Catálogo de condições
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)
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Personagem
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
ClasseCLASS | Verifica se a classe da unidade especificada é a classe que você escolher. | |
Classe no grupoCLASS_GROUP | Verifica quantos membros da classe que você escolher estão no seu grupo, ou em toda a raide quando Raide estiver marcado, em comparação com o número que você definir. Você também conta e, quando não está em um grupo, só você é contado. | |
Tipo de criaturaCREATURE | Verifica se o tipo de criatura da unidade especificada, como Fera, Demônio ou Morto-vivo, é o que você escolher. | |
Classificação da unidadeCLASSIFICATION | Verifica se a classificação da unidade especificada, como Elite, Raro ou Chefe Mundial, é a que você escolher. | |
NívelLEVEL | Verifica como o nível da unidade especificada se compara com o nível que você definir. Com Relativo marcado, o nível que você definir é uma diferença em relação ao seu próprio nível, então -3 significa três níveis abaixo do seu. | |
TalentoTALENT | Verifica quantos pontos ou graus você tem no talento que escolher, em comparação com o número que você definir. Onde os talentos são escolhidos um por linha, verifica em vez disso se você escolheu esse talento. | |
EspecializaçãoSPECIALIZATION | Verifica se a sua especialização é a que você escolher, o que nas versões mais antigas do jogo significa a árvore de talentos com mais pontos. Uma especialização de outra classe nunca corresponde. | |
FunçãoROLE | Verifica se a função da unidade especificada (tanque, curador ou dano) é a função que você escolher. Onde o editor não oferece uma unidade, verifica a sua própria função. | |
Em grupoGROUP | Verifica se você, ou a unidade especificada, está em um grupo ou raide. Com Raide marcado, só conta fazer parte de uma raide. | |
Função no raideRAID_ROLE | Verifica se você é membro, assistente ou líder do raide. | |
Unidade existeUNIT_EXISTS | Verifica se a unidade escolhida existe. | |
MetamorfoseFORM | Verifica se você está agora na forma de metamorfose ou na postura que escolher, em qualquer grau dela. Escolher humanoide verifica que você não está transformado de forma alguma. | |
Tem ajudantePET | Verifica se você está com um ajudante invocado no momento. Não verifica se o ajudante está vivo, ao alcance ou em condições de agir. | |
Tem ajudante com nomePET_NAME | Verifica se o seu ajudante atual tem exatamente o nome que você inserir. Sem um ajudante invocado, não corresponde. | |
VidaHEALTH | Verifica quanta vida a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanta vida falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de vidaHEALTHPCT | Verifica quanta vida a unidade especificada tem como porcentagem da sua vida máxima, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
Tempo até a vidaTT_HEALTH | Verifica quantos segundos a unidade especificada deve levar para chegar à vida que você definir, em comparação com o número de segundos que você definir, com uma estimativa baseada no dano recente, na cura recente ou em ambos, conforme o Modo. Um valor de vida negativo significa, em vez disso, essa quantidade de vida faltando. | |
Tempo até a porcentagem de vidaTT_HEALTHPCT | Verifica quantos segundos a unidade especificada deve levar para chegar à porcentagem de vida que você definir, em comparação com o número de segundos que você definir. A estimativa vem do dano recente, da cura recente ou de ambos, conforme o Modo. | |
ManaMANA | Verifica quanta mana a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanta mana falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de manaMANAPCT | Verifica quanta mana a unidade especificada tem como porcentagem da sua mana máxima, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
PoderPOWER | Verifica quanto do seu poder principal, como Raiva, Energia ou mana, a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanto poder falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de poderPOWERPCT | Verifica quanto do seu poder principal, como Raiva, Energia ou mana, a unidade especificada tem como porcentagem do máximo, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
PontosPOINT | Verifica quantos pontos, como pontos de combo, Poder Sagrado ou cargas arcanas, a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quantos pontos faltam à unidade para chegar ao máximo. | |
RunasRUNE | Verifica quantas runas do tipo que você escolher estão prontas para usar, em comparação com o número que você definir. | |
Recarga de runasRUNE_COOLDOWN | Verifica quantos segundos faltam para a sua próxima runa do tipo que você escolher ficar pronta, em comparação com o número de segundos que você definir. Usa a runa desse tipo que volta mais cedo, e uma runa pronta conta como zero. | |
Totem presenteTOTEM | Verifica se você tem um totem ativo no espaço do elemento que escolher: Fogo, Terra, Água ou Ar. Um espaço vazio ou expirado não corresponde. | |
Totem específico presenteTOTEM_SPELL | Verifica se o totem que você escolher está ativo. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse totem conta, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante do totemTOTEM_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no seu totem do espaço do elemento que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um espaço vazio ou expirado não corresponde. | |
Tempo restante de um totem específicoTOTEM_SPELL_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no totem que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um totem que não está ativo não corresponde. | |
Atributo do personagemSTAT | Verifica como o atributo de personagem que você escolher na unidade especificada se compara com o número que você definir. Uma unidade que não existe não corresponde. | |
Atributo estendido do personagemECS_STAT | Verifica como o atributo do ExtendedCharacterStats que você escolher, como o seu poder de ataque, se compara com o valor que você definir. Requer o addon ExtendedCharacterStats instalado e carregado. | |
Porcentagem de atributo estendido do personagemECS_STAT_PCT | Verifica como o atributo percentual do ExtendedCharacterStats que você escolher, como uma chance de crítico ou de acerto, se compara com a porcentagem que você definir. Requer o addon ExtendedCharacterStats instalado e carregado. | |
Árvore de talentos de heróiHERO_TALENT | Verifica se você escolheu uma árvore de talentos de herói, ou a árvore específica que você selecionar. | |
Contagem do grupoGROUP_COUNT | Verifica uma contagem sobre o seu grupo ou raide, sempre incluindo você: o grupo todo, os membros com um papel atribuído ou os membros mortos, como número de jogadores ou como porcentagem do grupo. | |
Felicidade do ajudantePET_HAPPINESS | Verifica se o humor do seu ajudante de caçador é o que você escolher: Infeliz, Contente ou Feliz. | |
StaggerSTAGGER | Verifica quanto dano está esperando na sua reserva de Cambaleio, ou esse dano como porcentagem da sua vida máxima, em comparação com o número que você definir. | |
EclipseECLIPSE | Verifica a barra de Eclipse do druida Equilíbrio: se ela está indo em direção a um eclipse solar ou lunar, ou como sua energia se compara ao número que você definir. | |
Pontos na árvore de talentosTALENT_TREE_POINTS | Verifica quantos pontos de talento você gastou na árvore de talentos que escolher, em comparação com o número que você definir. | |
Árvore de talentos principalPRIMARY_TALENT_TREE | Verifica se a árvore de talentos que você escolher é a principal, ou seja, a árvore com mais pontos de talento gastos. Se duas árvores empatarem em pontos, ou se você não tiver gastado nenhum, não consegue decidir em nenhum sentido. | |
Está morto ou é um fantasmaDEAD | Verifica se a unidade especificada está morta ou é um fantasma. Uma unidade que não existe deixa a condição indisponível em vez de falsa. | |
É amigávelFRIENDLY | Verifica se o jogo informa a unidade especificada como amigável a você. Ser amigável não significa que a unidade está no seu grupo ou na sua raide. | |
Contexto de açãoACTION_CONTEXT | Verifica se você está agindo pela barra de ações que escolher: a sua, a de um veículo, a de uma unidade possuída, uma barra de substituição ou uma batalha de mascotes. | |
Runa gravadaRUNE_ENGRAVED | Verifica se a runa da Temporada da Descoberta que você escolher está gravada em um dos seus itens equipados. Runas passivas também contam. |





