Справочник

Обзор условий

Типов условий: 43 из 145. Сбросить фильтры

Персонаж

УсловиеИзданияЧто проверяет
Класс
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли класс указанного юнита с выбранным классом.
Класс в группе
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько представителей выбранного класса в вашей группе (или во всём рейде, если отмечено «Рейд»), с заданным числом. Вы тоже учитываетесь, а вне группы считаетесь только вы.
Тип существа
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли тип существа указанного юнита (например, животное, демон или нежить) с выбранным.
Классификация юнита
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли классификация указанного юнита (например, элитный, редкий или мировой босс) с выбранной.
Уровень
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает уровень указанного юнита с заданным уровнем. Если отмечено «Относительно», заданный уровень — это сдвиг от вашего собственного, так что -3 означает на три уровня ниже вашего.
Талант
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько очков или рангов вложено в выбранный талант, с заданным числом. Там, где таланты выбираются по одному в ряду, вместо этого проверяется, выбран ли этот талант.
Специализация
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли ваша специализация с выбранной; в старых версиях игры это ветка талантов с наибольшим числом очков. Специализация другого класса не подходит никогда.
Роль
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли роль указанного юнита (танк, лекарь или боец) с выбранной. Если редактор не предлагает выбрать юнита, проверяется ваша собственная роль.
В группе
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, состоите ли вы или указанный юнит в группе или рейде. Если отмечено «Рейд», учитывается только участие в рейде.
Роль в рейде
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, являетесь ли вы участником, помощником или лидером рейда.
Цель существует
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, существует ли выбранная цель.
Облик
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находитесь ли вы сейчас в выбранном облике или стойке; подходит любой ранг. Если выбран гуманоид, проверяется, что вы вообще не в облике.
Есть питомец
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, призван ли у вас сейчас питомец. Не проверяет, жив ли он, в зоне ли досягаемости и может ли действовать.
Есть питомец с именем
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли имя вашего текущего питомца в точности с введённым. Если питомец не призван, условие не выполняется.
Здоровье
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает здоровье указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько здоровья не хватает юниту до максимума.
Процент здоровья
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает здоровье указанного юнита в процентах от максимального с заданным процентом.
Время до уровня здоровья
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного здоровья, с заданным числом секунд; оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме». Отрицательное значение здоровья означает столько недостающего здоровья.
Время до процента здоровья
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного процента здоровья, с заданным числом секунд. Оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме».
Мана
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает ману указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько маны не хватает юниту до максимума.
Процент маны
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает ману указанного юнита в процентах от максимальной с заданным процентом.
Ресурс
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько ресурса не хватает юниту до максимума.
Процент ресурса
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — в процентах от максимума с заданным процентом.
Очки
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает очки указанного юнита — например, приёмы в серии, энергию Света или заряды тайной магии — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько очков не хватает юниту до максимума.
Руны
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько рун выбранного типа готово к использованию, с заданным числом.
Восстановление руны
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до готовности вашей следующей руны выбранного типа, с заданным числом секунд. Берётся та руна этого типа, что восстановится раньше всех; готовая руна считается за ноль.
Тотем установлен
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, установлен ли у вас тотем в выбранной ячейке стихии: огонь, земля, вода или воздух. Пустая или истёкшая ячейка не подходит.
Определённый тотем установлен
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, установлен ли выбранный тотем. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого тотема, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время тотема
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у вашего тотема в выбранной ячейке стихии, с заданным числом секунд. Пустая или истёкшая ячейка не подходит.
Оставшееся время определённого тотема
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у выбранного тотема, с заданным числом секунд. Неустановленный тотем не подходит.
Характеристика персонажа
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную характеристику персонажа у указанного юнита с заданным числом. Для несуществующего юнита условие не выполняется.
Расширенная характеристика
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную характеристику ExtendedCharacterStats, например силу атаки, с заданным значением. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats.
Расширенная характеристика (%)
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную процентную характеристику ExtendedCharacterStats, например шанс критического удара или меткость, с заданным процентом. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats.
Древо талантов героя
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, выбрали ли вы древо талантов героя, или конкретное выбранное вами древо.
Подсчёт группы
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет подсчёт по вашей группе или рейду, в который всегда входите и вы: вся группа, участники с назначенной ролью или погибшие участники — в числе игроков или в процентах от группы.
Настроение питомца
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, соответствует ли настроение вашего питомца охотника выбранному: Недоволен, Доволен или Счастлив.
Stagger
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько урона накопилось в вашем запасе «Пошатывания», или этот урон в процентах от вашего максимума здоровья, с заданным числом.
Затмение
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет полосу затмения друида баланса: движется ли она к солнечному или лунному затмению, или как её энергия соотносится с заданным числом.
Очки в ветке талантов
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько очков талантов вы вложили в выбранную ветку талантов, с заданным числом.
Основная ветка талантов
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, является ли выбранная ветка талантов основной, то есть той, в которую вложено больше всего очков талантов. Если у двух веток поровну наибольшее число очков или вы не вложили ни одного, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Мёртв или призрак
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, мёртв ли указанный юнит или находится в облике призрака. Если юнита не существует, условие недоступно, а не ложно.
Дружественный
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, считает ли игра указанного юнита дружественным вам. Дружественный не значит, что юнит состоит в вашей группе или рейде.
Контекст действий
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, действуете ли вы через выбранную панель команд: свою собственную, транспорта, подчинённого существа, замещающую панель или панель битвы питомцев.
Выгравированная руна
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, выгравирована ли выбранная руна Сезона открытий на одном из надетых предметов. Пассивные руны тоже учитываются.