Обзор условий
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Зависит от настройки, вашего класса или другого аддона (подробности — во всплывающей подсказке)
Типов условий: 43 из 145. Сбросить фильтры
Персонаж
| Условие | Издания | Что проверяет |
|---|---|---|
КлассCLASS | Проверяет, совпадает ли класс указанного юнита с выбранным классом. | |
Класс в группеCLASS_GROUP | Сравнивает, сколько представителей выбранного класса в вашей группе (или во всём рейде, если отмечено «Рейд»), с заданным числом. Вы тоже учитываетесь, а вне группы считаетесь только вы. | |
Тип существаCREATURE | Проверяет, совпадает ли тип существа указанного юнита (например, животное, демон или нежить) с выбранным. | |
Классификация юнитаCLASSIFICATION | Проверяет, совпадает ли классификация указанного юнита (например, элитный, редкий или мировой босс) с выбранной. | |
УровеньLEVEL | Сравнивает уровень указанного юнита с заданным уровнем. Если отмечено «Относительно», заданный уровень — это сдвиг от вашего собственного, так что -3 означает на три уровня ниже вашего. | |
ТалантTALENT | Сравнивает, сколько очков или рангов вложено в выбранный талант, с заданным числом. Там, где таланты выбираются по одному в ряду, вместо этого проверяется, выбран ли этот талант. | |
СпециализацияSPECIALIZATION | Проверяет, совпадает ли ваша специализация с выбранной; в старых версиях игры это ветка талантов с наибольшим числом очков. Специализация другого класса не подходит никогда. | |
РольROLE | Проверяет, совпадает ли роль указанного юнита (танк, лекарь или боец) с выбранной. Если редактор не предлагает выбрать юнита, проверяется ваша собственная роль. | |
В группеGROUP | Проверяет, состоите ли вы или указанный юнит в группе или рейде. Если отмечено «Рейд», учитывается только участие в рейде. | |
Роль в рейдеRAID_ROLE | Проверяет, являетесь ли вы участником, помощником или лидером рейда. | |
Цель существуетUNIT_EXISTS | Проверяет, существует ли выбранная цель. | |
ОбликFORM | Проверяет, находитесь ли вы сейчас в выбранном облике или стойке; подходит любой ранг. Если выбран гуманоид, проверяется, что вы вообще не в облике. | |
Есть питомецPET | Проверяет, призван ли у вас сейчас питомец. Не проверяет, жив ли он, в зоне ли досягаемости и может ли действовать. | |
Есть питомец с именемPET_NAME | Проверяет, совпадает ли имя вашего текущего питомца в точности с введённым. Если питомец не призван, условие не выполняется. | |
ЗдоровьеHEALTH | Сравнивает здоровье указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько здоровья не хватает юниту до максимума. | |
Процент здоровьяHEALTHPCT | Сравнивает здоровье указанного юнита в процентах от максимального с заданным процентом. | |
Время до уровня здоровьяTT_HEALTH | Сравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного здоровья, с заданным числом секунд; оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме». Отрицательное значение здоровья означает столько недостающего здоровья. | |
Время до процента здоровьяTT_HEALTHPCT | Сравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного процента здоровья, с заданным числом секунд. Оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме». | |
МанаMANA | Сравнивает ману указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько маны не хватает юниту до максимума. | |
Процент маныMANAPCT | Сравнивает ману указанного юнита в процентах от максимальной с заданным процентом. | |
РесурсPOWER | Сравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько ресурса не хватает юниту до максимума. | |
Процент ресурсаPOWERPCT | Сравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — в процентах от максимума с заданным процентом. | |
ОчкиPOINT | Сравнивает очки указанного юнита — например, приёмы в серии, энергию Света или заряды тайной магии — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько очков не хватает юниту до максимума. | |
РуныRUNE | Сравнивает, сколько рун выбранного типа готово к использованию, с заданным числом. | |
Восстановление руныRUNE_COOLDOWN | Сравнивает, сколько секунд осталось до готовности вашей следующей руны выбранного типа, с заданным числом секунд. Берётся та руна этого типа, что восстановится раньше всех; готовая руна считается за ноль. | |
Тотем установленTOTEM | Проверяет, установлен ли у вас тотем в выбранной ячейке стихии: огонь, земля, вода или воздух. Пустая или истёкшая ячейка не подходит. | |
Определённый тотем установленTOTEM_SPELL | Проверяет, установлен ли выбранный тотем. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого тотема, если не отмечено «Использовать именно этот ранг». | |
Оставшееся время тотемаTOTEM_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось у вашего тотема в выбранной ячейке стихии, с заданным числом секунд. Пустая или истёкшая ячейка не подходит. | |
Оставшееся время определённого тотемаTOTEM_SPELL_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось у выбранного тотема, с заданным числом секунд. Неустановленный тотем не подходит. | |
Характеристика персонажаSTAT | Сравнивает выбранную характеристику персонажа у указанного юнита с заданным числом. Для несуществующего юнита условие не выполняется. | |
Расширенная характеристикаECS_STAT | Сравнивает выбранную характеристику ExtendedCharacterStats, например силу атаки, с заданным значением. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats. | |
Расширенная характеристика (%)ECS_STAT_PCT | Сравнивает выбранную процентную характеристику ExtendedCharacterStats, например шанс критического удара или меткость, с заданным процентом. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats. | |
Древо талантов герояHERO_TALENT | Проверяет, выбрали ли вы древо талантов героя, или конкретное выбранное вами древо. | |
Подсчёт группыGROUP_COUNT | Проверяет подсчёт по вашей группе или рейду, в который всегда входите и вы: вся группа, участники с назначенной ролью или погибшие участники — в числе игроков или в процентах от группы. | |
Настроение питомцаPET_HAPPINESS | Проверяет, соответствует ли настроение вашего питомца охотника выбранному: Недоволен, Доволен или Счастлив. | |
StaggerSTAGGER | Сравнивает, сколько урона накопилось в вашем запасе «Пошатывания», или этот урон в процентах от вашего максимума здоровья, с заданным числом. | |
ЗатмениеECLIPSE | Проверяет полосу затмения друида баланса: движется ли она к солнечному или лунному затмению, или как её энергия соотносится с заданным числом. | |
Очки в ветке талантовTALENT_TREE_POINTS | Сравнивает, сколько очков талантов вы вложили в выбранную ветку талантов, с заданным числом. | |
Основная ветка талантовPRIMARY_TALENT_TREE | Проверяет, является ли выбранная ветка талантов основной, то есть той, в которую вложено больше всего очков талантов. Если у двух веток поровну наибольшее число очков или вы не вложили ни одного, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону. | |
Мёртв или призракDEAD | Проверяет, мёртв ли указанный юнит или находится в облике призрака. Если юнита не существует, условие недоступно, а не ложно. | |
ДружественныйFRIENDLY | Проверяет, считает ли игра указанного юнита дружественным вам. Дружественный не значит, что юнит состоит в вашей группе или рейде. | |
Контекст действийACTION_CONTEXT | Проверяет, действуете ли вы через выбранную панель команд: свою собственную, транспорта, подчинённого существа, замещающую панель или панель битвы питомцев. | |
Выгравированная рунаRUNE_ENGRAVED | Проверяет, выгравирована ли выбранная руна Сезона открытий на одном из надетых предметов. Пассивные руны тоже учитываются. |





