지배한 유닛, 대체 행동 단축바 또는 애완동물 대전.
새긴 룬
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 디스커버리 시즌 룬이 착용한 아이템 중 하나에 새겨져 있는지 확인합니다. 지속 효과 룬도 포함합니다.